2016-03-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭霸3
魔獸世界是一款熱門游戲,但是在直播平臺上,對比CS:GO,LOL一類的游戲大戶來說,它能占到的比重只是九牛一毛。對此,這位戰(zhàn)神也做出了解釋。
首先,看魔獸世界直播的玩家不一定就是比賽者,很多人看高玩?zhèn)兇蛴螒蚴菫榱颂岣咦陨砑记伞?span style="display:none">ywY中國電競網(wǎng)
其次,魔獸世界"鐵三角"式的職業(yè)設(shè)計使得玩家群體高度分離(坦克,治療,DPS),"對于不熟悉游戲的觀眾來說理解起來過于困難"。大部分電競游戲都很注重團隊配合,然而魔獸世界的職業(yè)組成卻很容易讓觀眾摸不清頭腦。那上上下下的血條,相對不明顯的技能操作是的普通觀眾無法分辨出哪些是操作重點,也看不出哪方隊伍取得了優(yōu)勢。
盡管如此,暴雪每年也提供了高達(dá)250000美元的魔獸世界競技場比賽獎池,然而,魔獸世界PVP似乎已經(jīng)走到了電競的死胡同。暴雪本身也明白魔獸PVP的處境,魔獸世界首席設(shè)計師Rob Pardo在2009年曾表示過,魔獸世界的競技場是他們所犯下的最嚴(yán)重的錯誤。而最近,暴雪CEO Mike Morhaime重申了暴雪對電競項目的重視,魔獸世界卻沒有出現(xiàn)在公司的電競相關(guān)名單里。
挑戰(zhàn)者
對比之下,韓國游戲制造商NCSoft卻在MMO游戲的觀賞性上大做文章。2012年劍靈在韓國上線,卻直到上個月才在西方市場登陸。不過很快,它就在北美和歐洲市場上拿下了200萬用戶的戰(zhàn)績,主要就是歸功于它優(yōu)秀的準(zhǔn)電競式PVP系統(tǒng)。
上個月,NCSoft在韓國舉辦了35000美金獎金的劍靈大賽,今年這一賽事則會擴展到北美和歐洲地區(qū)。同時,民間也舉辦了各式比賽,讓選手們能夠不斷磨練技巧。
NCSoft的品牌經(jīng)理Julianne Harty解釋了為何在其他游戲都在掙扎時,劍靈卻能夠取得成功。"所有的相關(guān)操作都屬于易于上手難于精通,而且你在比賽中的強度效率并不取決于你的裝備"。在很多游戲里,PVP對戰(zhàn)就是比拼雙方的裝備。但是在劍靈里,玩家的反應(yīng)速度和戰(zhàn)術(shù)更能決定勝利,這一點上更接近街霸和真人快打。
除了劍靈意外,激戰(zhàn)2也是一款MMO的業(yè)界新秀。在這兩款游戲里,在進入PVP戰(zhàn)斗后,玩家的裝備都會被勻質(zhì)化,裝備并不能給玩家?guī)韮?yōu)勢,而且每個職業(yè)都是獨立的,沒有魔獸里那種鐵三角的設(shè)定。技能少,操作簡單是的PVP不再強調(diào)記憶,而是做合適的判斷。
因此,劍靈和激戰(zhàn)2可以讓觀眾很快看懂。激戰(zhàn)2里技能數(shù)量很少,看幾分鐘就明白。劍靈則擁有很好的界面告訴觀眾究竟發(fā)生了什么事。"很多技能的動畫效果都有很強的視覺沖擊性,你能看到角色擊倒對手,對關(guān)鍵部位進行致命一擊,繼而跳走回避對方技能"。 劍靈的觀賞性使其實有點像70年代的老功夫片,就算你不會武功,也能看出哪些招式更加厲害。
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