2018年8月29日,《英雄聯(lián)盟》中國代表隊在決賽中3:1擊敗韓國隊,奪得了該項目的冠軍。
至此,本屆雅加達亞運會上中國團隊參與的三個電競表演項目全部結束。最終取得了2金1銀的好成績,圓滿畫上句號。
這是電競首次登上亞運會的舞臺,盡管是表演項目的身份,所獲獎牌并不會計入中國的總獎牌數,但這已是歷史性的一步。
而除獎牌之外,中國電競在本屆亞運會中還有許多細節(jié)之處值得一講。
一
在本屆亞運會開始之前,央視的官方APP央視影音就將“LPL亞運直播”的字樣標在了自己的名稱后面。
參加亞運會的中國電競解說的名單也流露了出來,還有不少消息傳說甚至有可能在CCTV5看到電競比賽。
但最終這一切化為虛有,甚至回到了解放前。
圖片來源:微博(未搜到原作者ID,如有知情者可以留言)
相信大多數觀眾生氣的點在于:“為什么央視買了版權不播?憑什么自己不轉播也不讓別人播?”。
在參加亞運會之前,中國電競就已經形成了自己較完整的產業(yè)鏈,各大直播平臺和多家電競媒體。
大大小小的賽事幾乎不愁觀看渠道,更不用說這次各賽區(qū)派出了頂級的選手對戰(zhàn)。再加上外國觀眾無阻礙收看,韓國更是三大電視臺轉播。
抱著巨大的期待結果落空,大家的心里自然有著強烈的落差感。所以,央視影音APP盡管在這一個月內下載量暴漲,可卻集中出現了大量的差評,評分跌至2分。
不僅如此,大家也在社交平臺上瘋狂吐槽,相關的微博下宣泄著不滿,其中難免有著過激的言論。
但首先,我們可以從央視的版權聲明中看到不單單是電競這一項,其余所有項目的國內版權都由央視持有。
像亞運會和奧運會這樣級別的賽事,央視作為其國內版權的持有者并不奇怪,畢竟央視是國家級的電視臺。
其次,本屆雅加達亞運會的比賽項目共設40個大項,67個分項,465個小項。眾多的比賽項目,難免造成賽程重疊。
以8月29日跳水和田徑的比賽項目為例,在比賽時間沖突的情況下,央視選擇了直播田徑的項目賽程,后以新聞的形式通報了跳水的比賽結果。
而且電競本次是以表演賽的級別,非正式項目。如果是因時間沖突等原因,為正式項目讓位也不是不能理解。
AESF官網上也沒有顯示央視的表演賽轉播權
另外,國外的電競產業(yè)已經發(fā)展了多年,相當成熟。以韓國為例,電競曾經幫助韓國度過了經濟危機,歷史原因導致韓國自然會更重視電競產業(yè)。至于科學上網,是個老毛病,并不是因為本次亞運會才出現的。
圖片來源:雪球經濟
所以,應該不存在中國官方專門的針對或抵制。心情可以理解,但過多的偏激言論不僅不會幫助到現階段的中國電競,還很有可能起到反作用。
畢竟,如今對于中國大眾而言,中國電競的影響力還是太小了。
二
根據數據顯示,2017年中國電競整體市場規(guī)模突破650億元,電競用戶規(guī)模達到了3.2億,其中19-30歲的年齡群體占到了70.5%。
現有的客觀數據告訴我們電競在中國是個朝陽產業(yè),擁有著大量的青年群體,這些數字也都仍有巨大的增長空間。
未來是屬于年輕人的,抓住年輕人就等于抓住了市場。央視肯定也不傻,他知道電競可以帶來大批年輕的流量。
所以一開始APP打出了LPL的招牌,傳出了CCTV轉播的消息。雖然這些都沒有落實,但有可能一開始是真的這么計劃的,只是中間出了變動。
有說因為一紙公告禁播游戲,有說表演賽轉播費沒談攏。一時間,眾說紛紜。只是禁止播出游戲的范圍是否包括本次亞運會的電競賽事,并沒有詳細規(guī)定。若相關,同屬于國家機構的央視也不太可能臨時才得知。
但從另一個角度來看,可以肯定的說目前官方相比流量而言,是更求穩(wěn)的。
央視的觀眾群體不僅僅是電競玩家的我們,甚至不僅僅是年輕人。
此前,央視官博以四張圖片來宣傳電競,而這四張圖片的內容,可以說是非常淺度的科普。
四圖之一
這意味著從央視的角度出發(fā),大眾普遍對電競的概念還基本為0。
再加上,游戲在我國一直被貼著負面產物的標簽,所以在央視對電競選手的采訪中大多展現的是正能量的一面,在擺脫過去“網癮少年”的刻板印象。
另外,從本屆亞運會電競選手在深圳體工大隊的集訓環(huán)境來看,因為是第一屆參加,所以幾間訓練室都是由原辦公室臨時改建的。能看出一切都還尚處于初級的階段,電競與傳統(tǒng)體育還要渡過這段磨合期。
一邊是大眾的普及度和認可度都尚未完全重建,還留有偏見;一邊是因電競的“新”,政策雖有放寬,但新的制度還未完全成熟,需要觀望。
那么,自然重視度不會那么高。電競有待發(fā)掘的潛力,可并不是目前優(yōu)先級最高的項目。
而且,因電競游戲的特殊性,往往一個決策會牽扯到政府、游戲廠商、電視臺等多個機構組織,不是一朝一夕的事情。各種因素加起來,就可能這次還是先以求穩(wěn)為主。
三
不過,我們有理由相信雅加達亞運會對于中國電競來說,只是一個開始。
其實大家回想一下,相比幾年前,中國電競的現狀已經好了很多。不管是從選手的待遇、電競產業(yè)的規(guī)模還是政策的支持。
在我們可見的范圍內,這一切都正在慢慢地改變著。包括本次的亞運會,一開始中國是否派代表隊參加電競項目還都是未知,也經歷了一番曲折。
到電競選手們開始身著中國隊隊服出席活動,再到宣布出征的前后,相關的官博渠道會報道一些大型的國際電競賽事中中國隊的戰(zhàn)果。
這一切的一切,都是幾年前無法想象的。冰凍三尺非一日之寒,滴水石穿非一日之功,電競產業(yè)能走到這一步非常的不容易。
如今,電競在本屆亞運會上只是個表演賽的項目。4年后,就會以正式項目的身份亮相。未來,登上奧運會的舞臺也指日可待。
美國華爾街日報曾報道,2016年的里約奧運會開幕式僅吸引到2650萬人,比上一屆的倫敦奧運會收視率下降了35%。
之后,澳大利亞電視臺也表示在澳洲里約奧運開幕式的收視率是往屆最低的。其中,18-34歲年齡段的觀眾大約流失了43%。
傳統(tǒng)體育賽事對年輕人的吸引力正在下降,這也成為了與奧運會合作41年之久的麥當勞最終選擇與其解約的原因之一。
在收視率下降和資本支持流失的情況下,傳統(tǒng)體育為了更長遠的發(fā)展,急需年輕的血液導入,而這正是電競項目最大的優(yōu)勢。
為了吸引年輕人,易烊千璽受邀參與本屆亞運會閉幕式
根據百度指數的數據,今年的亞運會比2014年仁川亞運會時的搜索熱度高出了一倍之多。
微博話題#亞運會#的閱讀量為11.1億,而#電競亞運會#的閱讀量則是17億。
《英雄聯(lián)盟》項目奪冠的瞬間,相關的關鍵詞直接躍進微博熱搜前10。
電競將本屆亞運會帶火,這樣的carry能力相信也會被更多的人所注意到。不僅是傳統(tǒng)體育需要電競,中國電競的發(fā)展也同樣需要來自官方和更多外界領域的力量去推動,這種共生關系會越來越明顯。
在《英雄聯(lián)盟》項目中國隊與韓國隊對戰(zhàn)時,央視的官博發(fā)了一條相關的微博。
我們可以從該微博的視頻中看到,相較之前的四圖淺度科普,已經開始介紹該項目和游戲的歷史,并以世界杯來形容《英雄聯(lián)盟》在電競項目中的熱門程度。
《英雄聯(lián)盟》項目奪冠后,央視也終于在CCTV5對決賽進行了正式的新聞報道,還播出了比賽的游戲畫面。
這不光是因為金牌,也是因為《英雄聯(lián)盟》 本身的熱度以及在玩家群體中的認可度較高的原因。
四
年輕人應該發(fā)出自己的聲音,表達自己的態(tài)度。作為玩家和觀眾的我們,縱然對此次亞運會的不滿有著非常合理的理由,也有訴說自己情緒的權利。但無論如何,也應該保持在理智的高度。
正如大家所說,這是一次難得的展示中國電競的機會。我們可以看到在選手采訪時,不僅時刻身著國家隊隊服,言行舉止也都在規(guī)范著自己。各官方媒體的宣傳,也都是從正面的角度出發(fā),將國家的名號打的響亮。
印象中在決賽時有一個鏡頭,韓國選手Faker也許是因為緊張在咬著手指思考,余光瞥到鏡頭后立馬端正了自己的坐姿。亞運會上的每一位電競選手,都深知自己代表著國家的形象。
所以,希望大家不僅是支持自己喜愛的電競游戲,也能將自己看作是中國電競中的一員。在表達對電競的熱愛的同時,能讓更多的人看到我們這個年輕的群體可以讓電競擔得起名字前掛的中國二字。現下,對于中國電競來說是機會但也有著阻礙。如何抓住機會借機發(fā)展,如何抵消負面的刻板印象融入體系,才是應該去考慮的事情。
今年,電競是以表演賽的身份登場。四年后,作為正式項目,我相信會得到更高的關注度和重視度。(編者注,尚未確定)而在官方、資本、每一位玩家的支持下中國電競還會走得更遠。
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