2018-11-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):絕地求生
作為全民電競(jìng)賽事的京東杯,可以看做是近年來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)火爆的縮影。但熱鬧的現(xiàn)象之下,也有掣肘的事實(shí),就是國(guó)際主流電競(jìng)項(xiàng)目則主要掌握在國(guó)內(nèi)游戲代理廠商手中。
而2015年京東游戲Game+戰(zhàn)略發(fā)布,京東游戲與騰訊游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,不僅拿到了LOL的官方授權(quán),更隨后,京東杯將官方授權(quán)的PUBG項(xiàng)目搬上舞臺(tái)。
京東游戲三層金字塔 打造泛娛樂(lè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
頂著全民電競(jìng)最大IP品牌,舉辦京東杯的京東游戲有一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,在這個(gè)計(jì)劃里,京東游戲保持持續(xù)投入京東杯賽事的政策,并構(gòu)建了三層金字塔模型,由此將京東杯推入世界級(jí)電競(jìng)賽事行列,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)向更高水準(zhǔn)提升。
2015年京東游戲就深入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),取得LDL職業(yè)賽事甄選名額,打造JDGaming職業(yè)俱樂(lè)部,為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)和選手,聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)營(yíng)面向大眾開(kāi)放進(jìn)階和培訓(xùn)機(jī)會(huì)。相較于其他賽事,京東游戲舉辦的京東杯,提供了一片注重電競(jìng)選手成長(zhǎng)的沃土,而這正是支持產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的根基。
京東游戲在京東杯的高屋建瓴中,對(duì)于潛能無(wú)限的電競(jìng)市場(chǎng),京東游戲有自己的三層金字塔結(jié)構(gòu)和發(fā)展節(jié)奏:第一步,以深化與游戲IP的合作為塔基,包括硬件廠商及線下網(wǎng)吧合作,推動(dòng)多渠道與泛娛樂(lè)IP結(jié)合,為游戲粉絲搭建線下溝通渠道,這些都是是產(chǎn)業(yè)鏈下游合作伙伴體系為主的牢固根部;第二步,全力打造頂尖電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),包括LOL、PUBG等游戲合作、自主賽事、青訓(xùn)體系及主播選培,持續(xù)為生態(tài)輸送人才及內(nèi)容兩方面“養(yǎng)料”,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈、上游軟性服務(wù)體系,在這里可以一見(jiàn)端倪;第三步,則是布局職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)及電競(jìng)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,全面開(kāi)啟新電競(jìng)時(shí)代。
品質(zhì)成就行業(yè)規(guī)范 京東杯樹(shù)立電競(jìng)品牌標(biāo)桿
京東杯電子競(jìng)技大賽起步并不早,卻在今年第四屆賽事中創(chuàng)造了豐富繁榮的姿態(tài)。京東杯始終堅(jiān)持高標(biāo)準(zhǔn)和高質(zhì)量的賽事,塑造了行業(yè)典范,今年京東杯將會(huì)繼續(xù)走全民電競(jìng)的路線,秉承專(zhuān)業(yè)的體育競(jìng)技精神,宣傳電子競(jìng)技正能量,打造品牌電競(jìng)生態(tài)圈,讓更多人參與到這項(xiàng)電競(jìng)盛會(huì)當(dāng)中,讓京東杯成為國(guó)內(nèi)大眾電競(jìng)的風(fēng)向標(biāo),行業(yè)皆知的賽事品牌。
京東杯的運(yùn)作和影響,始終延續(xù)到賽事之后。京東杯自2015年第一屆舉辦以來(lái),締造自身的專(zhuān)業(yè)平臺(tái)高度,變成上接游戲廠商,下拓合作伙伴的電競(jìng)新橋梁,攜手想要入局電競(jìng)行業(yè)的傳統(tǒng)產(chǎn)商品牌,像參與京東杯比賽的玩家一樣,零門(mén)檻、無(wú)壁壘地成為中國(guó)電競(jìng)一份子。京東杯始終秉承專(zhuān)業(yè)、職業(yè)的辦賽標(biāo)準(zhǔn),帶動(dòng)各行各業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域,開(kāi)展自己的品牌宣傳。
更大的舞臺(tái)意味著更大的投入,雖然京東杯本年度賽季鳴鑼收官,但關(guān)注它的目光并沒(méi)有減退。京東杯將繼續(xù)經(jīng)營(yíng)好全民電競(jìng)的賽事體系,打通職業(yè)與大眾,打通電競(jìng)與生活,打通國(guó)內(nèi)與國(guó)際,讓京東杯在未來(lái)再上一個(gè)臺(tái)階。
從線上到線下,從屏幕到賽場(chǎng),從玩家到選手,第四屆京東杯總決賽讓每個(gè)人都熱愛(ài)電競(jìng),享受電競(jìng),圍繞職業(yè)電競(jìng)?cè)轿淮蛟鞂儆谕婕业膲?mèng)想平臺(tái)。隨著總決賽冠軍獎(jiǎng)杯被一一捧走,2018年京東杯電競(jìng)大賽就此完美收官。賽程終有期,電競(jìng)夢(mèng)不落,京東游戲會(huì)再接再厲,將京東杯打造成中國(guó)電競(jìng)新勢(shì)力,讓更多的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與選手走上國(guó)際舞臺(tái),讓不遠(yuǎn)的未來(lái)提前到來(lái),與您共同見(jiàn)證電競(jìng)新傳奇!
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