2016-01-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:S7世界總決賽
3.DotA早期地圖缺乏漢化版本
毀滅原因:由于早期的漢化組不穩(wěn)定,加上人手缺乏,導(dǎo)致多版DotA都沒有漢化版本。一段時(shí)期,國(guó)內(nèi)甚至同時(shí)有多家媒體、平臺(tái)推出自己的漢化版本,互不兼容的版本令玩家們莫衷一是。
后續(xù)發(fā)展:有鑒于此,IceFrog于2005年6月重組了漢化組。在Heintje、Aegis、Harreke等歷代漢化組成員的努力下,DotA中文版逐漸實(shí)現(xiàn)了與英文版同步發(fā)布,為DotA在中國(guó)的廣泛流行打下基礎(chǔ)。
4.外掛、bug流行對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
毀滅原因:為在對(duì)戰(zhàn)時(shí)不當(dāng)獲利,部分素質(zhì)低下的玩家使用外掛進(jìn)行游戲。一時(shí)間,全圖、不敗、必勝等外掛肆虐平臺(tái)。會(huì)造成游戲錯(cuò)誤,致使失敗不被扣分的小雞臂章等bug,也往往會(huì)短時(shí)間內(nèi)在平臺(tái)流行開來,致使大量玩家無法正常游戲。
后續(xù)發(fā)展:IceFrog非常重視修復(fù)bug,多次在bug提交后的第二天就發(fā)布修復(fù)版本。雖然War3平臺(tái)已經(jīng)老舊,但各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)加大了對(duì)外掛的打擊力度,游戲氛圍明顯好轉(zhuǎn)。Steam平臺(tái)每周至少一次的例行更新,更可以保證外掛制作者無法染指DOTA2.
5. DotA地圖大小接近War3上限
毀滅原因:2009年,許多玩家都在討論DotA地圖大小將近4M,已接近war3地圖上限,未來更新堪憂。
后續(xù)發(fā)展:2009年8月,暴雪發(fā)布War3 1.24b補(bǔ)丁,將地圖上限提高到8M。但隨著時(shí)間的發(fā)展,DotA地圖大小再次接近8M。而這次,暴雪似乎沒了興趣。
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