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你雖贏尤菜!DOTA2小本子互動(dòng)嘲諷讓游戲更歡樂(lè)

2020-05-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:DOTA2

眾所周知dota2的互動(dòng)功能和道具玩法向來(lái)腦洞大開(kāi),一切都在體現(xiàn)游戲最本質(zhì)的樂(lè)趣——“互動(dòng)性”,給玩家豐富的道具和功能,來(lái)發(fā)揮“二次創(chuàng)作”的才能。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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傳統(tǒng)體育三大球和電子競(jìng)技都有“垃圾話”時(shí)間,增加戲劇性和對(duì)抗性,OG不僅是“武斗冠軍”,更以“文斗冠軍”和語(yǔ)音輪盤(pán)隊(duì)聞名。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TI9總決賽BP完的第一件事,就是Ceb組織全隊(duì)設(shè)置語(yǔ)音輪盤(pán)——“打決賽不能少了語(yǔ)音輪盤(pán)。”zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

OG賽前有一個(gè)習(xí)慣:調(diào)試語(yǔ)音輪盤(pán)。他們很少用重復(fù)的設(shè)置,包括旗幟的圖案也經(jīng)常換,比賽里熟地一邊操作一邊打賞,連BP的時(shí)候也發(fā)擾亂對(duì)手心態(tài),比如暫停時(shí)經(jīng)常發(fā)“你氣不氣”。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TI9小組賽上OG除了梗屬性拉滿的“Ceeeeeeeeeb!”外,最高頻的輪盤(pán)就是最嘲諷的“你氣不氣!”。Notail為了進(jìn)一步提高嘲諷度特制版甚至在后面還跟了個(gè)轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的小飛機(jī)。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Ti10小本子加入了新的語(yǔ)音輪盤(pán),除了人氣頗高的解說(shuō)選手語(yǔ)音外,還加入了不少新的歡樂(lè)的雜音——完美契合所有情況下的情感,當(dāng)然主要是用來(lái)搞心態(tài)的,用DOTA2的話來(lái)講,這是地道的盛夏之聲。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

每次有玩家使用了音效包音效后,另一名玩家連續(xù)使用相同音效都會(huì)提升其音高。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

新的嘲諷動(dòng)作更是搞怪拉滿,水桶腰舉著奶酪給你鼓掌,紫貓老奶奶輕浮舞蹈,水人送你矮個(gè)水槍,小牛板一下滾個(gè)圖騰搞你一波心態(tài)······zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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擊掌和游戲內(nèi)打賞是DOTA2最直觀也是最友好的互動(dòng)方式,打賞能得到勇士積分,還能完成相應(yīng)成就,而擊掌則是Ti9本子里玩家使用最高頻的互動(dòng)功能,幾乎每一場(chǎng)比賽開(kāi)局,都能看到幾個(gè)人頭上掛著小手求擊掌,如果你冷落他還會(huì)再聊天欄里打出“無(wú)人回應(yīng)”的可憐語(yǔ)句,你甚至可以和對(duì)手擊掌——來(lái)表達(dá)友好、敬意,或者作為最佳第六人對(duì)個(gè)暗號(hào)。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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旗幟功能則是小本子里另一個(gè)頗受喜愛(ài)的小功能,本意是團(tuán)結(jié)隊(duì)友,宣誓主權(quán),卻因?yàn)閳D片可自定義,便成了很多玩家用來(lái)嘲諷或者惡搞的一畝三分地。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Ti9 OG對(duì)戰(zhàn)LGD第一局開(kāi)場(chǎng)。Topson卡爾去對(duì)面閑逛并在對(duì)面高坡插下了一面旗,Notail大樹(shù)也在對(duì)面符點(diǎn)插了面旗,旗上正是大爹無(wú)情握手的表情,在最嚴(yán)肅的賽場(chǎng)上,玩家也樂(lè)于在梗里玩梗。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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小組賽上EG的天才少年跳跳sumail在對(duì)線打爆F(xiàn)natic床神Abed后,在天輝高地上噴繪了個(gè)“Loser”的圖案,極盡嘲諷之能事。Ti9總決賽Topson骨法第一波兵就反補(bǔ)三個(gè)兵,一如既往地在對(duì)面高地噴了個(gè)Loser。配合小小一套帶走TA后兩人嘲諷還打了波配合——Topson在塔的底座上噴了個(gè)Loser,Jerax則用輪盤(pán)發(fā)“Thenext level play”。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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由于噴繪在迷霧中持續(xù)可見(jiàn),死亡也能?chē)娡,所以是嘲諷的一大利器。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然不能自定義,但漫畫(huà)風(fēng)的噴繪本身就很有梗,Ti10小本子里增加了很多新噴繪,有歡樂(lè)搞笑的也有嘲諷拉滿的。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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他老嘲諷我,我真想弄死他,但我又打不過(guò),怎么辦?zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Ti10小本子有一個(gè)別出心裁的功能——“擊殺懸賞”:zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打不過(guò)就找打手報(bào)仇,每周有懸賞代幣,可以用在敵人身上,隊(duì)友可以看到懸賞倒計(jì)時(shí),若有人在時(shí)限里擊殺目標(biāo),將獲得200點(diǎn)勇士積分。當(dāng)然設(shè)置懸賞的玩家自己不能完成。此外提升本子等級(jí)后每周獲得的代幣也會(huì)增加。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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信號(hào)是DOTA快速交流的利器,而Ti10小本子解鎖了信號(hào)飾品,可以自定義信號(hào)特效,確保自己溝通的效率,或者發(fā)泄對(duì)隊(duì)友的不滿?凑l(shuí)不順眼直接10個(gè)信號(hào)上去,相信隊(duì)友很快就能明白什么意思。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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消耗品是DOTA2配合活動(dòng)開(kāi)發(fā)出來(lái)的獨(dú)特玩法,每逢芳曉節(jié)迎霜節(jié)都會(huì)有消耗品玩法,如放鞭炮、放煙花、裝飾樹(shù)、滑企鵝等。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Ti9小紫本新增了四個(gè)全新消耗品:天蛇、戰(zhàn)爭(zhēng)之鼓、可靠鐵鏟、猿猴,其中人氣最高的是鐵鏟和敲鼓。敲鼓需要不斷右鍵點(diǎn)擊,因此很多人拿來(lái)當(dāng)一個(gè)嘲諷道具,在泉水前敲鼓或者單殺后在尸體上敲鼓。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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鐵鏟的“挖寶玩法”更為人稱道,游戲中可以用鐵鏟挖掘特殊寶藏,獎(jiǎng)勵(lì)包括勇士令狀積分、冰女輪盤(pán)代幣,甚至還有肉山寶寶,玩家沉迷挖寶,甚至比賽上都有開(kāi)局挖寶錯(cuò)過(guò)戰(zhàn)略良機(jī)的搞笑時(shí)刻。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Ti10小本子消耗品再次升級(jí),提供了召喚之門(mén)、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

召喚門(mén)就像鐵鏟,打開(kāi)后有不可預(yù)知的結(jié)果,也許是積分、珍藏,或者一群可怕生物,或者一些古怪道具,zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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足球是召喚球門(mén)選一個(gè)對(duì)手踢球,來(lái)一場(chǎng)游戲里的游戲,球柱甚至還有碰撞體積;zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

辣椒是一個(gè)投擲物,向敵人或隊(duì)友扔出去開(kāi)啟爆炸倒計(jì)時(shí),當(dāng)然在辣開(kāi)花前對(duì)面也可以丟回來(lái),有些擊鼓傳花的趣味。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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迪斯科球更為有趣,能讓區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友對(duì)手持續(xù)施法跳舞,讓比賽一下子不再嚴(yán)肅。至于嘲諷向的用法——那就是在水晶前、在尸體上上真·墳頭蹦迪。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Ti10小本子有“互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面”,過(guò)去對(duì)戰(zhàn)畫(huà)面只是作為賽前的氣勢(shì)對(duì)壘,而現(xiàn)在玩家可以自定義英雄表現(xiàn)方式,能為英雄選擇嘲諷動(dòng)作、嘲諷和語(yǔ)音,開(kāi)局時(shí)自定義開(kāi)場(chǎng),敲鑼打鼓還是墳頭diss,可以預(yù)見(jiàn)又將是八仙過(guò)海群魔亂舞,從今以后較量從開(kāi)始畫(huà)面就開(kāi)始了。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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DOTA大齡玩家難免會(huì)被一些瑣事打斷,上廁所拿外賣(mài)查個(gè)崗,因此暫停2分鐘是家常便飯。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Ti10本子推出了“暫停界面游樂(lè)場(chǎng)”:即使是暫停也能玩小游戲,一共有三個(gè)游戲——打地鼠(米波)、搶椅子和尋獵英雄,都是全球熱門(mén)的經(jīng)典小學(xué)生最愛(ài)游戲,暫停時(shí)每次會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè),消磨就緒前的時(shí)間,順便保持手感,zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

或許你就會(huì)想一直暫停下去,可以預(yù)見(jiàn)將成為“高地麻將神器”,大大降低了守衛(wèi)世界樹(shù)玩家的煩躁感,提升后期陣容勝率。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

DOTA2一直都很重視互動(dòng),不論是賽場(chǎng)內(nèi)外。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TI6上V社運(yùn)用AR讓DOTA2的英雄走上了現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)。每一場(chǎng)比賽前的BP階段,賽場(chǎng)中間的空地上,會(huì)出現(xiàn)兩隊(duì)所選英雄的“全息投影”,兩方甚至還會(huì)做出挑釁和準(zhǔn)備動(dòng)作,效果無(wú)比酷炫。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TI7開(kāi)幕現(xiàn)場(chǎng)的AR還原了TI6冠軍Wings陣容,不只是對(duì)英雄進(jìn)行虛擬增強(qiáng),連地圖紋理植被雕塑都完美復(fù)現(xiàn)——“不是DOTA在舞臺(tái)上,而是舞臺(tái)在DOTA里。”zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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TI8除了BP時(shí)的3D模型嘲諷外,藍(lán)胖加入了更有趣的互動(dòng)——領(lǐng)掌。舉起胖胖的雙手以標(biāo)志性動(dòng)作拍掌,現(xiàn)場(chǎng)氣氛瞬間爆棚,觀眾也跟隨藍(lán)胖的節(jié)奏一起鼓掌,打出有節(jié)奏的聲浪。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而本次Ti10的本子更是帶來(lái)了諸多游戲內(nèi)互動(dòng)玩法,隨著等級(jí)提升還會(huì)解鎖更多有趣內(nèi)容,機(jī)不可失時(shí)不再來(lái)。zL0中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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