電競研究社:移動(dòng)電競前行與阻礙

2016-12-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

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手游開始呈現(xiàn)電競特征T1P中國電競網(wǎng)

  當(dāng)移動(dòng)電競正處于偏休閑娛樂的瓶頸期時(shí),2014年的蘋果發(fā)布會又一次開拓了移動(dòng)電競的視野。這次的發(fā)布會上,庫克向全世界展示了一款MOBA手游——《虛榮》,這款至今仍然可以被稱為是精品的游戲,在公平性、策略性、技巧性以及畫面質(zhì)感上都有著足夠精細(xì)的打磨,引起了國外玩家廣泛關(guān)注,甚至還吸引到了歐洲電競聯(lián)盟ESL的注意。ESL舉辦的首屆《虛榮》聯(lián)賽上就有多達(dá)106支隊(duì)伍參賽,Twitch上的實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播也獲得了數(shù)十萬的關(guān)注,《虛榮》的成功讓游戲公司看到了PC端電競類型移植到移動(dòng)平臺的可行性。T1P中國電競網(wǎng)

  其實(shí)從手游引入移動(dòng)電競的概念起,MOBA就占據(jù)著很大比重。其中網(wǎng)易出品的《亂斗西游》與Gameloft出品的《混沌與秩序》都曾成為過焦點(diǎn)手游,但是隨著時(shí)間的流逝,這些游戲的影響力在國內(nèi)逐漸被另外一款MOBA手游——《王者榮耀》所替代。這款由騰訊游戲開發(fā)運(yùn)營的手游,在游戲地圖、玩法甚至是英雄技能上都很大程度的模仿了《英雄聯(lián)盟》,由于騰訊得天獨(dú)厚的宣傳渠道以及游戲本身上手簡單的特點(diǎn),使其從2015年底面世至今一直占據(jù)著國內(nèi)熱門手機(jī)游戲排行榜。T1P中國電競網(wǎng)

  除了MOBA,F(xiàn)PS也是移動(dòng)電競項(xiàng)目的重頭戲。英雄互娛發(fā)行《全民槍戰(zhàn)》作為國內(nèi)移動(dòng)電競的代表之作,熱度至今仍然與另一款FPS手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》不相上下。騰訊運(yùn)營的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》可以看作為《穿越火線》的手機(jī)版,因?yàn)檫@款手游在游戲的品質(zhì)與玩法上同PC端有著極高的相似度。T1P中國電競網(wǎng)

  繼MOBA和FPS之后,《皇室戰(zhàn)爭》的出現(xiàn)彌補(bǔ)了RTS在移動(dòng)電競上的空白。這款集卡牌與RTS于一體的卡牌策略類游戲迅速在全球范圍內(nèi)風(fēng)靡起來,雖然飽受付費(fèi)設(shè)計(jì)的質(zhì)疑,但是通過在正式比賽中限制卡組等級的做法還是能夠突顯其策略性,也使其成為觀賞性較高的一個(gè)項(xiàng)目。T1P中國電競網(wǎng)

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