2020-04-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
在電競圈之中,對于評判一個電子競技賽事是否成功與成熟有一個公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),而這個標(biāo)準(zhǔn)中有一條“成功舉辦過一場大型的線下賽事”是一個關(guān)鍵因素。
不過,這樣的標(biāo)準(zhǔn)似乎對于王者榮耀而言并不適用,因?yàn)樗鹊巧线^央視《電子競技在中國》,又辦過線下大型比賽,還是首批亞運(yùn)會電競表演項目之一,卻至今仍然在被電競?cè)λ懦狻?span style="display:none">1dg中國電競網(wǎng)
這不禁讓許多人對傳統(tǒng)電競?cè)μ岢鲑|(zhì)疑:“難道只有端游才配被稱之為電競嗎?”
01.什么是電競?
在這個問題之前,首先我們要了解清楚一個概念,究竟什么是電競?是不是只有端游才配被稱之為電競?
從籠統(tǒng)意義上講,電競就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。
但如果真正要電競?cè)Φ娜藗冊u判一款游戲的賽事能不能被稱之為電競賽事,就并不能單單憑借著是否有電子設(shè)備進(jìn)行人與人之間的智力對抗運(yùn)動來斷定了,而是要通過其游戲內(nèi)容、游戲平衡性、賽事體系成熟度以及賽事影響力等等方面來進(jìn)行評判。
02.王者榮耀算電競嗎?
王者榮耀算不算電子競技,其實(shí)并不算一個問題。
誠如文章開篇所述,王者榮耀既登上過央視發(fā)現(xiàn)之旅頻道的《電子競技在中國》,又成為雅加達(dá)亞運(yùn)會上第一批電子競技表演項目之一,同時也成功舉辦過多次的大型線下賽事。
2019年王者榮耀春季賽決賽現(xiàn)場
去年,王者榮耀還正式新增了世界冠軍杯賽事 (此前名為國際邀請賽),而聯(lián)賽規(guī)則等職業(yè)賽事體系也完善的相當(dāng)快,在2018年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)也開啟了主客場制度,再度將移動電競推近大眾的日常生活之中。
因此,王者榮耀的賽事是毫無爭議的電子競技賽事。
03.王者榮耀的賽事并非傳統(tǒng)意義上的電子競技賽事
關(guān)于電子競技這個概念為什么能夠得到全球各個國家的認(rèn)可?很多人可能覺得是各國都認(rèn)可電競選手為了爭取冠軍而付出的努力并不比傳統(tǒng)體育的運(yùn)動員少。
但真正讓全球各國認(rèn)可電子競技的原因,是因?yàn)殡娮痈偧紝?jīng)濟(jì)的影響力越來越大,對部分國家而言甚至達(dá)到了支柱行業(yè)的地步。而對于中國而言,也能夠有效帶動地方旅游經(jīng)濟(jì)和賽事周邊產(chǎn)業(yè)。
這個相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的原因,其實(shí)也是電子競技賽事誕生的初衷。游戲廠商最初想要舉辦一個公平公開公正比賽的原因,就是看中了這類型的賽事能夠帶動現(xiàn)有玩家的熱情,同時又能夠擴(kuò)大品牌影響力。
而這樣的賽事IP一旦成型,對于游戲而言就是一塊能夠盈利的超級廣告。因此,許多新游戲廠商不遺余力地砸錢辦賽事,也正是出于這一原因。
而這一部分廠商也就成為了如今傳統(tǒng)電競?cè)Φ暮诵某蓡T,例如英雄聯(lián)盟、堡壘之夜、Dota、CS:GO等等。
但王者榮耀的賽事最早并非出于這一目的設(shè)立,這一點(diǎn)從王者榮耀皮膚能夠增加游戲?qū)傩砸约霸缙诘馁愂虏季稚隙寄軌虻玫接∽C。
如果最早天美就決定要將王者榮耀的賽事做成傳統(tǒng)電競賽事,皮膚就絕不可能增加哪怕是0.1的游戲?qū)傩裕瑢τ谝蠊焦膫鹘y(tǒng)電競賽事而言這是相當(dāng)致命的。
而根據(jù)王者榮耀目前所有賽事的關(guān)注度、參賽隊伍情況以及舉辦方的專業(yè)性來看,王者榮耀的電子競技類別應(yīng)該屬于社交電競,而不是傳統(tǒng)電競。
一方面,王者榮耀由于目前移動端的局限性,在操作對抗上其實(shí)很糙,加上游戲機(jī)制方面的緣故使得對選手操作性要求不強(qiáng)。比賽所采用的BP賽制也是因?yàn)橛螒蚱胶庑暂^差,不得不采取上一局所選擇的英雄次局默認(rèn)禁用。
另一方面,王者榮耀賽事雖然已經(jīng)存在多年,但在賽事的籌辦方面仍然存在很多缺陷,例如2019年的KPL春季賽決賽就鬧出了一個笑話,無論是賽場的整體布局還是臨時的散場都被外界認(rèn)為賽事籌辦團(tuán)隊相當(dāng)不專業(yè)。
而種種問題都表明,王者榮耀的電競在初期、中期都僅僅只是其社交性的線下拓展。這也導(dǎo)致了王者榮耀賽事的關(guān)注度不足,線下賽事早期依靠和穿越火線等游戲相同的模式進(jìn)行推廣,相當(dāng)于買皮膚送門票(到入場驗(yàn)證門票送皮膚)。
而即使到了如今,王者榮耀賽事在線上的關(guān)注度依然不足,在國內(nèi)與英雄聯(lián)盟、CS:GO等賽事滿屏幕的彈幕相比,王者榮耀只是空有熱度少有彈幕。
風(fēng)云認(rèn)為王者榮耀既然決定了要做社交電競,其實(shí)就沒有必要大費(fèi)周章地舉辦國際性賽事,更沒必要向傳統(tǒng)電競看齊。社交電競本身并不是什么壞事,對游戲的良性發(fā)展也能夠起到積極的作用。
社交電競最終目的是為了更好地構(gòu)建起玩家社群,這也正是王者榮耀作為移動端游戲的獨(dú)特優(yōu)勢。
而傳統(tǒng)電競?cè)τ谕跽邩s耀的不接受,其實(shí)也是正常的,圈不同,又何必硬融呢?
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站