2020-05-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
失去了雙料MVP,守望先鋒聯(lián)賽還能維持資本眼里的良好印象嗎?
暴雪一手捧出來的巨星轉(zhuǎn)行了。
上周,2019年OWL、世界杯雙料冠軍兼MVP選手Sinatraa宣布從OWL中退役,轉(zhuǎn)投仍在計劃之中的Valorant電競。新聞在OWL社區(qū)引起了爆炸式討論,在部分OW玩家眼里,Sinatraa幾乎是被暴雪一手捧起來的巨星,他的做法被諸多粉絲形容為背叛。
在退役信中,Sinatraa本人表示:“我失去了對這款游戲的熱情,我不知道真正的導(dǎo)火索是什么,或許是222鎖定,或許是ban英雄,我并不確定。這個決定不是一天之內(nèi)做出的,我想了整整一個月,每天都在不停的思考,每天都因為緊張而失眠。”
而半年前,舊金山震動在OWL決賽4:0擊敗全韓班溫哥華泰坦后,美國巨星還在接受采訪時自信地表示自己可是“303之神”。好景不長,這位303時代的巔峰查莉婭使用者逐漸顯示對222打法的不適應(yīng),一度成為戰(zhàn)隊替補,最終做出離開OWL界的決定。
暴雪為他專門設(shè)計的MVP皮膚仍未上線,社群也對是否該上線“白眼狼”的皮膚進行了廣泛討論。更有甚者把鍋甩在暴雪上:去年的MVP皮膚五月還沒做好、新英雄離上次相隔了7個月才推出,且毫無自身特色。
2020年,OWL發(fā)展歷盡挫折。先是年初流失五位聯(lián)賽重要成員,再是Twitch放棄續(xù)簽天價轉(zhuǎn)播合同,致使OWL與其他動視暴雪電競“打包”轉(zhuǎn)售Youtube。四月末Sinatraa決定跳槽至還是雛形的Valorant電競,暴雪的OW計劃顯得岌岌可危。
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商業(yè)模式疲態(tài)盡顯,收視被CDL超越
立項初期,OWL的商業(yè)計劃看起來無懈可擊,但如今各種數(shù)據(jù)表明,OWL已經(jīng)顯露疲態(tài)。
過去,OWL曾是電競與資本結(jié)合的最佳范例。在經(jīng)驗豐富的MLG創(chuàng)始人Mike Sepso設(shè)計下,OWL實行固定席位,引入中性隊名的體育模式,為電競?cè)χ甘玖艘粭l聯(lián)賽的可行道路。英雄聯(lián)盟四大賽區(qū)先后借鑒固定席位模式,把電競帶向了美式體育聯(lián)盟的架構(gòu)。
LEC春季收視情況
但相似聯(lián)賽架構(gòu)下,OWL與LOL四大賽區(qū)的發(fā)展卻背道而馳。四大聯(lián)賽、S賽收視率持續(xù)創(chuàng)造新高,OWL卻在轉(zhuǎn)投Youtube后人氣持續(xù)走低,從首周五六十萬的收視紀錄,到現(xiàn)在單場比賽觀眾數(shù)10萬左右,降幅接近八成。值得一提的是,本季LEC在Twitch的平均觀眾數(shù)為22.15萬。疫情影響下各大電競聯(lián)賽收視持續(xù)走高,OWL卻不進反退。
在商業(yè)層面,動視暴雪與Youtube簽下的三年1.6億美元合同的確大于與Twitch此前的兩年9000萬美元。但如今的價格是在捆綁動視使命召喚、暴雪爐石等大IP下打包銷售的,且考慮到這些年的通脹情況與電子競技整體的高速發(fā)展,可以說OWL聯(lián)賽并沒有取得想象中的進步。
5月6日,動視暴雪公布了2020年第一季度財報,在旗下三個子公司中,動視收入5.19億美元排名第一,King4.89億排在第二,暴雪以4.52億美元墊底,但暴雪的運營收入以1.97億美元排名第一,財報中特別說明暴雪的主要收入來源于《魔獸世界》。
Youtube價值1.6億美元的合約,可能更看重動視部門的使命召喚。截至5月6日,Youtube平臺CDL聯(lián)賽的關(guān)注數(shù)為86.2萬,而暴雪部門的OWL只有49.2萬。CDL聯(lián)賽一周前發(fā)布的Home Series賽事在Youtube獲得76萬次收看,同期OWL聯(lián)賽Week 12,兩部分的收看總數(shù)之和為47萬次。
值得一提的是,去年在Twitch播出的使命召喚賽事場均觀眾為7.3萬,轉(zhuǎn)投Youtube后單次賽事76萬收看,顯然更優(yōu)于從前。動視部門的CDL蒸蒸日上,暴雪部門的OWL部分解說、選手卻轉(zhuǎn)投其他FPS賽事。相比于動視,暴雪更該思考如何留住OWL的電競價值。
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電競規(guī)劃應(yīng)與時俱進,不該在固執(zhí)中被時代剝離
OWL僅僅是其中一個表現(xiàn),這兩年來,越來越多的電競流量在逃離暴雪。
據(jù)EsportsCharts數(shù)據(jù)顯示,去年暴雪嘉年華的三項重大賽事爐石、守望、星際2觀賽數(shù)據(jù)均出現(xiàn)全面下跌。在平均觀眾收視率這一項上,三大賽事均同比上屆大賽下滑超過20%。守望先鋒世界杯更是流失了62%的觀眾群體。
暴雪部門在2019年沒有推出任何一款新IP產(chǎn)品,唯有《魔獸爭霸3:重制版》在無盡的爭議中上線,并收獲了暴雪有史以來最低的玩家評分。在國外論壇舅舅黨的發(fā)言中,暴雪的工作室總是蔓延著絕望的氣息。4chan匿名老哥甚至直指,現(xiàn)在暴雪最滋潤的部門是魔獸世界懷舊服。
仔細想想,過去那個一統(tǒng)電競江湖的歐美游戲大廠,除了逐漸式微的RTS,在任一領(lǐng)域都不再有統(tǒng)治級作品了:FPS在各大吃雞進場之余有永遠的CSGO壓陣,瞄準MOBA市場的風暴英雄已經(jīng)涼了,MMORPG也受到FF14和黑色沙漠的強烈沖擊,魔獸世界的統(tǒng)治力大不如前。此前,暴雪曾寄望《泰坦》成為接替魔獸地位的下一個統(tǒng)治級MMORPG,但在多年研發(fā)耗費5000萬美元后,《泰坦》宣告擱淺,問世的殘余部分則是現(xiàn)在的《守望先鋒》。
西方玩家社群認為,《泰坦》的擱淺與《守望先鋒》的電競現(xiàn)狀,都標志著暴雪的傲慢:玩家并不強烈需求暴雪式的精品,也不需要開發(fā)者教玩家玩游戲。時代早已更迭,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的現(xiàn)今,消費者對游戲有了更多的需求,早已不僅是暴雪系平衡的一言堂,一次次災(zāi)難般的平衡改動后,越來越多當初的暴白成為了暴黑。
同樣的FPS玩法,同樣融入英雄技能。問世不到一個月的拳頭新游,撬走了經(jīng)營多年的OWL捧出的雙料MVP。在電競計劃上,你永遠可以相信拳頭,盡管他們的電競聯(lián)賽計劃還是雛形。
轉(zhuǎn)投《Valorant》項目的部分選手
拳頭推出的Valorant初期電競計劃分為三層:小型賽事由網(wǎng)吧、社區(qū)主辦;中型賽事由電競俱樂部、部分公司舉辦;頂級賽事則放權(quán)給知名電競第三方ESL、OGN、Dreamhack等分辦。在頂級賽事層面,拳頭采取了和現(xiàn)在的CSGO頂級賽事相似的計劃,而英雄聯(lián)盟第三方賽事百花齊放的時期,還要追溯到八年前的S2賽季。
放棄采用LOL賽事運營多年的成功案例,拳頭在FPS上選擇向CSGO看齊,20年的CS系列已經(jīng)證明這種模式更適合培養(yǎng)電競的草根環(huán)境。等到Valorant的電競土壤成熟,拳頭可能重走LOL的聯(lián)賽化路徑,但此前Flashpoint的鮮活案例,已經(jīng)表明了FPS界不歡迎強扭的瓜。
拳頭愿變,而暴雪不變。這或許是拳頭接過電競王冠最大的原因。
回頭看規(guī)劃OWL的那段日子,暴雪嚴格限制非第一方賽事,各地知名戰(zhàn)隊多數(shù)解散,嚴重破壞了守望先鋒電競的底層環(huán)境。當頂級選手開始從聯(lián)賽抽身,OWL會慢慢揭露自身問題。失去了草根環(huán)境的輸血能力,觀眾的注目也會逐漸流失,空有資本卻人氣式微,OWL恐成空中樓閣。
結(jié)語:
離開OWL的Sinatraa只是198位選手之一,但他的離開會成為守望職業(yè)選手的一個風向標。隨著Valorant電競計劃逐漸完善,電競市場會出現(xiàn)新的FPS缺口,可以想象會有更多的選手轉(zhuǎn)行Valorant,其中以玩法愈加限制、頂層選手“心累”的守望先鋒最為危險。
二十多年時間,員工幾經(jīng)更迭,暴雪的思考始終如一。而運營近十年的拳頭愿意變化,從草根、第三方開始構(gòu)筑自己的FPS電競環(huán)境。玩法接近的項目,全然不同的電競計劃選擇,OWL需要直面電競巨頭新作的正面挑戰(zhàn)。CDL聯(lián)賽無疑會成為動視暴雪下一個增長點,動視也在財報中多次壓制暴雪。未來的暴雪電競路,該考慮求變了。
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