2017-03-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
在電子競技正式入選教學(xué)專業(yè),巨頭紛紛入局電競領(lǐng)域之后,如今的電競浪潮已不僅是新興產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn),更為準(zhǔn)確的是全民關(guān)注、大勢所趨的電競現(xiàn)象。如此的時(shí)代背景,加上一年多的摸索,移動(dòng)電競的春天也不再只限于理想。而除了自身的迅速崛起,強(qiáng)勢電競IP的推動(dòng)也在一定程度上加快了移動(dòng)電競發(fā)展的進(jìn)程。近日公布的CFPL全新賽季將首次實(shí)現(xiàn)《穿越火線》端游、手游雙端賽事的聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,無疑又是一次創(chuàng)新的嘗試,全新的IP電競時(shí)代或?qū)⒕痛碎_啟。
賽事有別于產(chǎn)品 雙端運(yùn)營需要持續(xù)
相較于游戲行業(yè),電子競技在IP時(shí)代下的收益尚未得到充分的體現(xiàn)。因?yàn)榕c游戲產(chǎn)品不同,電競的核心在于競技與對抗,電競賽事也是一個(gè)持續(xù)投入的過程。如今,在PC端與移動(dòng)端同時(shí)能影響市場,制造現(xiàn)象的游戲產(chǎn)品其實(shí)并不多,但從商業(yè)角度考量,游戲IP雙端運(yùn)營的成功案例也并不罕見。但電競不同,因?yàn)殡姼偫娴捏w現(xiàn)不僅在于受眾數(shù)量,還有受眾反饋。
換而言之,游戲產(chǎn)品可以依靠IP影響,通過產(chǎn)品和推廣吸引受眾,完成商業(yè)上成功。但電競項(xiàng)目往往是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的過程,不僅需要觀眾的參與,更需要不斷地推廣和優(yōu)質(zhì)的反饋。對于一項(xiàng)電競賽事而言,若想增加粘性,還是要依賴于選手的操作體驗(yàn)以及賽事本身的觀賞度。
從目前的電競行業(yè)來說,無論是端游電競還是移動(dòng)電競,能夠同時(shí)滿足這兩點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,也尚在少數(shù)。所以,在穿越火線之前,電競領(lǐng)域中的賽事往往都是是各自運(yùn)營。因?yàn)殡姼傎愂碌碾p端聯(lián)動(dòng),不僅需要超級(jí)IP,更需要一個(gè)經(jīng)驗(yàn)與理念并存的產(chǎn)品與賽事運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。
CF雙端運(yùn)營大獲成功 電競賽事聯(lián)動(dòng)剛剛開始
今年是穿越火線走過的第九年,也是官方職業(yè)聯(lián)賽CFPL的第五年即第十個(gè)賽季。所以無論是作為游戲還是一項(xiàng)電競項(xiàng)目,《穿越火線》在玩家和觀眾的群體中都有很高的認(rèn)知度。其實(shí)在CFPL之前,CF早在2011年就正式成為了WCG的正式比賽項(xiàng)目。并在之后的一年成功創(chuàng)辦了專屬于穿越火線的世界性賽事——CFS。還在對CFS精益求精的同時(shí),于2016年成功地衍生出了巴西邀請賽,馬尼拉邀請賽,同時(shí)也繼續(xù)在WCG之后的WCA上,始終扮演著重要的地位。
《穿越火線》日益壯大的國際影響同樣也引申到了CFPL聯(lián)賽,在2017年,CFPL史無前例地邀請到了兩支國外知名戰(zhàn)隊(duì)PENTA、FLIP3,加上以個(gè)人身份加入的海外選手,CFPL S10的外籍選手多達(dá)13名。需要注意的是,這13名選手有別于傳統(tǒng)意義上的請外援來提升自己的競爭實(shí)力,其實(shí)際意義更像是一種CFPL為國外優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)提供一個(gè)交流,學(xué)習(xí),真正走上職業(yè)賽場的機(jī)會(huì)。由此可見,不僅是國內(nèi),在國際上所有FPS類的職業(yè)賽事范圍內(nèi),CFPL的專業(yè)性與成熟度也是領(lǐng)先的。
其實(shí)如果只參考以上成果的話,作為一個(gè)超級(jí)IP,CF于電競領(lǐng)域的成就足以達(dá)標(biāo)。然而在2015年底,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(以下簡稱:CF手游)正式問世,在移動(dòng)電競概念尚未普及之前打響了移動(dòng)電競的第一槍。從游戲上線之初,就強(qiáng)勢入局移動(dòng)電競市場,除了CF這個(gè)IP的巨大影響,背后運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對電競的重視也可見一斑。
舉個(gè)最現(xiàn)實(shí)的例子,獎(jiǎng)金,在CF手游的首屆職業(yè)聯(lián)賽CFMSL中,主辦方為賽事準(zhǔn)備的總獎(jiǎng)金池高達(dá)135萬元。即使是在端游電競領(lǐng)域,對于首次舉辦職業(yè)賽事的項(xiàng)目而言,這個(gè)價(jià)格也能夠稱上是罕見。而在比賽之外,CF手游于9月份正式推出的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟,也為尚未成形的移動(dòng)電競戰(zhàn)隊(duì)體系指出了一個(gè)健康共贏的發(fā)展方向。
CF與CF手游,如果回顧一下這兩款產(chǎn)品在電競領(lǐng)域的發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),穿越火線這個(gè)IP或者說其運(yùn)營團(tuán)隊(duì),十分擅于在時(shí)代變換之際,在行業(yè)的十字路口中率先插入風(fēng)向標(biāo)。在電競產(chǎn)業(yè)混沌時(shí)期,CF成功加入WCG,隨后開啟CFS世界賽、CFPL職業(yè)聯(lián)賽,幫助行業(yè)實(shí)現(xiàn)了電子競技的美好藍(lán)圖。而在移動(dòng)電競朦朧之際,CF手游又果斷打響第一槍,并在職業(yè)聯(lián)賽迅速壯大的同時(shí),借助戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟為移動(dòng)電競的健康發(fā)展提供了路標(biāo)。
如今,CF手游的官方職業(yè)聯(lián)賽在第二賽季也正式更名為CFPL-M,并正式與CFPL聯(lián)動(dòng)運(yùn)作。雖然穿越火線已經(jīng)在雙端游戲運(yùn)營上獲得了足夠多的贊譽(yù),但從這次改名中可以看出,CF于電競領(lǐng)域的雙端聯(lián)動(dòng)才剛剛開始。
電競領(lǐng)域的首次雙端聯(lián)動(dòng) CFPL新賽季這樣玩
本次穿越火線的CFPL S10,作為中國歷時(shí)最長的標(biāo)桿性電競賽事,在經(jīng)歷了9個(gè)賽季的打磨和完善后,在第十個(gè)賽季繼續(xù)創(chuàng)新——擴(kuò)大參賽隊(duì)伍,由10支變?yōu)?2支,引入海外戰(zhàn)隊(duì),并采用BO3單循環(huán)決勝賽制,在使CFPL品牌正式推向國際的同時(shí),也大大提高了比賽本身最為重要的競爭性與激烈性。
對于觀眾而言,最好的消息則莫過于因?yàn)橘愔频淖儎?dòng),除了首周僅有3個(gè)比賽日外,此后的常規(guī)賽階段中,每周都有6個(gè)比賽日。更為激烈的季后賽則是全部安排在了周末,全程為期11周。無論是從賽事規(guī)模,國際影響,還是玩家的觀賽體驗(yàn),S10無疑是CFPL有史以來最值得期待的一屆。
CFPL繼續(xù)鞏固著自己的地位,而更名后的CFPL-M也依舊是移動(dòng)電競的焦點(diǎn),10支頂尖戰(zhàn)隊(duì)將在同一個(gè)舞臺(tái)上爭奪槍王榮耀。不僅如此,在本屆的CFPL-M參賽隊(duì)伍中,觀眾們將會(huì)看到很多熟悉的名字,如白鯊、漢宮、AG、SV,這些都是CFPL賽場上的知名戰(zhàn)隊(duì),這些戰(zhàn)隊(duì)的加入,也足以證明所謂的端手游賽事聯(lián)動(dòng),并不是指簡單地在一起辦比賽。
在保證各自獨(dú)立特點(diǎn)的同時(shí),也能擁有共同的交集,這或許是電競雙端聯(lián)動(dòng)的基本準(zhǔn)則。所以,玩家們在全新的賽季中,所能看到的并不只是CF手游于移動(dòng)電競一次又一次地引領(lǐng)和創(chuàng)新,還有CFPL精益求精地改革。用PC端較有號(hào)召力的元素去帶動(dòng)移動(dòng)端,然后隨著移動(dòng)電競的發(fā)展,移動(dòng)端又會(huì)將這部分的交集效益擴(kuò)大加深,再反饋到PC端,形成良性循環(huán)。而在一般情況下,這種交集的效益雖然可能會(huì)影響到整個(gè)行業(yè),但在受眾的認(rèn)知里,它只屬于穿越火線這一個(gè)IP。
無論是端游電競還是移動(dòng)電競,CF這個(gè)IP都很擅長領(lǐng)先行業(yè)做出創(chuàng)新嘗試,這和其自身的實(shí)力定位不無關(guān)系。參考以往的創(chuàng)新經(jīng)驗(yàn)以及最后所取得的反響,此次的電競IP雙端聯(lián)動(dòng)也必然會(huì)受到其他項(xiàng)目的關(guān)注,尤其是那些超級(jí)IP。而從賽事自身的角度考量出發(fā),無論是CFPL的海外戰(zhàn)隊(duì)加盟,還是CFPL-M的傳統(tǒng)豪強(qiáng)參戰(zhàn),對玩家和媒體而言,都有極高的吸睛點(diǎn)。移動(dòng)電競的時(shí)代是會(huì)到來,但如果能正確地領(lǐng)悟到雙端聯(lián)動(dòng)的內(nèi)核所在,端游電競也永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)。
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