Dota曾經(jīng)面臨的十大災(zāi)難 且行且珍惜

2016-01-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):S7世界總決賽

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  6. 比賽節(jié)奏的日益加快El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  毀滅原因:遠(yuǎn)古時(shí)期的DotA是場(chǎng)刷錢(qián)大戰(zhàn),一局游戲的時(shí)間往往在50-60分鐘以上。IceFrog做出了大量改動(dòng),以逐漸加快游戲節(jié)奏。這引起部分玩家不滿,認(rèn)為這樣會(huì)毀了DotA的韻味。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后續(xù)發(fā)展:當(dāng)前一局DotA的時(shí)間,往往維持在30~40分鐘左右。越來(lái)越合理的節(jié)奏,吸引了更多的玩家涌入。事實(shí)上,多數(shù)DotA類(lèi)游戲都以更快的比賽節(jié)奏為自身賣(mài)點(diǎn),更有甚者希望比賽可以在20分鐘內(nèi)結(jié)束。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  7. 多款DotA類(lèi)游戲欲取代DotAEl3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  毀滅原因:DotA開(kāi)創(chuàng)了一種嶄新的游戲方式,受到全球玩家的喜愛(ài)。對(duì)其模仿和致敬的網(wǎng)游也層出不窮,如風(fēng)暴英雄英雄聯(lián)盟、英雄三國(guó)、超神英雄等。多款DotA類(lèi)游戲甫一誕生,就聲稱(chēng)要取代DotA。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后續(xù)發(fā)展:時(shí)至今日,多數(shù)DotA類(lèi)游戲都沒(méi)有逃脫賣(mài)英雄、賣(mài)屬性的窠臼,與DotA類(lèi)游戲的競(jìng)技屬性相違背。只有DotA的正統(tǒng)續(xù)作DOTA2完全實(shí)現(xiàn)了英雄免費(fèi),玩家不能付費(fèi)獲得額外屬性,只靠英雄飾品獲利這一模式。V社也因此被廣大玩家稱(chēng)贊為“良心社”。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  8.Valve注冊(cè)DotA商標(biāo)引爭(zhēng)議El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  毀滅原因:2010年10月14日,Valve正式宣布開(kāi)發(fā)DOTA2,作為War3上DotA的續(xù)作。DOTA 2仍然由IceFrog領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)。同時(shí),V社也注冊(cè)了DotA的系列商標(biāo)。這引起包括暴雪在內(nèi)的眾多DotA類(lèi)游戲制作商的恐慌。他們擔(dān)心V社藉此發(fā)起侵權(quán)訴訟,指責(zé)此舉是在扼殺DotA。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后續(xù)發(fā)展:經(jīng)過(guò)多次訴訟,2012年5月,Valve和暴雪達(dá)成一致協(xié)議:Valve最終獲得了DotA商標(biāo)的商業(yè)使用權(quán),暴雪可在魔獸3和星際2的玩家自制地圖上,非商業(yè)性地使用DotA。V社承諾不會(huì)就DotA商標(biāo)問(wèn)題,起訴DotA類(lèi)游戲廠商。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  9.DOTA2尚處內(nèi)測(cè)階段,Ti1冠軍獎(jiǎng)金即達(dá)100萬(wàn)美元El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  毀滅原因:2011年8月17日,Valve 在德國(guó)科隆舉辦DOTA2第一屆國(guó)際邀請(qǐng)賽,冠軍獎(jiǎng)金為100萬(wàn)美元。這樣驚人的數(shù)字,極大地刷新了電競(jìng)項(xiàng)目的獎(jiǎng)金紀(jì)錄。評(píng)論人士認(rèn)為,DOTA2還在內(nèi)測(cè)階段,就設(shè)立這樣天文數(shù)字的獎(jiǎng)金,實(shí)屬冒險(xiǎn)行為。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  后續(xù)發(fā)展:百萬(wàn)美元的冠軍獎(jiǎng)金震動(dòng)了電競(jìng)?cè),無(wú)數(shù)人將目光投向新生的DOTA2.這次邀請(qǐng)賽也拉高了國(guó)際大賽的獎(jiǎng)金水平。自此,各大電競(jìng)賽事普遍提高了自己的獎(jiǎng)金。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  10.NewBee榮獲Ti4冠軍,500萬(wàn)美元獎(jiǎng)金引擔(dān)憂El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  毀滅原因:2014年7月22日,DOTA2第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上,來(lái)自中國(guó)的NewBee戰(zhàn)隊(duì)豪奪500萬(wàn)美元冠軍獎(jiǎng)金,約合人民幣3100萬(wàn)元。高額獎(jiǎng)金引發(fā)眾多傳統(tǒng)媒體關(guān)注。有媒體認(rèn)為,高額獎(jiǎng)金將會(huì)摧毀電競(jìng)行業(yè)。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  未來(lái)展望:正如同滴滴和快的“世紀(jì)之戰(zhàn)”后,兩家打車(chē)軟件順利淘汰掉其他數(shù)十個(gè)同類(lèi)軟件,形成雙雄并存的局面。巨額資金的進(jìn)入,往往會(huì)引發(fā)行業(yè)的再度洗牌。而這樣的洗牌,有利于行業(yè)待遇的整體提高和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。由王思聰當(dāng)年創(chuàng)建IG,拉高了中國(guó)DotA職業(yè)選手平均月薪可見(jiàn),Ti4也將再次刺激電競(jìng)?cè)Γ孌otA選手待遇更加有保障。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  以上就是中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)給各位玩家們帶來(lái)的Dota危機(jī)盤(pán)點(diǎn),Dota經(jīng)過(guò)這十多年的發(fā)展也終于迎來(lái)了春天,現(xiàn)在Dota2發(fā)展越來(lái)越好,職業(yè)選手的待遇也越來(lái)越好,希望在未來(lái)我們能夠有更好的發(fā)展。El3中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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