2016-03-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭(zhēng)霸3
崛起吧,魔獸電競(jìng)
不過,魔獸世界并未就此完結(jié)。魔獸世界的電子競(jìng)技負(fù)責(zé)經(jīng)理Olivia Grace承認(rèn),魔獸在觀賞性上做的并不好,但是他同時(shí)也承諾,事情正在向好的方向發(fā)展。
"我們?cè)诓粩鄬ふ医档透?jìng)技場(chǎng)觀看難度,提高觀看趣味性的方法,"Grace說到。"我們稍微調(diào)整了綠對(duì)金的隊(duì)伍顏色設(shè)置,并在角色腳底加上了一些指示圖標(biāo)來表明雙方所屬隊(duì)伍。"
此外,在魔獸的上一個(gè)資料片里還加入了"觀察戰(zhàn)爭(zhēng)游戲"的功能,使得第3方賽事組織者能夠更容易解說競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。在此前,你必須將賬號(hào)設(shè)置為觀察模式,比賽也必須在特定服務(wù)器上巨型。而現(xiàn)在,只要你愿意,在哪都可以開比賽,并用游戲內(nèi)的鏡頭直播比賽戰(zhàn)況。
盡管魔獸世界在電競(jìng)上坎坷不斷,但暴雪也依然力挺魔獸競(jìng)技場(chǎng),同時(shí)也在找尋別的出路。
"能讓魔獸世界成為電競(jìng)項(xiàng)目的最大機(jī)遇,就是與游戲的其他元素結(jié)合。"Grace表示。"在2015年,我們開始和一些第3方賽事組織者試驗(yàn)一些其他類型的競(jìng)技項(xiàng)目。"
數(shù)周以前,暴雪直播了一系列的競(jìng)速比賽,讓美國和歐洲的玩家同臺(tái)競(jìng)技,在游戲副本中進(jìn)行競(jìng)速大賽。相較PVP,這是截然不同的一種比賽,不僅體現(xiàn)了經(jīng)典的魔獸多人組隊(duì)游戲模式,觀眾也并不需要特殊的經(jīng)驗(yàn)就能看懂這些比賽。很容易就能看出誰輸誰贏。
不過,像這樣的競(jìng)速賽未必會(huì)在魔獸世界的新資料片里持續(xù)下去。"艾澤拉斯上還有很多趣味的元素能夠成為電競(jìng)項(xiàng)目,"Grace說到。"關(guān)鍵是找到我們最應(yīng)該投入的那一點(diǎn)。"
這種活動(dòng)很能體現(xiàn)暴雪對(duì)魔獸世界的新期望:與其讓魔獸強(qiáng)行電競(jìng)化,不如試著去發(fā)掘游戲里那些已經(jīng)存在的閃光點(diǎn),繼而在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展電競(jìng)活動(dòng)。
這種模式已經(jīng)在劍靈和激戰(zhàn)2身上取得了成功,我們有一萬個(gè)理由相信也能在魔獸世界上發(fā)揚(yáng)光大——只要觀眾再給魔獸世界一個(gè)機(jī)會(huì)。最終,暴雪的這頭大牛遇到的也許并不是游戲設(shè)計(jì)問題,而是一個(gè)公共關(guān)系學(xué):電子競(jìng)技需要觀眾。在強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手面前,魔獸世界不能再丟一次粉絲了。
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