爐石職業(yè)圈開(kāi)年大戲:戰(zhàn)隊(duì)解散的余震

2017-02-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:爐石傳說(shuō)

  在過(guò)去的2016年,爐石傳說(shuō)發(fā)展到了第三個(gè)年頭,羽翼漸豐的爐石職業(yè)圈開(kāi)始了新一輪的震蕩。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  5月,擁有兩名去年暴雪嘉年華16強(qiáng)選手的Hearthlytics戰(zhàn)隊(duì)選擇解散;JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  9月6日,知名爐石主播Amaz離開(kāi)自己一手創(chuàng)建的Archon戰(zhàn)隊(duì)加入NRG俱樂(lè)部,至此Archon戰(zhàn)隊(duì)正式解散;JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  9月7日,Gosu世界排名第一的NaVi戰(zhàn)隊(duì)宣布不再同旗下?tīng)t石選手續(xù)約,爐石分部解散;JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  9月18日,Dignitas解散爐石分部。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  爐石是不是電競(jìng)項(xiàng)目的爭(zhēng)議從游戲還在公測(cè)時(shí)就屢屢被被提上臺(tái)面,但這一年來(lái)關(guān)于爐石職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)存在意義的討論更是甚囂塵上。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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爐石到底算不算競(jìng)技游戲?JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  爐石本身的競(jìng)技性一直存在很大爭(zhēng)議,隨機(jī)性在給游戲帶來(lái)趣味的同時(shí)也讓比賽變得不那么公平。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “神抽”似乎是在爐石比賽關(guān)鍵時(shí)刻起決定性的因素,觀眾也對(duì)“運(yùn)氣”、“玄學(xué)”津津樂(lè)道。這和暴雪對(duì)爐石定位的模糊脫不開(kāi)干系。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

爐石傳說(shuō)全職業(yè)
爐石傳說(shuō)全職業(yè)

  為了讓爐石更“好玩”,爐石設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在爐石里設(shè)計(jì)了許多隨機(jī)性的卡牌,而忽視了對(duì)競(jìng)技比賽所需的平衡性。至于爐石比賽,暴雪官方只有一年一度的爐石世錦賽和每年四次的世錦賽預(yù)選賽。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  去年三月《爐石傳說(shuō)》首次退環(huán)境,大型比賽應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)模式只包含經(jīng)典卡牌和近兩年內(nèi)發(fā)售的資料片卡。然而卡池的縮小并沒(méi)有改善爐石競(jìng)技環(huán)境,更多隨機(jī)性大的卡加入讓整個(gè)環(huán)境更加叵測(cè)。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此外,新加入的資料片上古之神的低語(yǔ)帶來(lái)了許多隨機(jī)性更大的卡牌,比如尤格薩隆。到9月份被削弱之前,尤格薩隆在賽場(chǎng)上導(dǎo)演了多次極限翻盤(pán)的劇情。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

改版前的尤格薩。簯(zhàn)吼,在本局對(duì)戰(zhàn)中,你每施放過(guò)一個(gè)法術(shù),便隨機(jī)施放一個(gè)法術(shù)
改版前的尤格薩。簯(zhàn)吼,在本局對(duì)戰(zhàn)中,你每施放過(guò)一個(gè)法術(shù),便隨機(jī)施放一個(gè)法術(shù)

  比如今年中歐挑戰(zhàn)賽決賽,弱雞和Kolento關(guān)鍵的第三局,弱雞在丟失了場(chǎng)面手牌只有一張的危險(xiǎn)情況上拍下尤格薩隆。尤格薩隆用10個(gè)法術(shù)過(guò)牌又清場(chǎng),最后為弱雞帶來(lái)比賽勝利,諸如此類的例子并不少見(jiàn)。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2016中歐挑戰(zhàn)賽決賽
2016中歐挑戰(zhàn)賽決賽

  這對(duì)慢速控制卡組的傷害是巨大的。在16年9月底的一次采訪中,擅長(zhǎng)控制卡組的職業(yè)選手Breath說(shuō),“尤格薩隆這張牌太影響游戲體驗(yàn)了,你控制了十回合,對(duì)面一張牌就把你打回去了。”JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不止職業(yè)選手意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,玩家們也在衡量,是不是隨機(jī)性帶給他們的快樂(lè)已經(jīng)危及到了游戲本身。Reddit上有網(wǎng)友發(fā)起投票,“你還覺(jué)得尤格薩隆有趣嗎?”JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在10000名玩家的投票中,56%的投票者選擇了投給了“是”。
在10000名玩家的投票中,56%的投票者選擇了投給了“是”。

  雖然有很多玩家認(rèn)為尤格薩隆是有趣的,但他們?cè)S多人認(rèn)為,自己平時(shí)玩的時(shí)候用尤格薩隆,也能接受在天梯對(duì)戰(zhàn)時(shí)遇到尤格薩隆,“尤格薩隆當(dāng)然很有趣很好玩,但是在比賽中允許使用尤格薩隆就很無(wú)理了,這是對(duì)競(jìng)技性的損害。”JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  玩家和職業(yè)選手要求改正游戲的呼聲越來(lái)越大。終于,在九月底爐石迎來(lái)了對(duì)尤格薩隆和當(dāng)時(shí)天梯第一毒瘤薩滿的削弱,但關(guān)于爐石平衡性和隨機(jī)性的討論仍在繼續(xù)。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

尷尬的爐石職業(yè)選手JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  爐石多樣性的減少和隨機(jī)性的增大,讓職業(yè)選手的存在似乎越來(lái)越?jīng)]有意義。爐石職業(yè)選手無(wú)法在比賽中保證絕對(duì)勝率,在爐石圈能在某項(xiàng)賽事上連冠是很難的事情。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前只有五個(gè)人做到過(guò)這件事:Firebat連續(xù)兩次拿下Gfinity的冠軍;ThijsNL兩次奪得了HCT歐洲區(qū)冠軍;Rdu兩次贏得Dreamhack冠軍;Handsomeguy在HCT亞太區(qū)的決賽中兩次;上個(gè)月,Orange成為了SeatStory Cup本座杯的第一個(gè)雙冠王。但迄今為止,暴雪嘉年華爐石世錦賽從未有人成功衛(wèi)冕。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這對(duì)于電競(jìng)選手商業(yè)化來(lái)說(shuō)是非常不利的。贊助商花大價(jià)錢贊助選手,選手甚至不能保證能在比賽中走到后半程,還不如主播有話題性。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  爐石戰(zhàn)隊(duì)Tempo Storm總裁Reynad曾經(jīng)說(shuō)過(guò),簽約明星選手不會(huì)給戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)什么收入,贊助商才不關(guān)心誰(shuí)贏了爐石比賽;即使像Thijs這樣gosu常年排名前十的大神級(jí)選手,在他參加過(guò)的這么多比賽中也就拿了不到十個(gè)冠軍,對(duì)比其他項(xiàng)目這簡(jiǎn)直太沒(méi)統(tǒng)治力了。這樣的情況下,再優(yōu)秀的選手也沒(méi)有什么廣告效應(yīng),也吸引不到贊助商。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  另一方面,爐石娛樂(lè)休閑的特性讓爐石主播的存在感爆棚。但看國(guó)內(nèi),去年各大直播平臺(tái)高價(jià)挖人也讓爐石主播的身價(jià)水漲船高,去年六月,著名爐石主播夫婦安德羅妮和萌太奇打包簽約虎牙,三年一億的身價(jià)讓爐石職業(yè)選手望塵莫及。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  即便是今年國(guó)內(nèi)成績(jī)最好的選手Jasonzhou,接連獲得爐石黃金超級(jí)聯(lián)賽夏季賽冠軍、暴雪嘉年華爐石四強(qiáng)、爐石全明星賽冠軍,但在世錦賽后他在微博中稱,下一年會(huì)考慮轉(zhuǎn)型解說(shuō)。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ThijsNL從14年出道以來(lái),長(zhǎng)時(shí)間在Gosu爐石排行榜穩(wěn)定前十名;今年出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外比賽中都表現(xiàn)亮眼的Jasonzhou讓人印象深刻,韓國(guó)的Handsomeguy也是亞太地區(qū)爐石圈的常青樹(shù)……JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這些高水平的職業(yè)選手能在一段時(shí)間內(nèi)保持高勝率和良好的競(jìng)技狀態(tài),靠的絕不僅僅是神抽和運(yùn)氣。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  他們用實(shí)力證明,職業(yè)選手是有存在意義的:職業(yè)選手們通過(guò)大量的比賽和練習(xí),形成更加清晰的思路,找到最優(yōu)解和最合適的留牌,減少伏筆。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  觀眾們?cè)趫?chǎng)上是看不到這些場(chǎng)下功夫的,而爐石高水平競(jìng)技的魅力就在這些抉擇和思考中。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

爐石職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)波折的一年JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  爐石戰(zhàn)隊(duì)可以為選手提供生活保障,在不考慮直播的情況下,爐石的隨機(jī)性無(wú)法讓頂尖職業(yè)選手完全依靠打爐石生活。15年世錦賽冠軍Ostkaka就是一個(gè)不喜歡拋頭露面的選手,比賽賽場(chǎng)外很難見(jiàn)到他的身影。Jasonzhou在拿到黃金超級(jí)聯(lián)賽夏季賽冠軍后,也曾經(jīng)發(fā)微博感謝estar俱樂(lè)部對(duì)他的幫助,給他提供了安心練牌的環(huán)境。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  另外,選手平時(shí)需要大量的對(duì)抗聯(lián)系以及和其他人的交流,此外一些特殊卡組的練習(xí)需要和隊(duì)友對(duì)戰(zhàn),比如打冰法、防戰(zhàn)這種在天梯中少有出場(chǎng)但比賽中憑借克制關(guān)系常出現(xiàn)的卡組,就需要隊(duì)友的幫助才能完成。雖然這些在戰(zhàn)隊(duì)外也可以進(jìn)行,但是戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)了更緊密的聯(lián)系,隊(duì)員們交流起來(lái)更加便利。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  然而這意義遠(yuǎn)抵不上爐石戰(zhàn)隊(duì)的先天不足和后天羸弱。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  首先,爐石職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有明確的商業(yè)化模式。正如前文所述,爐石選手本身的廣告效應(yīng)相對(duì)其他項(xiàng)目就小得多,即便爐石戰(zhàn)隊(duì)薈聚大批優(yōu)秀職業(yè)選手,對(duì)贊助商的吸引力也并不太大。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)內(nèi)小魚(yú)魚(yú)大仙人的CL戰(zhàn)隊(duì),聚集了大批國(guó)內(nèi)外爐石高手,被稱為“爐石黃埔軍校”。不過(guò),CL更像是松散的選手聯(lián)盟,由于選手太多,代表戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)比賽的機(jī)會(huì)平均到個(gè)人頭上就不多了。而且CL中許多選手并沒(méi)有收入,或許因?yàn)槿绱,許多選手從這里開(kāi)始職業(yè)生涯,成名后卻紛紛離去另覓良枝。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  去年早些時(shí)候解散的北美最著名的爐石草根戰(zhàn)隊(duì)Hearthlytics在解散公告中稱,作為一個(gè)在電子競(jìng)技行業(yè)的草根創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)把爐石當(dāng)做業(yè)務(wù)重點(diǎn)時(shí),如何權(quán)衡對(duì)戰(zhàn)隊(duì)選手競(jìng)技狀態(tài)的關(guān)注以及在游戲內(nèi)容制作發(fā)布方面的精力投入,這方面他感到“難度很大”,前者理應(yīng)是電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)的“正業(yè)”,但是只有后者才能帶來(lái)收入用于彌補(bǔ)運(yùn)營(yíng)前者所花費(fèi)的開(kāi)銷。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  其次,爐石作為競(jìng)技性不那么強(qiáng)的單人項(xiàng)目,對(duì)團(tuán)隊(duì)的需求相對(duì)較小。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  早期的單人電競(jìng)項(xiàng)目war3、星際也存在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),但這些競(jìng)技性高的項(xiàng)目中,選手之間訓(xùn)練帶來(lái)的效果比爐石明顯。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),許多爐石俱樂(lè)部的成立本身就很不成熟。各家老牌電競(jìng)俱樂(lè)部紛紛設(shè)立爐石分部,趕了一波“爐石戰(zhàn)隊(duì)”熱潮,但爐石戰(zhàn)隊(duì)具體該如何運(yùn)營(yíng)他們卻關(guān)心甚少。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一時(shí)間,WE、OMG、VG、Newbee、同福、Snake、iG、皇族、EDG這些耳熟能詳?shù)拿旨娂姵闪速悎?chǎng)上常能見(jiàn)到的前綴,但由于爐石單人項(xiàng)目、不需要集中訓(xùn)練的特性,各大俱樂(lè)部中除了EDG是隊(duì)員統(tǒng)一在俱樂(lè)部基地跟隨大部隊(duì)生活訓(xùn)練外,其他家都是選手各自在家訓(xùn)練,定期到基地和隊(duì)友討論。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此外,爐石團(tuán)隊(duì)賽、戰(zhàn)隊(duì)賽的關(guān)注度相對(duì)較低,具體賽制、商業(yè)化模式等都還在發(fā)展、探索。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

第二屆ATLC戰(zhàn)隊(duì)賽,星光熠熠
第二屆ATLC戰(zhàn)隊(duì)賽,星光熠熠

  國(guó)外最著名的團(tuán)隊(duì)賽當(dāng)屬archon戰(zhàn)隊(duì)舉辦的Archon戰(zhàn)隊(duì)錦標(biāo)賽,比賽總獎(jiǎng)金達(dá)到了25萬(wàn)美元,但隨著Archon戰(zhàn)隊(duì)的解散,這個(gè)錦標(biāo)賽也不了了之,直到最近才又重啟;國(guó)內(nèi)則是有戰(zhàn)旗平臺(tái)獨(dú)家播出的HTS爐石總動(dòng)員(原NSL)。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  爐石總動(dòng)員為了規(guī)避爐石隨機(jī)性有過(guò)多種嘗試,比如從賽制上進(jìn)行過(guò)多種嘗試,采用過(guò)9職業(yè)3*3賽制、征服賽制BO11以及KOF9的團(tuán)隊(duì)賽,還在尤格薩隆橫行破壞比賽環(huán)境時(shí)加入過(guò)禁牌的嘗試。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  不過(guò)由于限定平臺(tái)只在戰(zhàn)旗播出,爐石總動(dòng)員注定只能是小眾話題。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)內(nèi)唯一獲得網(wǎng)易暴雪授權(quán)的戰(zhàn)隊(duì)賽——戰(zhàn)隊(duì)總動(dòng)員HTS
國(guó)內(nèi)唯一獲得網(wǎng)易暴雪授權(quán)的戰(zhàn)隊(duì)賽——戰(zhàn)隊(duì)總動(dòng)員HTS

  另一個(gè)關(guān)注度不高的原因是現(xiàn)階段許多觀眾的觀賽訴求并不是嚴(yán)肅的公平的戰(zhàn)隊(duì)賽。長(zhǎng)時(shí)間的拉鋸戰(zhàn)、大量重復(fù)卡組的出現(xiàn),讓許多非硬核爐石玩家對(duì)戰(zhàn)隊(duì)賽并不那么感興趣,也相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)心程度不如其他主流電競(jìng)項(xiàng)目死忠。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

遲來(lái)的病癥爆發(fā)JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  近一年來(lái),隨著標(biāo)準(zhǔn)模式上線,新卡隨機(jī)性越來(lái)越大,套路卻越來(lái)越少。導(dǎo)致整個(gè)爐石圈,不管是比賽還是直播都越來(lái)越乏味,國(guó)內(nèi)外許多大爐石主播紛紛開(kāi)辟副業(yè),有播其他游戲的、播狼人殺的、播戶外的……有時(shí)打開(kāi)某直播平臺(tái)的爐石區(qū),前幾名主播都在播非爐石內(nèi)容,也從側(cè)面映襯出爐石現(xiàn)在的存在的問(wèn)題。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  前幾周,資深爐石玩家Lifecoach訪問(wèn)了暴雪總部,和設(shè)計(jì)師進(jìn)行了愉快的交流。然后,在他最新一期視頻中,宣布退出各項(xiàng)爐石比賽,再不談爐石了,原因之一就是他認(rèn)為現(xiàn)在的“爐石競(jìng)技”已經(jīng)無(wú)藥可救了。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在爐石里經(jīng)過(guò)十分努力算計(jì),勉強(qiáng)能有個(gè)65%的勝率;但是即使不好好打,還是能有50%~55%的勝率,技術(shù)對(duì)于戰(zhàn)局的影響大部分時(shí)間抵不過(guò)隨機(jī)性帶來(lái)的變化。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  設(shè)計(jì)師在讓爐石變得越來(lái)越“有趣”,越來(lái)越“酷”,但是在Lifecoach眼中“競(jìng)技爐石沒(méi)有未來(lái)”。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

再見(jiàn),燒繩帝!
再見(jiàn),燒繩帝!

  在探索屬于自己的電競(jìng)道路上,爐石或許還要走過(guò)許多彎路,這需要玩家和官方以及賽事方共同努力。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  16年初,暴雪收購(gòu)了北美老牌電競(jìng)賽事方MLG,并在暴雪嘉年華上宣布成立暴雪電競(jìng)的品牌,近幾年一直在電競(jìng)上慢半拍的暴雪也終于開(kāi)始動(dòng)作了。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨后暴雪宣布對(duì)2017年官方賽事制度進(jìn)行調(diào)整,從每年一屆的爐石世錦賽改為每季都有季度錦標(biāo)賽,引入獎(jiǎng)金池機(jī)制;此外還有更具娛樂(lè)性的爐石世界杯和爐石酒館邀請(qǐng)賽。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  當(dāng)然,官方的賽制還是新意缺缺,如何通過(guò)賽制調(diào)整讓爐石比賽既好看又公平是賽事方都在考慮和探索的問(wèn)題。明星選手和主播為主的雙人現(xiàn)開(kāi)賽、面向大眾的黃金公開(kāi)賽、公開(kāi)賽戰(zhàn)隊(duì)賽都有存在的理由,面向的觀眾群體也是不同的。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一些民間以及許多第三方賽事的想象力遠(yuǎn)比官方要有創(chuàng)意的多,比如ESL舉辦的戰(zhàn)隊(duì)賽Trinity series:來(lái)自同一個(gè)隊(duì)伍的三名選手共同操作一套牌組,他們的交流語(yǔ)音會(huì)向觀眾公開(kāi)。這或許是更適合爐石的戰(zhàn)隊(duì)賽形式也說(shuō)不定。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)于爐石比賽的最佳賽制,各方還在嘗試中;爐石戰(zhàn)隊(duì)的探索還在不斷崩塌和重構(gòu)。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在爐石戰(zhàn)隊(duì)之外,自由職業(yè)選手,半職業(yè)選手,半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都在爐石職業(yè)圈占有一席之地,既然爐石是個(gè)和其他電競(jìng)項(xiàng)目不同的游戲,那或許爐石職業(yè)的發(fā)展方向也有更多的可能,爐石職業(yè)隊(duì)員的組織形式也在這個(gè)更多可能性的范圍內(nèi)。國(guó)外爐石戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過(guò)去年秋天的陣痛之后重新組建,舊的王朝崩塌,新的強(qiáng)者上位,G2等新興俱樂(lè)部比較穩(wěn)定的出現(xiàn)在各大賽場(chǎng)上。JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)內(nèi)爐石戰(zhàn)隊(duì)的病癥在去年年底迎來(lái)爆發(fā):冰藍(lán)飛狐奪得WCA爐石項(xiàng)目亞軍的第二天,他所在的OMG爐石分部宣布解散;次日,Snake宣布不與隊(duì)長(zhǎng)李博續(xù)約,Snake爐石分部名存實(shí)亡;WE戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)衣錦夜行也在微博上吐露了對(duì)WE戰(zhàn)隊(duì)形式的不滿,在幾天后進(jìn)行的WE俱樂(lè)部年會(huì)上,包括后勤、美工團(tuán)隊(duì)以及編外人員和粉絲都登場(chǎng),而WE爐石分部全員缺席……JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)內(nèi)爐石職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的崩塌一直延續(xù)到今年,成績(jī)優(yōu)良的eStar上周末也被曝出已經(jīng)停發(fā)選手工資,戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)解散的消息,這到底是爐石成長(zhǎng)的陣痛還是崩塌的前兆呢?JII中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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