2018-09-07 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
在體育界人士都在為電競(jìng)入選表演賽,并被列為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,而對(duì)電競(jìng)會(huì)被列入奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目信心滿滿的時(shí)候,奧委會(huì)主席巴赫的表態(tài)無(wú)疑是潑上了一盆冷水。9月3日,在亞運(yùn)會(huì)閉幕式媒體會(huì)上,奧委會(huì)主席巴赫再次被問(wèn)到電競(jìng)?cè)電W的問(wèn)題,他對(duì)此明確表示了自己的態(tài)度:“我們不能在奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目中加入一個(gè)提倡暴力和歧視的比賽,所謂的殺人游戲。它們,在我們看來(lái),違背了奧運(yùn)會(huì)的價(jià)值觀,所以不會(huì)被接受。”
雖然,巴赫并沒(méi)有明確的否認(rèn)電競(jìng)?cè)電W的可能性,但也基本表明電競(jìng)?cè)绻辉诂F(xiàn)有形式上做出改變與調(diào)整,未來(lái)基本沒(méi)有入奧的可能性。
事實(shí)上,奧委會(huì)主席巴赫對(duì)電競(jìng)的反對(duì)態(tài)度由來(lái)已久。早在今年4月,奧委會(huì)主席托巴赫就曾提出“紅線”概念,即在奧運(yùn)會(huì)上不允許任何視頻游戲包含“促進(jìn)暴力”或“任何形式的示威”的元素,并表示,“哪怕它只是在出現(xiàn)在表演項(xiàng)目上”。
據(jù)了解,電子競(jìng)技,即電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的,人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。
電競(jìng)已經(jīng)成為2022年亞運(yùn)會(huì)電子體育比賽項(xiàng)目。其實(shí),早在2003年,國(guó)家體育總局將電競(jìng)正式列入了體育運(yùn)動(dòng), 2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),2017年,國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們同意將電競(jìng)視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”,2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子體育表演賽項(xiàng)目首次登場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)隊(duì)取得了兩金一銀的成績(jī)。
成績(jī)單的背后,也折射了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃。目前,PC端的競(jìng)技化已形成規(guī)范,手游的競(jìng)技化浪潮競(jìng)爭(zhēng)激烈,直播、VR、AR等新技術(shù)使電競(jìng)產(chǎn)品交互更為多樣,賽事展現(xiàn)上也更加豐富,內(nèi)容制作、畫(huà)面呈現(xiàn)上也更加真實(shí)。不僅如此,我國(guó)電競(jìng)在俱樂(lè)部的選拔機(jī)制、選手的培養(yǎng)體系、賽事的運(yùn)營(yíng)模式上也都日益規(guī)范成熟,在精品游戲的不斷推舊更新的同時(shí),也為中國(guó)電競(jìng)賽事的多樣性打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
面對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)所能帶來(lái)的巨大紅利,企業(yè)與資本也紛紛入局。其中,阿里體育投資超1億元,啟動(dòng)電競(jìng)賽事WESG,并將創(chuàng)建電子競(jìng)技開(kāi)放平臺(tái);騰訊計(jì)劃投資10億元人民幣,希望通過(guò)《王者榮耀》等熱門(mén)游戲能夠確保目前在電競(jìng)市場(chǎng)的領(lǐng)先地位;京東成立“游戲泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,并收購(gòu)LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)以及LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)聯(lián)賽)隊(duì)伍NON兩支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
企業(yè)與資本為何紛紛入局電競(jìng)行業(yè)?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前景向好。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破650億元。同時(shí),中國(guó)電競(jìng)整體產(chǎn)業(yè)鏈迅速完善,包括賽事、內(nèi)容制作、電競(jìng)場(chǎng)館、直播平臺(tái)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的不斷完善,也推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)游戲收入迅速提升。
“未來(lái)電競(jìng)應(yīng)該能夠入奧。”對(duì)于電競(jìng)能否成為奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,業(yè)內(nèi)人士還是比較樂(lè)觀的,但也表示巴赫的此番表態(tài)將會(huì)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)格局的改變。“巴赫的表態(tài),將推動(dòng)電子競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容制作方面做出調(diào)整,畢竟,能夠進(jìn)入奧運(yùn)給電競(jìng)游戲制作公司帶來(lái)的收益將是十分巨大的。當(dāng)然,這也給電競(jìng)企業(yè)在內(nèi)容制作方面提出了挑戰(zhàn),意味著制作公司需要摒棄現(xiàn)有的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)思路,尋求更加附合要求的產(chǎn)品解決方案。不過(guò),這也將推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的調(diào)整,利于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)差異化、創(chuàng)新化發(fā)展。”
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