2020-05-29 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:王者榮耀
2020年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱KPL)春季賽常規(guī)賽已經(jīng)在上周落下帷幕,而真正的激戰(zhàn)從本周才剛剛開始。5月28日,2020年KPL春季賽季后賽在上海普陀拉開戰(zhàn)幕,同時作為其賽事舉辦地的全國首個電競文化體驗中心——主場ESP電競文化體驗中心同步亮相。
自2016年開賽以來,KPL已經(jīng)吸引了眾多電競愛好者的關注與支持,短短四年時間,KPL已經(jīng)逐步發(fā)展成為國內(nèi)具有較為完善賽事體系、擁有龐大電競賽事觀眾基礎的頂級電競賽事之一。從成都量子光體育中心到上海靜安體育中心,KPL每屆賽事觀賽人數(shù)始終高居不下,而其全新賽場——主場ESP電競文化賽事體驗中心的正式啟用,也將為KPL賽事的各支戰(zhàn)隊及觀眾帶來不一樣的全新體驗。
主場ESP電競文化賽事體驗中心是基于電競流量打造的年輕人精神文化娛樂中心,作為上海首個專業(yè)的電競賽事場館,主場ESP將致力于聚集電競、二次元動漫文化、新零售、新文創(chuàng)等創(chuàng)新業(yè)態(tài),組成商業(yè)“新勢力”,成為年輕人、電競?cè)说某ブ,同時全力打造弘揚電競“拼搏、奮斗、團隊精神、凝聚力”的正能量精神傳播線下陣地,結(jié)合動漫、影視、VR等新體驗式玩法,主力吸引12-30歲的年輕人及周邊人群進行聚會、分享。而將ESP定義為Electronics Sports Park (潮流運動圣地)及ESP- (超感觀)則更能體現(xiàn)針對當下年輕人喜愛的感受及感覺的反饋。
此次主場ESP電競文化賽事體驗中心攜手年度觀賽量超過180億的大型電競賽事KPL落戶上海普陀,通過線上線下電競觀賽流量結(jié)合國內(nèi)先進的賽事技術、內(nèi)容傳播、商業(yè)運營等多方支持,不僅將為賽事提供更有針對性的專業(yè)服務,為觀眾提供融合線上觀賽和線下娛樂文化體驗的全新感受,還將充分打通線上線下流量,進一步打造電競文化地標,引入電競博物館、國家級電競文化展等多種形式的電競文化活動,以及動漫、影視等受到年輕人喜歡的潮流文化活動,充分結(jié)合電競文化和其他年輕人喜聞樂見的文化產(chǎn)業(yè),運用項目自身的物理空間特點,孵化新興的商業(yè)模式和文體業(yè)態(tài),打造具有特色的商業(yè)文化中心。
據(jù)賽事主辦方透露,2020年KPL春季賽共有10支戰(zhàn)隊挺進季后賽。整個季后賽自5月28日開戰(zhàn)后將持續(xù)2周,5月28日至5月31日、6月5日至6月7日共7個比賽日,直至決出最終的總冠軍。
自2017年12月上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”以來,作為上海電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)席工作組成員單位之一,普陀區(qū)緊扣區(qū)域優(yōu)勢,主動融入發(fā)展大局,根據(jù)上海建設“全球電競之都”的有關工作要求,聚焦電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)力,積極引進和培育電競產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)和重大項目,優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,加快電競產(chǎn)業(yè)布局,著力打造上海電競產(chǎn)業(yè)的重要承載區(qū)。在此基礎上,2019年底,普陀區(qū)發(fā)布《加快電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施意見》,從企業(yè)集聚、場館建設、賽事舉辦、原創(chuàng)游戲開發(fā)、平臺建設等八大領域為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展保駕護航。包括主場ESP電競文化體驗中心、IMBA電競體驗館、網(wǎng)魚網(wǎng)咖電競館等一批全國頂尖的能夠承接國內(nèi)外頂級賽事的重要電競場館先后投入運營。
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