2020-05-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
在回答這個(gè)問題之前,我們先看一下傳統(tǒng)體育中的例子。
如果你是一名足球愛好者,經(jīng)常關(guān)注體育賽事,那么你一定或多或少觀看過(guò)在“花式”環(huán)境中進(jìn)行的足球比賽。比如烈日炎炎下,球員們沒踢完全場(chǎng)就腿腳抽筋不得不下場(chǎng)休息;暴風(fēng)驟雨中,一腳大力抽射水花四濺,足球卻只飛出十幾米遠(yuǎn);又或是大雪紛飛中,裁判找不到點(diǎn)球點(diǎn)只能用腳步丈量,球員們混合著汗水和雪水“打雪仗”的場(chǎng)景......
在正規(guī)的足球比賽中,天氣是影響比賽結(jié)果的一個(gè)重要的非技術(shù)性因素,除非遇到特別極端惡劣的天氣會(huì)暫;蛘哐悠诒荣,一般都會(huì)照常進(jìn)行,一些其他戶外體育項(xiàng)目,像網(wǎng)球、沙灘排球、高爾夫球也同樣如此。
而在多款足球類游戲中,為了盡可能模擬真實(shí)的比賽場(chǎng)景,天氣系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。跟現(xiàn)實(shí)中一樣,足球游戲中的天氣系統(tǒng)會(huì)影響到比賽的多個(gè)方面。比如物理引擎在雨雪天氣下會(huì)改變足球的運(yùn)行軌跡、以及極端天氣中球員的體能會(huì)下降的更快,守門員更容易出現(xiàn)“黃油手”,甚至玩家在屏幕前的操作手感也會(huì)跟平時(shí)大有不同。
這些設(shè)定讓虛擬游戲場(chǎng)景更具真實(shí)感,也更有趣味性,不過(guò)大多數(shù)時(shí)候只針對(duì)普通玩家之間的玩法。
一個(gè)有意思的情況是,即便現(xiàn)實(shí)的職業(yè)足球比賽一定程度上會(huì)受到天氣影響,足球游戲也有天氣系統(tǒng)的設(shè)定,但在官方的職業(yè)足球電競(jìng)比賽中,是不允許在除晴天以外的天氣下進(jìn)行的。
FIFA電競(jìng)?cè)蛳盗匈悾‵IFA20 Global Series)就是在EA專門打造的虛擬球場(chǎng)FEWC Stadium中進(jìn)行。這個(gè)球場(chǎng)干凈整潔、光線舒適,少有多余的反光和陰影,天氣統(tǒng)一設(shè)定為秋天的晴晚,是在職業(yè)選手中廣受好評(píng)的電競(jìng)比賽球場(chǎng)。
回到本篇的主題,英雄聯(lián)盟能引入天氣系統(tǒng)嗎?目前來(lái)說(shuō),不建議引入。
雖然FIFA和英雄聯(lián)盟在游戲?qū)用嫔舷嗖钌踹h(yuǎn),但同樣作為電子游戲,對(duì)待天氣系統(tǒng)的內(nèi)核態(tài)度是一致的——將天氣、環(huán)境等玩家操作之外的因素對(duì)游戲的影響降到最低。
現(xiàn)實(shí)的足球比賽中,影響結(jié)果的因素有很多,天氣狀況、主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)、球員臨場(chǎng)狀態(tài)都是讓比賽變得更加難以預(yù)測(cè),這是競(jìng)技體育的魅力之一,但對(duì)程序驅(qū)動(dòng)的FIFA游戲而言,難以控制外部的因素對(duì)于球員和比賽的影響,其中很多都是降低比賽觀賞性的,英雄聯(lián)盟同樣是如此。
不是只是英雄聯(lián)盟,在其他moba類游戲中,天氣系統(tǒng)一直是一個(gè)有過(guò)嘗試卻不敢輕易拓展的領(lǐng)域。拋開可能對(duì)玩家配置有更高的要求不說(shuō),天氣系統(tǒng)對(duì)游戲本身的平衡和職業(yè)比賽的穩(wěn)定有著至關(guān)重要的影響。
因?yàn)榘凑疹}主所說(shuō),“天氣系統(tǒng)在游戲一開始就會(huì)影響戰(zhàn)局,對(duì)部分英雄有影響且在選英雄時(shí)會(huì)提前通知”,那么如何選擇英雄以及英雄之間如何配合將會(huì)成為一門非常復(fù)雜的學(xué)問。
英雄聯(lián)盟目前擁有148個(gè)英雄,往后還會(huì)繼續(xù)增多。一套完善的天氣系統(tǒng)不是簡(jiǎn)單的突發(fā)奇想,哪種天氣影響哪些英雄,效果如何設(shè)計(jì),跟地圖有怎樣的聯(lián)動(dòng),是否有多種天氣的混合......天氣系統(tǒng)也許能增加觀賞性,但也提高了普通玩家的門檻,別忘了英雄聯(lián)盟能成為目前最受歡迎電競(jìng)游戲的重要原因之一是什么。
在強(qiáng)調(diào)競(jìng)技較量的電競(jìng)游戲中,隨機(jī)性和不確定性也許會(huì)讓比賽更加好看,但在如此環(huán)境下,觀眾們對(duì)于賽事規(guī)則和公平性的討論往往會(huì)超過(guò)比賽結(jié)果本身。
我們相信拳頭不是沒有考慮過(guò)天氣系統(tǒng)的引入,在早些年召喚師峽谷換裝和現(xiàn)在仍會(huì)推出的冬季地圖證實(shí)了這一點(diǎn),但如何在不影響游戲平衡性的前提下引入天氣系統(tǒng),現(xiàn)在的元素峽谷或許是他們?cè)诮?jīng)過(guò)十分克制的思考之后給出的答案。
作為一款風(fēng)靡全球,影響力愈加浩大的游戲,英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師的每一個(gè)想法和操作都必須小心翼翼。也許,在不久的未來(lái),一套“完美”的天氣系統(tǒng)真的會(huì)降臨在召喚師峽谷當(dāng)中,畢竟人類最寶貴的財(cái)富就是想象力,最不缺的也是想象力。
當(dāng)然,雖然天氣系統(tǒng)對(duì)游戲的平衡和比賽的戰(zhàn)略有著極大的考驗(yàn),但如果作為一個(gè)限時(shí)的趣味模式,加入到現(xiàn)有的游戲當(dāng)中卻未嘗不可。職業(yè)選手畢竟是少數(shù),絕大多數(shù)玩家的游戲目的只是希望在閑暇之余感受快感和樂趣。這樣的前提下,大家不妨腦洞大開,想象一下天氣系統(tǒng)下的召喚師峽谷會(huì)增加哪些樂趣。
可以肯定的是,如果在游戲的開始就會(huì)被告知天氣的屬性,那么大多數(shù)玩家都會(huì)盡量選擇跟天氣有關(guān)聯(lián)的英雄,比如雨天的娜美和小魚人,至于是正關(guān)聯(lián)還是負(fù)關(guān)聯(lián)就得看玩家的意愿了,畢竟我們也不是沒見過(guò)無(wú)限火力模式下使用冰鳥把隊(duì)友關(guān)在泉水的玩家。
“真可惡”!
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