2020-05-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
2020年3月底,一部名為《電子競技在中國》的紀(jì)錄片在央視播出,那一夜很多與電競有關(guān)或是關(guān)心熱愛電子競技的玩家們的朋友圈被這部充滿著記憶、熱血的影片所刷屏。仿佛一時間,有關(guān)于電子競技的一切被誤解以及充滿著驕傲的東西噴涌而出。
讓我們把鏡頭再拉近,根據(jù)英雄聯(lián)盟賽事官方公布的最新數(shù)據(jù),即便是受疫情影響改變賽事為“線上賽”的形式, 2020LPL春季賽的觀賽人數(shù)仍在不斷地上升,首周單日觀賽峰值PCU,日均觀賽總時長同比增長超70%。奔馳繼續(xù)跨界牽手英雄聯(lián)盟,寶馬也在今日官宣成為S9世界冠軍FPX戰(zhàn)隊的贊助商,另外還有耐克、OPPO、肯德基、哈啤等一眾大牌紛紛加碼投入到電競之中。
而最近電競?cè)χ兴⑵良壥录,?月19日開啟預(yù)熱的首屆“游戲陪練大神節(jié)”,為期一個多月的活動期間,主辦方比心陪練將邀請包括The Shy、小天、貓神、諾言、久誠等頂尖職業(yè)選手,及林顏、狗子隊長等抖音快手超千萬粉絲的頭部游戲網(wǎng)紅KOL共計30位大神相繼亮相,以水友賽的方式與平臺用戶展開互動。在接受創(chuàng)業(yè)邦記者采訪過程中,比心陪練副總裁杜明江先生提到,重金打造首個屬于游戲陪練大神的官方節(jié)日,希望通過頂尖職業(yè)選手和頭部網(wǎng)紅KOL的集體代言,讓游戲陪練這一新興職業(yè)得到更多人的了解和認(rèn)可,讓平臺超過300萬的游戲陪練從業(yè)者,對自己的職業(yè)有更強烈的歸屬感和榮譽感。
來自比心陪練的數(shù)據(jù)顯示,2020年2月-3月,新增用戶為平日的1.6倍,日均訂單也是平日的2倍,對比2019年12月,用戶增幅高達(dá)150%,1月24日-2月29日期間,用戶累計下單量超過了六千萬局,相應(yīng)的,第一季度平臺新增的陪練大神也激增了102萬人。有趣的是,在此期間,有一位來自上海的22歲年輕小伙,平均每天消費超過1500元,累計通過12位大神陪練與自己共同戰(zhàn)斗了1850局《和平精英》。
那么,這個日益龐大的大神群體,他們都得到了什么呢?是什么驅(qū)使他們成為比心大神的呢?
在熱愛中探索自己的興趣
在外人看來,“子承父業(yè)”的建剛蛙曾經(jīng)有著一份不錯的工作,作為某省知名廣播電視臺的編導(dǎo),每月五六千的收入,日子還算安穩(wěn)。而伴隨所在單位進(jìn)行“制播分離”改革,建剛蛙的收入因為和項目掛鉤而大減,工作壓力和時長卻明顯增加。”一次偶然的機會,讓她徹底改變了航道。2018年,業(yè)余愛好打游戲的她,偶然接觸到“游戲陪練”。她嘗試在比心平臺下單,發(fā)現(xiàn)自己常點的一位“大神”每天工作5小時,月收入?yún)s高過自己。從用戶,到兼職,再到全職游戲陪練的三級跳,建剛蛙只用了不到半年的時間。依靠在電視臺積累的豐富經(jīng)驗,建剛蛙還通過拍攝剪輯游戲陪練過程中的趣味短視頻,快速建立起自己的個人IP,F(xiàn)如今,作為比心陪練的“高人氣大神”,建剛蛙已積累了兩萬多粉絲,月收入比轉(zhuǎn)行之前翻了4、5倍,工作時間也更為自由。
從體制內(nèi)出走,收獲時間和收入的雙重自由,建剛蛙通過游戲陪練找到了更適合個人發(fā)展的職業(yè)路徑。
90后男生小懶則是在疫情期間開始接觸游戲陪練,通過朋友推薦加入比心。如今小懶每天下班后會兼職3-4小時,一周的收入通常在700元-1200元,月收入?yún)^(qū)間在3000元-5100元。在小懶看來,兼職游戲陪練為自己的生活帶來收入補充同時,也增加了很多新鮮元素,現(xiàn)實生活中略顯靦腆的他,“在平臺上認(rèn)識了很多不同行業(yè)和不同年齡段的人”。
小憂的故事也很特別,隨家人移民美國西雅圖的她,正在當(dāng)?shù)刈x大一,“一開始出國時間很多,想找別人一起開黑,就在比心上找人一起玩,后來發(fā)現(xiàn)自己也可以接單,就慢慢開始了。”受疫情影響學(xué)校已經(jīng)停課,對于19歲的小憂來說,當(dāng)游戲陪練在排解孤獨之余,每月在比心上接單的收入,已經(jīng)能夠覆蓋她在西雅圖的日常開支。
把愛好變成職業(yè)、找到適合自己的發(fā)展路徑、實現(xiàn)自我價值、結(jié)識新朋友排解孤獨時光,除了收入之外,游戲陪練這份新工作的確讓這些敢于挑戰(zhàn)的年輕人看到了更多可能性。
偶像力量 和明星隊友0距離比賽
在比心此次舉辦的大神節(jié)活動中,邀請了11支頂級戰(zhàn)隊、12位頂流游戲紅人現(xiàn)場擔(dān)任比心大神為玩家提供最強的陪練體驗,而在他們當(dāng)中,不乏玩家們非常熟悉的中國電競領(lǐng)域TOP級別冠軍選手和耳熟能詳?shù)挠螒蜻_(dá)人,而一場幾乎涵蓋了半個電競?cè)χx手與隊伍參與的幾乎堪稱史無前例的水友賽,也讓每個參與到比心大神節(jié)的玩家們感受到頂級游戲陪練所帶來的的至尊體驗。
這一的一場比賽,并不僅僅只是玩家們多了一個游戲的機會,或是一場電競?cè)γ餍潜硌菪悖鼮橹匾氖巧硖幤渲械耐婕,不僅是有機會與自己心儀的戰(zhàn)隊、明星同場競技,更通過這樣一場活動,比心陪練讓更多的普通玩家有機會接觸到頂級電競,并參與其中,利用難得的機會來學(xué)習(xí)更多的電競技巧。
電子競技的火爆與電競文化的破圈,其引領(lǐng)者是包括游戲陪練在內(nèi)的,圍繞在電子競技產(chǎn)業(yè)周圍的各種新興業(yè)態(tài),但其真正核心的推動者,是有著更多表現(xiàn)欲和關(guān)注欲的年輕群體。一局游戲、一次直播時的互動,甚至只是為短視頻點的一個贊,都代表著年輕人更多需求的表達(dá)與回應(yīng)。如同比心陪練所表達(dá)出來的,基于滿足年輕人在游戲、在電競領(lǐng)域出于娛樂、社交、心理以及渴望成為專業(yè)電競選手需求所打造的一個新的平臺,不僅將會成為電競生態(tài)中不可或缺的一環(huán),也將成為年輕人娛樂文化和游戲體驗的又一次新嘗試。
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