2020-01-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:魔獸爭霸3
猶記得2012年的那個冬天,彼時SKY還未創(chuàng)辦鈦度科技,MooN也還沒去服兵役。
在昆山的WCG《魔獸爭霸3》賽場上,兩個宿命對手于季軍賽相遇,War3玩家心目中的“木蓋大戰(zhàn)”又一次打響。
那一次的輸家是MooN。
在電子競技還沒有規(guī)模化的年代,月神MooN是世界上最著名的選手之一
當(dāng)MooN在屏幕上打出GG,兩個老對手在Say goodbye的音樂中相擁,我仿佛看到了傳奇落幕。
多年后再次看到SKY與MooN同時登上賽場,已經(jīng)是在WCG2019《魔獸爭霸3》項目的表演賽上,兩位傳奇人物之間的巔峰對決,仿佛又將時間的輪盤撥轉(zhuǎn)到了二十多年前的青蔥歲月。
那時網(wǎng)吧里依然回蕩著“rush b”的嘶吼,瓦王還活著,希爾瓦娜斯也還是“黑暗游俠”。
千禧年前后,是RTS游戲最火熱的時期,西木頭的《命令與征服:紅色警戒2》與暴雪的《星際爭霸》是當(dāng)時極受國人歡迎的作品,而《魔獸爭霸3》也就是在這個時候進(jìn)入我視野的。
2003年7月1日,國內(nèi)由奧美電子發(fā)行的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》橫空出世,令當(dāng)時所有的RTS游戲黯然失色。在國內(nèi),War3的首日銷量就達(dá)到了令人難以想象的4萬套,總銷量為160萬套,這份足以橫掃當(dāng)年市場的成績足以側(cè)面證明War3當(dāng)年的名氣與影響力有多大。
奧美電子“百日維權(quán)”時期的打折售價
和許多國內(nèi)玩家一樣,彼時還是個中學(xué)生的我也是在那個時期進(jìn)入的艾澤拉斯世界。
我很難說清楚《魔獸爭霸3》究竟給我?guī)砹硕啻笥绊懀拖裎液茈y用量化數(shù)據(jù)講明白初戀能讓一個男人記多久。它毫無疑問貫穿了我學(xué)生時代的游戲生涯,從初中到大學(xué),不管我接觸了多少游戲,大概只有《魔獸爭霸3》一直躺在我的硬盤里。
我猶記得那些和同桌討論“天地雙鬼”和“蜘蛛流”哪個戰(zhàn)術(shù)更厲害的自習(xí)課,也記得在熄燈后用手電看雜志上比賽的夜晚,更記得每個周五放學(xué)后在黑網(wǎng)吧里的“約戰(zhàn)”。
從某個角度來說,《魔獸爭霸3》幾乎是所有八零九零后玩家的群體記憶,它和CS一起,長期霸占著網(wǎng)吧游戲排行前兩名,也催生出了國內(nèi)電子競技行業(yè)的早期繁榮。
相比傳統(tǒng)RTS游戲,War3將RTS中70%的精力放在探索、作戰(zhàn)、與環(huán)境的交互上,而并非如傳統(tǒng)的RTS那般,將70%的精力放在建筑管理上。War3每個英雄單位還存在四個強(qiáng)悍無比的技能,這大大拓展了游戲的戰(zhàn)術(shù)空間。野怪、商店、傭兵等新元素的加入,又讓W(xué)ar3的可玩性變得極高。
隨著《魔獸爭霸3》的開枝散葉,RTS類游戲也在這個時期迎來了新的高潮。在某種意義上來說,在那個鴻蒙初開的時期,安裝盜版War3的黑網(wǎng)吧是War3傳播的助推劑,也是國內(nèi)職業(yè)電競聯(lián)賽興起的萌芽。
千禧年之后的網(wǎng)吧行業(yè)正值野蠻生長期,在沒有相關(guān)法律約束之前,War3與CS1.5幾乎成了每個電腦房的標(biāo)配。受當(dāng)時媒體的影響,那時的長輩們對電子游戲滋生出極端的偏見。“打游戲”從某種程度上來說依然是一種“離經(jīng)叛道”的壞孩子專利,遠(yuǎn)沒有如今的光明正大。大概也正因此,許多那一代玩家都有著為了躲避父母的盯梢,借由黑夜的掩護(hù)悄悄從家中溜走,去網(wǎng)吧玩上幾個小時的War3,然后落得一頓胖揍的經(jīng)歷。
熙熙攘攘的網(wǎng)吧
和其他游戲類型比起來,以War3為代表的RTS游戲上手門檻相對較高,要想成為一名核心玩家,要掌握繁多的快捷鍵與小技巧。PVP模式老玩家對戰(zhàn)剛?cè)腴T的新人,戰(zhàn)斗過程就如硬核的格斗游戲一樣,經(jīng)常“滿狀態(tài)”K.O.對手。但這恰恰也是War3對戰(zhàn)最大的樂趣之一,每一名War3玩家在修習(xí)技巧與總結(jié)反思的過程中,都有過被吊錘的經(jīng)歷,但若能駕馭某個流派擊敗對手后,就能從中獲得極大的成就感。
當(dāng)年我就很喜歡用“骷髏海”和隔壁班人族少年硬剛
由于War3熱潮恰好趕上了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的高峰期,鑒于玩家對War3技術(shù)交流的需求,在當(dāng)時出現(xiàn)了大量的論壇與攻略站點。早期的網(wǎng)戰(zhàn)平臺是淬煉實力的兵營,而RN、SGAMER、U9這些論壇則是War3玩家常駐的神秘圣地。
過去的War3論壇也只剩下了uuu9
在這其中,深受War3玩家喜愛的《The Dawn》,就起源于某個探討亡靈族論壇的BGM。后來,這首曲子被一名才華橫溢的網(wǎng)友“飛向云端”結(jié)合亡靈族的CG動畫,制作成了一段經(jīng)典的MV,并逐漸成為了玩家心中不死亡靈的代表曲目。直至今日,仍有很多來自艾澤拉斯的UP主,在不斷地重制這首令人印象深刻的《亡靈序曲》。
《亡靈序曲》依然被傳唱著
也正是從那個時候開始,出于對游戲的熱愛,部分War3玩家開始有組織地舉辦一些規(guī)模較小的網(wǎng)吧賽事。盡管每個地區(qū)的游戲規(guī)則尚未統(tǒng)一,參賽者大都抱以娛樂交流的心態(tài),但這些民間賽事中依然誕生了不少之后膾炙人口的大神。
但在2004年4月國家推出網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的禁播令后,有關(guān)War3賽事的電視直播被喊停,初具規(guī)模的電競產(chǎn)業(yè)也受到了一定程度的打壓,趕赴WCG賽事的中國戰(zhàn)隊最終沒能在世界舞臺上摘得一枚金牌。
SKY就是在這個時候出現(xiàn)的,對國內(nèi)《魔獸爭霸3》玩家來說,SKY簡直就是一顆照亮電競賽場的啟明星。
2005,WE.SKY(李曉峰)代表國內(nèi)參加了WCG新加坡總決賽,用自己創(chuàng)造的人族帶塔一波流(TR)戰(zhàn)勝了mouz.ShortRounD,一舉奪得了War3賽事的總冠軍。當(dāng)War3玩家們在PPStream頻道看到SKY展露笑顏,身披國旗,站在代表War3世界賽事頂點的獎臺上,那時的興奮與激動好比前年IG在S8奪冠時,整個宿舍樓高呼“IG牛逼”般瘋狂。
SKY一戰(zhàn)封神, “人皇”于此時正式登基。中國的電競行業(yè)也得以注射一針強(qiáng)心劑,這是國內(nèi)電競蓬勃發(fā)展的伊始,但也是War3步入暮年前的最后輝煌。在那些時光里,電子競技似乎只代表著三個項目:《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》和《反恐精英》。
“人皇”SKY奪冠
盡管彼時的電競行業(yè)規(guī)模和關(guān)注度都無法與今日媲美,但以SKY為首的那一代電競選手依然是彼時當(dāng)之無愧的“青年偶像”,也讓電子競技第一次真正意義上出現(xiàn)在了主流媒體的視野中。
但與開始有著產(chǎn)業(yè)化雛形的電子競技相比,RTS游戲的未來卻不那么明朗了起來。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大,泛玩家的增多,輕度化游戲不可避免的成為了市場的主流。盡管RTS游戲有著成熟且完善的樂趣閉環(huán),但過高的上手門檻和不夠激烈的即時對抗使其玩家群體很難擴(kuò)大。
并非玩家們不喜歡玩RTS了,而是RTS玩家的增速遠(yuǎn)沒有輕度游戲多了。
但就算是這樣,也沒有阻擋玩家在war3中追尋快樂。
說個有趣的例子:某位網(wǎng)友在官方對戰(zhàn)平臺天梯對戰(zhàn)時,曾在大規(guī)模海島地圖遇見了一位老哥,雙方互相拉扯,把對局打到了大后期。正當(dāng)他覺得要贏了的時候,老哥忽然發(fā)了句消息:“兄弟,你有沒有見過一套從天而降的戰(zhàn)術(shù)?”就在看到這句話同時,黑壓壓一片自爆蝙蝠,偷襲了網(wǎng)友的老家。原來,借大規(guī)模地圖的特征,對面老哥竟然偷偷在海島上瘋狂出蝙蝠。
這并不是個例,戰(zhàn)術(shù)老哥可以說已經(jīng)成為了平臺天梯的一大文化。除最為頂尖的一小撮人外,大部分玩家都樂于扮演“戰(zhàn)術(shù)老哥”的身份。他們堅持著某套重復(fù)的戰(zhàn)術(shù),按部就班的卡好每個步驟,贏了開心,敗了重來。
除天梯外,魔獸地圖編輯器衍生出的大量RPG地圖,也成為了老玩家們的主要根據(jù)地,他們徜徉在風(fēng)格各異的地圖之中,從防守到TD再到對抗,快樂不已。
官方對戰(zhàn)平臺的熱度地圖
在過去互聯(lián)網(wǎng)和娛樂方式不夠發(fā)達(dá)的年代,我們有心情和時間去思考戰(zhàn)術(shù)作為慰藉,去研究魔獸以獲得快樂,但在這個碎片化的高速信息時代,每一個人似乎都停不下來,每一刻,你都能找到繁多的娛樂方式。但決定一款游戲健康與否的,除了老玩家的活躍,還有新鮮血液的輸入。War3畢竟已經(jīng)不是一款新游戲了,在快節(jié)奏的今天,不夠炫酷的畫面和復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)體系,或許真的很難吸引足夠多的新世代玩家。
當(dāng)年那批War3玩家或許大多已經(jīng)和筆者一樣進(jìn)入了工作、家庭的社畜生活,當(dāng)年那些每天放學(xué)后在“神廟”、“龜島”鏖戰(zhàn)的兄弟已經(jīng)在茫茫人海中成為平行線。但在那被各種現(xiàn)實中繁雜掩蓋的記憶深處,大概仍有有那么一小塊地方,那里有“木瓜大戰(zhàn)”,有“人皇SKY”,有那些年屬于《魔獸爭霸3》的一切。
大概也正是因為這樣,《魔獸爭霸3:重制版》的出現(xiàn)才讓我雀躍激動。
許多年輕玩家可能很難理解80后,90后初期玩家對《魔獸爭霸3》的情懷。它在某種意義上來說已經(jīng)脫離了單純一款“老游戲”的概念,更像是一個時代濃縮的剪影。
我并不奢求RTS能夠重新崛起,也不覺得單靠《魔獸爭霸3:重制版》就能讓過往輝煌完美再現(xiàn)。但當(dāng)這個還并未被塵土所掩埋的回憶在現(xiàn)代技術(shù)下得到重生,就好像在茫茫人海中再次遇見童年老友。
當(dāng)浮一大白。
平心而論,War3的玩法和理念并沒有過時,其衍生出的RPG地圖,也能讓不擅長競技的玩家獲得快樂。而隨著重制版的出現(xiàn),在有了全新顏值后,雖不能與當(dāng)年的相提并論,可至少,也獲得了在這個世代吸引眼球的機(jī)會。
或許,它會為這個游戲帶來一大批愿意回顧經(jīng)典的新玩家,就像春風(fēng)吹進(jìn)了諾森德一般,賦予新的生機(jī)。
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