堡壘之夜1億美元獎金池,超去年前十游戲獎金之和

2018-05-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:堡壘之夜

        

  在游戲風靡全球之后,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games也開始考慮長線運營,并效仿其他競技游戲,將旗下的主力產(chǎn)品往電競領域發(fā)展。今天,Epic Games在官方博客上發(fā)文宣布,該公司將為《堡壘之夜》第一年(2018-2019電競錦標賽)的賽事活動提供1億美元(約合人民幣6.3億元)的總獎金池。3DH中國電競網(wǎng)

1億美元總獎金,電競史上之最!
1億美元總獎金,電競史上之最!

  毫無疑問,1億美元的巨額獎金池將是Epic Games對這款游戲的巨大投資。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017年電競項目獎金最高的《dota2》,其賽季總獎金也僅為3800萬美元。“從某種角度來說,在2017年,排名前十游戲的電競總獎金額為9120萬美元。而《堡壘之夜》單款游戲的總獎金額卻高達1億美金,這已是打破了電競歷史記錄!”電競行業(yè)專家斯科特 史密斯(Scott Smith)在其推特上發(fā)文說道。3DH中國電競網(wǎng)

2017年排名前十游戲的電競總獎金額為9120萬美元
2017年排名前十游戲的電競總獎金額為9120萬美元

  Epic Games已經(jīng)證實,這1億美元的獎金將全部用于第一年的賽事獎勵。這也意味著,在未來的12個月內(nèi),《堡壘之夜》賽事活動將會出現(xiàn)一波巨額獎金池。3DH中國電競網(wǎng)

  舉辦電競賽事,進一步擴大領先優(yōu)勢3DH中國電競網(wǎng)

  去年年底,《堡壘之夜》在“吃雞”戰(zhàn)場表現(xiàn)出色,并保持了這一強勁勢頭。盡管這款游戲受到全球眾多玩家的追捧,但《堡壘之夜》至今還沒有開啟電競賽事。3DH中國電競網(wǎng)

  此次公告也意味著,Epic Games將會在不久的將來采取大動作,并將為這款游戲的電競賽事提供長期支持。不難看出,Epic Games希望通過電競進一步擴大其在“吃雞”領域的領先優(yōu)勢。3DH中國電競網(wǎng)

  正如其在博客中寫道的那樣,“自從《堡壘之夜》推出以來,我們看到了玩家在社區(qū)比賽的熱情不斷高漲,我們也迫不及待地想給玩家提供一個平臺,讓全球最強的選手互相競爭。”3DH中國電競網(wǎng)

  在公告中,Epic Games表示正在籌劃區(qū)別于傳統(tǒng)賽事的電競賽事,比賽將更具有包容性,更專注于游玩和觀賽的樂趣。此外,更多賽事的詳細信息將在未來幾周內(nèi)公布。3DH中國電競網(wǎng)

  得益于Twitch以及游戲主播的宣傳——《堡壘之夜》是觀看人數(shù)最多的熱門游戲,這款游戲已經(jīng)成為了全球最受歡迎的游戲之一,甚至成為了一種文化現(xiàn)象。不難想象,通過入局電競領域,在巨額獎金和網(wǎng)紅主播的加持下,Epic Games將能夠吸引更多的受眾。3DH中國電競網(wǎng)

  Newzoo預計:2018年全球電競市場收入將達到9.056億美元,北美市場占比最高(38%)3DH中國電競網(wǎng)

  從傳統(tǒng)的角度來看,電競吸引了一批癡迷于《Dota2》、《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲的年輕男性。而電競給游戲行業(yè)帶來的收入也在不斷增長,據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2018年全球電競市場收入預計將達到9.056億美元,到2021年,這項數(shù)據(jù)將有望達到16.5億美元。報告稱與2017年相比,今年全球電競市場的收入將增長超過2.5億美元;在全球各區(qū)域市場中,北美市場收入占比最高,預計會達到38%。3DH中國電競網(wǎng)

  在2018年全球電競市場總收入中,贊助費仍然是最大的收入來源,預計將達到3.594億美元(2016年數(shù)據(jù)為2.346億美元)。作為比較,游戲發(fā)行商的電競收入增長速度較慢,今年預計將達1.163億美元,只比去年增長了約1150萬美元。3DH中國電競網(wǎng)

  via:手游那點事【編譯自GamesBeat】3DH中國電競網(wǎng)

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