LWX和戰(zhàn)馬就英雄選擇吵起來(lái),比賽BP時(shí)聽(tīng)教練還是聽(tīng)自己的?好難選

2020-05-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟

職業(yè)賽場(chǎng)上我們經(jīng)常討論的一個(gè)點(diǎn)就是戰(zhàn)隊(duì)BP,無(wú)論比賽的輸贏,BP都會(huì)在賽后成為很多人討論的焦點(diǎn),作為一場(chǎng)比賽的重要一環(huán),BP考驗(yàn)的不僅是教練組運(yùn)籌帷幄的大局觀,更加考驗(yàn)的其實(shí)還有選手的英雄池,我們經(jīng)常會(huì)看到不少網(wǎng)友在賽后BB選手:MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

為什么不選這個(gè),為什么不選那個(gè)!版本強(qiáng)勢(shì)都不選,這教練怎么做的?MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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類似這樣的評(píng)論幾乎到處都是,但大家其實(shí)有沒(méi)有想過(guò),當(dāng)一個(gè)選手的英雄池很匱乏的情況下,教練的BP就非常難做,在短短幾十秒的時(shí)間內(nèi)又要思考陣容的整體性,又要考慮到選手的英雄池,真的太難了。MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FPX在5月22日晚上發(fā)布了最新一期的《NEXT》,這一期主要將視角集中在FPX整個(gè)春季賽方面,雖然FPX在春節(jié)前遭遇了一波連敗,但是復(fù)賽后的一波連勝讓他們穩(wěn)住了聯(lián)賽前列的位置,然而在對(duì)陣VG比賽中輸了,在賽后的內(nèi)部討論會(huì)上,戰(zhàn)馬跟LWX就英雄選擇問(wèn)題吵了起來(lái)。MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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戰(zhàn)馬先檢討下自己的責(zé)任,因?yàn)樵谟?xùn)練賽中拿到韋魯斯的效果不錯(cuò),就一搶了韋魯斯,結(jié)果輸?shù)袅,另外還有一個(gè)問(wèn)題就是隊(duì)伍資源的傾向性,LWX說(shuō)目前這個(gè)版本能上場(chǎng)的ADC很少,就3-4個(gè),但自己又喜歡玩能飛的英雄,所以對(duì)厄斐琉斯、女槍這類英雄就不太感興趣,不想玩。MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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戰(zhàn)馬覺(jué)得給你的這些英雄是打團(tuán)英雄,線上要穩(wěn)住才行,可lwx覺(jué)得這些英雄推不了線,其他線打起來(lái),自己只能跟著屁股后面跑,加上對(duì)面一直推線,中路也能游到下面來(lái),自己的處境就很難受。MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其實(shí)這就是在比賽中很矛盾的一點(diǎn),教練給隊(duì)伍架設(shè)了一個(gè)體系,但是這個(gè)體系中由于某一個(gè)點(diǎn)太想玩自己心中的英雄,導(dǎo)致了意見(jiàn)有分歧,雖然可能最后其中一方會(huì)妥協(xié),但想要的效果沒(méi)有打出來(lái)。MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

LWX后來(lái)說(shuō)自己的英雄池除了德萊文之外都會(huì)玩,看隊(duì)伍怎么選,我都能打,你想讓我玩什么就玩什么,可這段話明顯語(yǔ)氣中透露著無(wú)奈。這是一個(gè)需要后續(xù)多溝通多交流才能解決的一個(gè)問(wèn)題,否則這樣的問(wèn)題積累太多的話,雙方都會(huì)產(chǎn)生不信任感。MNT中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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