2016-01-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:S7世界總決賽
Dota自從橫空出世一直到現(xiàn)在已經(jīng)陪伴我們走過了多少個年頭,Dota可以說經(jīng)歷過了眾多的危機,下面就讓我們一起來看看Dota發(fā)展到現(xiàn)在都經(jīng)過了哪些大災(zāi)大難,才能有現(xiàn)在的dota2吧。
微博正文:
高獎金毀滅電競?退役潮毀滅DotA?你們都弱爆了!我掐指一算,DotA面臨毀滅危機已經(jīng)10086次了!
1.Eul停止更新后,DotA衍生地圖繁多
毀滅原因:大約在2002年,Eul制作了一個TFT版本的DotA地圖,然后消失了。后來玩家們制作出許多個DotA的衍生地圖,如真三、Chaos、信長之野望等。DotA地圖呈現(xiàn)百花齊放的局面,然而這也分散了原本不多的DotA玩家。
后續(xù)發(fā)展:后來,有位玩家將當(dāng)時這些衍生地圖以及原始地圖中很“酷”的英雄匯集起來,制作了DotAAllstars,這就是Allstars系列出現(xiàn)的歷史淵源。這位天才玩家在發(fā)布了一個Human vs Orc的版本后停止了更新。
2.Guinsoo離去,留下眾多bug
毀滅原因:約2003年,一位叫Guinsoo的地圖制作者開始更新DotA,他在地圖中開始加入一些聲音和光影效果。由于Guinsoo過于追求效果,這使得當(dāng)時的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的興趣逐漸轉(zhuǎn)移到其他方面,Allstars系列最終定格在5.84這個版本上,雖然仍有大量bug。
后續(xù)發(fā)展:一個來自俄國的更新者True.Rus制作了5.84C,重新編寫了地圖代碼,并修正了一些bug,使其成為一個穩(wěn)定的版本。IceFrog從6系列開始接手DotA的更新。對幾乎所有的玩家來說,6.xx系列開始的DotA才是真正的DotA。
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