2020-05-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
幾天前,Newbee戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)榧儋惐唤惖男侣勔苏麄(gè)DOTA圈,平心而論雖然不是天天見,但是假賽也并不是什么特別大的新聞,這次新聞的重點(diǎn)其實(shí)是,連你這個(gè)Ti4冠軍、Ti7亞軍這個(gè)“濃眉大眼”的也叛變革命了?
特約作者:Ford
圖片:來自網(wǎng)絡(luò)
筆者之前也在專欄里和大家聊過對于電競博彩行業(yè)的看法,賭博這種行為源自人類的天性,但也是也是柄雙刃劍,對于電競博彩來說,他促進(jìn)了電競行業(yè)的發(fā)展,但是也催生了假賽這一“毒瘤”,如果說賭博是一種雙方你情我愿的行為博弈的話,那么假賽就是赤裸裸的詐騙收割了。然而有研究報(bào)告曾經(jīng)預(yù)測2020年全球電競博彩行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到1300億元,面對這么龐大的一個(gè)市場,筆者不想再去討論他的合法性問題,更多想的是如何規(guī)避在這股巨大勢力中產(chǎn)生的有毒傷害,尤其是假賽這一行為。
曾經(jīng)有個(gè)行業(yè)內(nèi)的朋友曾經(jīng)對電競行業(yè)的從業(yè)者有過一句非常中肯的評價(jià):
“電競行業(yè)的發(fā)展,把很多人抬到了他不應(yīng)該有的高度”。
是啊,電競原本只是游戲行業(yè)的一個(gè)小小的分支,卻借助整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的大潮,徹底自立門戶開宗立派,創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)的輝煌戰(zhàn)績,說關(guān)注度是風(fēng)口,電競的直播觀看人數(shù)早就碾壓了大部分的傳統(tǒng)體育;說粉絲經(jīng)濟(jì)是是營銷典范,電競明星上可各種文體明星評比屠榜,下可粉圈“撕逼”,現(xiàn)在大家都忙著直播帶貨,卻不知道電競直播早就不賣肉松餅和鍵盤鼠標(biāo)了,現(xiàn)在都是賣會(huì)員,連貨都已經(jīng)不需要了;就連誰都不曾預(yù)料的黑天鵝事件“新冠病毒”席卷全球,各種產(chǎn)業(yè)一片哀鴻遍野,大家卻突然發(fā)現(xiàn),大家都宅在家里的時(shí)候,電競在線人數(shù)又來到了新的高度。
是啊,站在風(fēng)口上,豬都能夠飛起來,但是作為一頭長在地上豬,你駕馭的了飛行么?行業(yè)的火熱已經(jīng)讓很多人的心態(tài)都發(fā)生了變化,不止一位傳統(tǒng)行業(yè)的HR和筆者吐槽過了,為什么很多非常常見的用人崗位,例如活動(dòng)執(zhí)行、文字編輯、視頻剪輯,只要有了電競屬性,薪資待遇立刻高了那么多?十年前大家都講ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)是年輕人三大愛好,怎么十年后電競這個(gè)ACG中G的一小部分的地位比其他人高那么多?
行業(yè)從業(yè)人員是這個(gè)情況,就更不要說職業(yè)選手本身了。早期的職業(yè)選手們很樸實(shí),我熱愛電競,所以我想把它變成我的職業(yè)。我為了能夠用電競養(yǎng)活我自己,要么我要不斷精進(jìn)我的技術(shù),要么我要規(guī)劃我的轉(zhuǎn)型。
而現(xiàn)在,為了賺大錢而選擇打電競的人不在少數(shù)。筆者有幸接觸過一些英雄聯(lián)盟的青訓(xùn)選手,發(fā)現(xiàn)大部分立志成為電競職業(yè)選手的青訓(xùn)選手普遍都未成年(14歲到18歲的最多),心智尚未成熟,非常希望自己能夠成為電競明星,掙大錢。
筆者并不反對用“掙大錢”作為人生的目標(biāo),而是這些孩子們的心態(tài)讓我覺得很危險(xiǎn),他們都做著自己的電競夢,而行業(yè)能夠給予他們電競以外的素質(zhì)培養(yǎng)卻又非常的有限,那么一旦夢想發(fā)展不順,或者產(chǎn)生了與他們預(yù)期不符的落差,那么這些心智不成熟的孩子們選擇鋌而走險(xiǎn)的幾率會(huì)大大提升。
在這個(gè)浮躁的時(shí)代里,筆者不奢求人們能夠保持理性,但是一定要做到守得住底線。守住底線不是喊喊口號就能夠?qū)崿F(xiàn)的,而需要整個(gè)行業(yè)的共同努力,尤其是這個(gè)行業(yè)的最大受益者,也就是各個(gè)電競項(xiàng)目的開發(fā)商。
我們都知道,電競行業(yè)里的產(chǎn)品主要是三大門派,Riot系(英雄聯(lián)盟)、V社系(CSGO和dota2)、暴雪系(守望先鋒),如果外人僅僅憑借新聞來判斷,那么各大派系的假賽數(shù)量都差不多,也不是特別常見。
但是有意思的是,如果是電競行業(yè)內(nèi)部的人來看這個(gè)問題,你就會(huì)知道,其實(shí)V社系的CSGO和DOTA2已經(jīng)爛到根子里去了,別的項(xiàng)目是假賽少,所以一有假賽就要搞個(gè)大新聞,但是CSGO和DOTA2基本是假賽遍地跑,只有足夠高度的假賽新聞才值得稱得上是新聞,才會(huì)被公布出來。
光明日報(bào)在《打擊電競博彩先得規(guī)范產(chǎn)業(yè)運(yùn)作》一文里提到過,制作一款電競類博彩APP只需要10萬塊錢和一周的時(shí)間,但是筆者還要告訴你一些更“驚悚“的事情,那就是不止一位海外從事電競博彩的從業(yè)者和筆者透露過,他們都收到過各種”中間人“的推銷,兜售自己運(yùn)作假賽的能力,而這些假賽全部集中在CSGO和DOTA2這兩個(gè)項(xiàng)目。如果說其他項(xiàng)目我們還可以說是部分選手的個(gè)人行為,那么CSGO和DOTA2的假賽早就已經(jīng)到了俱樂部的高度。
看著各種選手、俱樂部無下限的操作,筆者不禁思考,究竟是什么原因造成了V社系產(chǎn)品假賽的災(zāi)害如此泛濫?
人們都說打假賽都是因?yàn)殄X的問題,俱樂部沒錢,所以要打假賽養(yǎng)活自己,那么俱樂部為什么沒錢?
是因?yàn)镃SGO和DOTA2不火了么?可是DOTA2和CSGO在twitch上的直播熱度依舊排在前10位,DOTA2的Ti獎(jiǎng)金也在不斷創(chuàng)造新高度。
是俱樂部經(jīng)營不善?聽起來似乎有點(diǎn)道理了,但是其他項(xiàng)目俱樂部的運(yùn)作模式和CSGO還有DOTA2的俱樂部運(yùn)作模式也差不多,簡單來說,各個(gè)俱樂部都有營收的壓力,也都在賠錢,可為什么就CSGO和DOTA2俱樂部的假賽情況那么嚴(yán)重?讓我們借用一句政治領(lǐng)域常用的話述來給這個(gè)問題下定論吧,“一切都是體制問題“。
所謂體制問題,你會(huì)發(fā)現(xiàn),V社系與Riot系還有暴雪系最大的不同就是,V社系的電競產(chǎn)品都不是“聯(lián)盟化“的職業(yè)體系,既V社電競產(chǎn)品下的各個(gè)職業(yè)俱樂部沒有一個(gè)官方的職業(yè)俱樂部聯(lián)盟。
筆者并不是要在這里鼓吹聯(lián)盟化多么多么的好,也不是建立個(gè)官方聯(lián)盟就能解決一切問題,而是非常贊同聯(lián)盟化的其中一個(gè)做法,那就是電競產(chǎn)品官方與各個(gè)職業(yè)俱樂部進(jìn)行商業(yè)分成。
英雄聯(lián)盟誕生時(shí)間較長,所以官方與職業(yè)俱樂部的分成是逐步實(shí)現(xiàn)的,最開始的時(shí)候是廣告分成與俱樂部獎(jiǎng)金,到后來的主場補(bǔ)貼,現(xiàn)在開始考慮游戲內(nèi)道具分成。暴雪的守望先鋒更是一步到位,在決定啟動(dòng)電競體系建立時(shí),就明確了各個(gè)俱樂部的詳細(xì)投入和收益方案。
因此這些項(xiàng)目建立職業(yè)俱樂部,不再是某些富二代的隨性行為,而是變成了正規(guī)的商業(yè)投資,資本允許一定時(shí)間的投入階段,只要官方能夠明確整體的收入模型。只有官方與俱樂部達(dá)成了利益共同體,只要你的項(xiàng)目依舊火熱,那么俱樂部的收益就有保障,俱樂部才不會(huì)去做飲鴆止渴的事情,同時(shí)也有動(dòng)力約束旗下選手的假賽行為。
而V社呢?我們平時(shí)討論V社的”佛系“與”休假“更多的是一種打趣,而在管理俱樂部層面上,這種”佛系“則是不折不扣的犯罪了…你Ti的獎(jiǎng)金是高,但對于俱樂部來說則是一場高風(fēng)險(xiǎn)的賭博,同時(shí)為了獲得一張ti比賽的門票,很多俱樂部不得不奔波于全球打比賽掙積分,更是進(jìn)一步加深了俱樂部的財(cái)政負(fù)擔(dān)。
你是注重玩家和選手的利益,但是不意味著選手可以無視俱樂部的合同而隨意跳槽損害俱樂部的利益。你是官方聲明禁止假賽,也想約束各個(gè)俱樂部,但是俱樂部憑什么要聽從于你?也是,只要你開發(fā)的電競項(xiàng)目大火,就有玩家愿意走上職業(yè)電競之路,那么就會(huì)出現(xiàn)俱樂部的投資人,而官方如果不對這些投資人的利益進(jìn)行保障,那么俱樂部入不敷出,要么最終煙消云散,要么走上打假賽的不歸之路,這一切最終也將毒害整個(gè)項(xiàng)目體系。
寫到這里,筆者也懶得討伐V社的不作為了,只是遙想當(dāng)初CS1.5和DOTA啟蒙了多少人踏上了電競之路,而看著如今CSGO和DOTA2的發(fā)展現(xiàn)狀不禁感到唏噓。是啊,我依舊承認(rèn)CSGO和DOTA2仍是電子競技,但是他們距離職業(yè)電子競技還差得很遠(yuǎn)。
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