2018-05-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
近期,中國(guó)社交圈引發(fā)了一場(chǎng)“地震”。全國(guó)各大主流媒體紛紛被“恭喜RNG”的字眼刷屏——中國(guó)LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊(duì)再次奪得季中冠軍賽的世界冠軍榮耀。
不管你是否關(guān)注,MOBA都已成為游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要組成部分。從開(kāi)始到現(xiàn)在,MOBA游戲一直在改變,你看到了嗎?
MOBA游戲1.0丨開(kāi)創(chuàng)紀(jì)元的游戲史新篇章
第一款真正意義上的MOBA來(lái)自暴雪爸爸。
1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行,并在游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭(zhēng)霸》中保持著更新。 [2]
這張星際爭(zhēng)霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA游戲的源頭應(yīng)該追尋至《星際爭(zhēng)霸》時(shí)代的RPG地圖。
之后的澄海3C、DOTA、真三國(guó)無(wú)雙是同時(shí)期最具代表性的作品。局域網(wǎng)讓我們對(duì)MOBA游戲最初的記憶停留在宿舍和網(wǎng)吧,而后的浩方、VS競(jìng)技、游俠等對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)讓我們見(jiàn)識(shí)到更多競(jìng)技游戲的魅力,畢竟身邊的人都虐完了嘛。
MOBA游戲2.0丨優(yōu)化之下的興起和沒(méi)落
《英雄聯(lián)盟》第一次出現(xiàn)在玩家的視野中還是“類DOTA游戲”,但隨后拳頭公司自定義為MOBA游戲,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,到后來(lái)甚至連DOTA自身也開(kāi)始被定義為MOBA了。
《英雄聯(lián)盟》成功的地方在于提供全新平臺(tái)、操作簡(jiǎn)化和視覺(jué)優(yōu)化。
這些優(yōu)勢(shì)使得英雄聯(lián)盟迅速風(fēng)靡全球, MOBA游戲也借此成為世界上受眾最廣的游戲類型。在《dota2》和《英雄聯(lián)盟》獲得巨大成功之后,游戲業(yè)迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應(yīng)運(yùn)而生。各類超高人氣的賽事也極大的促進(jìn)了電子競(jìng)技的發(fā)展。而全民競(jìng)技的狂潮在《王者榮耀》等游戲推出后更加洶涌。
隨著“全民競(jìng)技”的熱潮襲來(lái),更多的MOBA游戲?yàn)榱藵M足大部分玩家而不斷地降低操作難度。“全民競(jìng)技”變成了“低齡競(jìng)技”,這也是“小學(xué)生”這個(gè)詞被黑的最慘的一次——“寫完作業(yè)雙排不?我大喬玩得賊6!”
100人中只有1人能夠獲得最終的勝利,“吃雞”的興起似乎給這類MOBA類游戲敲了一記警鐘——一味地降低難度并不能討好玩家。
MOBA游戲3.0丨點(diǎn)燃新爆點(diǎn)的開(kāi)放式革新
在大多數(shù)MOBA游戲還在為了迎合玩家而掉節(jié)操(降低操作難度)的時(shí)候,還是有一些MOBA游戲在嘗試革新。
以網(wǎng)龍公司推出的《無(wú)境戰(zhàn)地》為例,這款游戲可謂是刷新了MOBA玩家的世界觀。
首先,這是一款開(kāi)放式的MOBA游戲。顧名思義,它并沒(méi)有通過(guò)“掉節(jié)操”來(lái)迎合玩家,而是通過(guò)“開(kāi)放性”來(lái)包容玩家。
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包容你所有的操作習(xí)慣。
為了滿足不同玩家的需求,《無(wú)境戰(zhàn)地》共開(kāi)放了三種操作模式:鼠標(biāo)操作模式、鍵盤操作模式、動(dòng)作操作模式;三大品類游戲玩家的操作習(xí)慣,滿足不同玩家的需求,免除操作上的困擾。
這說(shuō)明它可以包容MMORPG玩家、ACT玩家、MOBA玩家,甚至是TPS玩家。
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包容你所有的小心機(jī)。
值得一提的是《無(wú)境戰(zhàn)地》卡牌式的技能組合玩法。它在保留了傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗大框架的前提下,告別了繁瑣的技能樹設(shè)定,添加策略與養(yǎng)成玩法,通過(guò)靈活組合卡牌,開(kāi)發(fā)出數(shù)十種各職業(yè)不同的游戲玩法,讓戰(zhàn)局千變?nèi)f化,樂(lè)趣橫生。這一新穎改變使游戲中眾多英雄有了更為自由的可塑性,比賽對(duì)局也因此而變得百變莫測(cè)、套路重重。
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包容你挑剔的審美。
在玩家特別關(guān)注的游戲畫面以及戰(zhàn)斗特效方面,《無(wú)境戰(zhàn)地》美并沒(méi)有放棄對(duì)畫質(zhì)和游戲體驗(yàn)的追求。游戲采用全3D環(huán)境地形設(shè)計(jì),場(chǎng)景畫面更為精致,景物輪廓更為清晰,完全模擬真實(shí)世界的景物,從根本上保證游戲畫面的質(zhì)量和戰(zhàn)斗特效的逼真性。
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甚至……包容你的生活不易。
你不用為了玩這款游戲配置新的設(shè)備。低配電腦也可以輕松入游。
《無(wú)境戰(zhàn)地》是一款依托網(wǎng)龍自研的S3引擎,并傳承《英魂之刃》純熟的微端技術(shù),和傳統(tǒng)的端游相比,微端類游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是即開(kāi)即玩,不需要下載幾十G的客戶端,更不需要高端配置支持!稛o(wú)境戰(zhàn)地》雖然縮小了游戲體量,但絕不會(huì)為游戲體驗(yàn)帶來(lái)任何影響。
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游戲同質(zhì)化的問(wèn)題日趨嚴(yán)重,競(jìng)技與休閑娛樂(lè)如何兼得,也是亟待解決的一大問(wèn)題。在MOBA游戲被唱衰的當(dāng)下,只有跳出固化的影子,離開(kāi)模板的漩渦,或許才能再次浴火重生。
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