2016-09-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
2010年,布蘭登在美國的一次演講讓陳宇印象深刻。“那個(gè)時(shí)候《英雄聯(lián)盟》還不算很成功,但他講到怎樣把《英雄聯(lián)盟》做成一個(gè)IP,說未來有一天他想把《英雄聯(lián)盟》做成像漫威一樣的經(jīng)典IP。”
2008年2月6日,世界各地的電子游戲開發(fā)商齊聚拉斯維加斯紅巖賭場參加D.I.C.E.峰會(huì)。在眾多大游戲公司老板、投資人、業(yè)界大咖中間,混著兩個(gè)二十多歲的青年,布蘭登·貝克(Brandon Beck)和馬克·梅里爾(Marc Merrill),他們既不在主辦方的邀請(qǐng)名單上,也沒有峰會(huì)入場券,二人是溜進(jìn)來的。
布蘭登和馬克當(dāng)時(shí)正在孵化一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)。
如今,八年半過去了,坐在本刊記者對(duì)面的布蘭登和馬克,回想起當(dāng)年的艱辛,相視一笑。
2016年9月13日,拳頭游戲(RiotGames)接受本刊采訪時(shí)透露,其旗下網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》的全球月活躍用戶已突破1億,連續(xù)四年成為全球玩家數(shù)量第一的游戲。相比之下,擁有《魔獸世界》、《守望先鋒》和《爐石傳說》等知名網(wǎng)游的老牌游戲公司暴雪今年公布的月活躍用戶接近5000萬。2013年,同類網(wǎng)游dota2公布的月活躍用戶數(shù)量為650萬。在更新速度飛快的網(wǎng)游世界,《英雄聯(lián)盟》的持續(xù)躥紅超出所有人預(yù)料。
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