2016-12-02 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
賽事聯(lián)賽化
手游出現(xiàn)了眾多電競特征后,相關的移動電競賽事也應運而生。移動電競從最初依附于WECG、WCA等傳統(tǒng)電子競技綜合性賽事之中,逐漸發(fā)展成現(xiàn)在體系較為完整的職業(yè)聯(lián)賽,其代表性聯(lián)賽有英雄互娛舉辦的HPL全民槍戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽與騰訊舉辦的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。
HPL全民槍戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽采用了國內聯(lián)賽與國外巡回賽并行的方式,賽季末國外各個賽區(qū)的優(yōu)勝者與國內數(shù)支表現(xiàn)優(yōu)異的戰(zhàn)隊齊聚一堂爭奪最后的總冠軍。除了廣泛的賽事覆蓋范圍,40萬元的國內冠軍獎金著實吸引了眾多的眼球,穩(wěn)定的賽事還培養(yǎng)了一批較為成熟的移動電競職業(yè)戰(zhàn)隊,其中不乏在傳統(tǒng)電競就已嶄露頭角的VG、EP等戰(zhàn)隊。
相較于HPL的全球化視野,KPL王者榮耀聯(lián)賽則更在意國內聯(lián)賽的系統(tǒng)化。在KPL聯(lián)賽之前,國內的QGC大師賽、KOC城市賽、TGA大獎賽、WGC精英賽都已經(jīng)進行過《王者榮耀》的比賽,其中誕生的佼佼者集結起來后最終組成了KPL職業(yè)聯(lián)賽的參賽名單,這12支代表頂級聯(lián)賽的隊伍將爭奪總計185萬元的獎金。
移動電競發(fā)展的阻礙
移動電競游戲的發(fā)展固然迅速,賽事聯(lián)賽化也漸入佳境,甚至今年年初國家體育總局還牽頭成立了中國首個官方移動電競聯(lián)盟,但繁榮景象的背后也還有很多問題困擾著移動電競的前行之路。
移動電競概念的不清晰,很大程度上是受目前移動電競賽事比賽項目的影響。今年4月舉辦的CMEG全國移動電子競技大賽中出現(xiàn)了讓人匪夷所思的競技項目——《電競捕魚》,一款具有明顯休閑性質的手游戴上“電競”的帽子搖身一變就化身為移動電競,這其實是目前移動電競大賽中經(jīng)常出現(xiàn)的狀況。
但這款捕魚游戲在某種意義上也確實符合電子競技的特征。目前對電子競技最為主流的解釋為:“電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。”
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