2020-05-07 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:電競新聞
新京報訊(記者 覃澈)5月6日,知名數(shù)據(jù)平臺艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國電競行業(yè)研究報告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預計在2021年時達到1651億元。
記者了解到,中國電競整體市場主要由端游電競市場、移動電競市場以及電競生態(tài)市場三部分構(gòu)成。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動電競逐漸取代傳統(tǒng)端游電競市場,成為當下主流趨勢。
據(jù)《報告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模達到1175.3億元。其中移動端電競市場規(guī)模達到554.8億元,端游電競市場規(guī)模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競生態(tài)市場規(guī)模則為290億元。
“電競生態(tài)市場未來不容小視。”5月6日,游戲行業(yè)觀察者馬靜告訴記者,自2017年開始電競越發(fā)受到主流市場認可,越來越多國際品牌開始贊助電競行業(yè),影視劇等跨界合作趨勢明顯。促使電競生態(tài)市場規(guī)模和占比都將在未來得以進一步擴大。
同樣來自《報告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年電競整體市場將達到1405億元。其中移動端電競市場規(guī)模將達到648億元,占整體電競市場份額的46.1%。端游電競市場規(guī)模將達到348億元,占整體電競市場份額的24.8%。而電競生態(tài)市場則會達到409.1億元,占整體電競市場份額的29.1%。
電競市場規(guī)模的穩(wěn)步增長,也促使著電競用戶數(shù)量的擴大。新京報記者注意到,2019年電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達到5.2億人,而在2021年這一群體數(shù)量則達到5.5億人。
值得注意的是,移動電競的興起使得越來越多的女性用戶開始接觸電競領(lǐng)域。包括《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動電競游戲涌現(xiàn)出越來越多的女性用戶。而據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競?cè)后w中女性用戶占比僅為24%,而這一比例數(shù)據(jù)在2020年則提升至36%。
“如今眾多游戲廠商都格外注重女性用戶,在游戲中也針對這一群體的喜好而做出針對性的設(shè)計和推廣。”一位游戲廠商研發(fā)者說,“可以預測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。而這也是各個廠商必爭的群體市場。”
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