2020-05-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
心在一起,就能重新連接。
受疫情影響,今年的LPL為史上首次移師線上舉辦。在1月19日線下休賽后,LPL線上賽原定在2月5日開始。但隨著疫情愈發(fā)嚴(yán)重,LPL聯(lián)盟在大年初二宣布春季賽延期開賽。經(jīng)過一個月的緩沖期,以騰競體育為首的各方為重新開賽做出了諸多的設(shè)想與努力,終于推動LPL在三月上旬以線上形式回歸。
而在如今春季賽塵埃落定、英雄聯(lián)盟季中杯決定舉行之際,陀螺電競開展了對騰競體育的專訪。討論騰競在疫情期間的戰(zhàn)隊溝通、賽事制作,以及品牌價值等方向。
1
保障選手健康,穩(wěn)抓競賽公平
在長達(dá)一個月的復(fù)賽準(zhǔn)備期間,騰競體育內(nèi)部著手制作了《LPL百大經(jīng)典戰(zhàn)役回顧》系列節(jié)目,在穩(wěn)定了賽事空轉(zhuǎn)期的人氣保障同時,聯(lián)盟各方對LPL的復(fù)賽方式做了諸多探討。
騰競體育向陀螺電競表示:“在公布(延期消息)的同期,內(nèi)部已經(jīng)開始討論是否可以以其他形式復(fù)賽,當(dāng)時就提出了線上賽的形式。”在經(jīng)過內(nèi)部多次討論、測試后,在2月上旬就基本確定了線上賽的方案,并著手溝通各戰(zhàn)隊商議解決問題。到2月28日,聯(lián)盟以LPL公開訓(xùn)練賽的形式對整個線上賽的流程進(jìn)行了測試,最終確?梢赃_(dá)到線上開賽的條件。
據(jù)陀螺電競了解,在春節(jié)假期仍在進(jìn)行之際,部分LPL俱樂部的工作人員已經(jīng)回到基地,著手準(zhǔn)備開賽前的一系列工作,包括一些外地選手的隔離準(zhǔn)備等。部分戰(zhàn)隊的領(lǐng)隊甚至?xí)奄愑?xùn)用的電腦搬到選手的隔離酒店,一位LOL戰(zhàn)隊領(lǐng)隊此前向我們表示,這些工作多數(shù)是在聯(lián)盟指導(dǎo)、協(xié)調(diào),俱樂部執(zhí)行下做出的解決方案。
在本次專訪中,騰競體育對戰(zhàn)隊層面的賽前準(zhǔn)備做了更詳細(xì)的回答:“在春節(jié)期間,賽事官方要求所有俱樂部每日上報選手的體溫、所在地、身體和心理情況,并和俱樂部高層溝通選手回程安置方案。在所有的選手、工作人員在回到基地所在城市后,需要按照當(dāng)?shù)卣囊?guī)定進(jìn)行隔離,基地內(nèi)也需要進(jìn)行每日消毒、通風(fēng)。每個環(huán)節(jié)都需要嚴(yán)格把控。”
一部分戰(zhàn)隊因為封城等原因,無法在基地聚合主力隊員。針對這點,聯(lián)盟對由于疫情影響選手未能返程參與比賽的俱樂部,也開放了臨時借調(diào)規(guī)則,確保戰(zhàn)隊可正常進(jìn)行比賽。雖然在一定程度上,借調(diào)成員難以滿足戰(zhàn)隊的磨合需求,但已是疫情時期保證辦賽最好的解決方案。
從另一個角度,這是騰競體育在保障選手健康安全的同時,兼顧電競不可缺少的嚴(yán)肅性與公平性。作為頭部賽事的LPL必須是嚴(yán)肅的,這要求戰(zhàn)隊成員必須在線下基地聚合,而非分散各地各自為戰(zhàn),戰(zhàn)隊選手的集合,亦方便聯(lián)盟對競賽公平的把控:在比賽期間,裁判會在滿足當(dāng)?shù)卣?guī)定下,去往各俱樂部進(jìn)行現(xiàn)場執(zhí)判。同時對俱樂部的使用設(shè)備與應(yīng)用程序進(jìn)行檢查。
在整個春季賽中,除了JDG在北京、LGD在杭州、LNG在蘇州外,其他戰(zhàn)隊都在上海的線下基地進(jìn)行比賽。俱樂部的地理差異,也讓網(wǎng)絡(luò)因素成為線上賽的一個關(guān)鍵點。騰競體育表示,執(zhí)行難點在于每一天都需要對當(dāng)日比賽流程進(jìn)行反復(fù)測試,以確保賽事的順利進(jìn)行。
2
大獲成功背后,線上賽事制作點滴
確保了戰(zhàn)隊的參賽準(zhǔn)備后,LPL于3月9日正式重開,斬獲優(yōu)異的收視數(shù)據(jù):春季賽第二周(3月9日-3月15日)日均獨立觀眾數(shù)較2019年春季同比增長超過30%。本次春季賽由于延期了一月,致使賽程有一定的壓縮。選手與工作人員的工作強(qiáng)度均有所增加。但優(yōu)秀的收視成績,顯現(xiàn)這一切都是值得的。
在騰競體育看來,今年春季賽在整體賽事的精彩程度、賽事呈現(xiàn)上,都是非常讓人滿意的。在賽事舉辦過程中,雖然偶爾出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題,但由于準(zhǔn)備充分,派駐俱樂部的IT人員均能在第一時間解決問題。
除去俱樂部的網(wǎng)絡(luò)問題,賽事制作的真正大頭,在騰競體育于去年投入使用的遠(yuǎn)程播出和制作中心。大部分工作人員只需要在制作中心統(tǒng)一調(diào)配,就能完成本職工作。這與去年的線下比賽制作模式基本相同。不斷累積的遠(yuǎn)程制作經(jīng)驗,也成為騰競體育在新時期打造優(yōu)質(zhì)賽事的基石。
本次春季決賽,兩支隊伍來到制作中心進(jìn)行現(xiàn)場錄制,JDG更是從北京主場遠(yuǎn)道而來,當(dāng)全員齊聚錄制現(xiàn)場,LPL又回到了過去線下該有的競爭氛圍。騰競體育表示,LPL官方團(tuán)隊一致認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)在決賽帶給觀眾帶來特別的觀賽體驗,從而進(jìn)一步?jīng)Q定了賽事的具體制作流程。
搭建錄制現(xiàn)場
制作團(tuán)隊最終決定,制作以峽谷之巔為主題的虛擬現(xiàn)場:工作人員們將演播廳進(jìn)行整體的綠幕刷新,地板也鋪設(shè)了可以展現(xiàn)倒影的特殊材質(zhì),這些舉措讓動畫效果的展現(xiàn)更為真實,在節(jié)目制作中,制作團(tuán)隊對比賽場地進(jìn)行渲染,以呈現(xiàn)觀眾最終接收到的視覺體驗效果。
LPL線上云觀賽宣傳片
顯然,今年春決的最終制作方案是成功的。相比19年的春季決賽,獨立觀眾數(shù)增長40%以上?紤]到今年春決由兩支新貴而非傳統(tǒng)豪門相爭,這巨量的觀眾增幅更彌足珍貴。
3
LPL的品牌價值與技術(shù)革新,將成就更多元的贊助模式
在不斷進(jìn)步賽事制作模式中,一系列新的內(nèi)容模式也會被挖掘,甚至賦能商業(yè)價值。除了觀眾熟知的“KI上校”已是賽事分析的?,本季LPL推出的《傳奇時刻》也是與哈啤的共同嘗試,而一直備受玩家喜愛的“飯?zhí)?rdquo;節(jié)目《飯?zhí)弥苣┮埂,也獲得了奔馳的贊助。
而就在春決前的采訪中,騰競體育就已經(jīng)提到:“在學(xué)習(xí)體育化后,聯(lián)盟將考慮從數(shù)字化角度大力推進(jìn),這也是聯(lián)盟在本次疫情下最大的感悟之一。今年春季賽LPL的遠(yuǎn)程制作、轉(zhuǎn)播技術(shù)的更新等電子化探索,將會是聯(lián)盟提高自身專業(yè)度的新重點方向。”
電競賽事的數(shù)字基因,讓它對廣告的呈現(xiàn)方式趨于多樣化,尤其在單場比賽較長,戰(zhàn)局瞬息萬變的moba類游戲中,穿插的各種瞬間無不是品牌贊助曝光的契機(jī)。
騰競體育表示:“在LPL比賽中可以看到,除了解說的日常口播外,我們可以為品牌主帶來更豐富的露出方式,英雄入場、經(jīng)濟(jì)統(tǒng)計、勝負(fù)可能、大龍就緒、OP選手評選,這些與比賽具體進(jìn)程或關(guān)鍵數(shù)據(jù)息息相關(guān)的環(huán)節(jié),都是品牌主融入的機(jī)會。”
而比起直接的品牌露出,電競展現(xiàn)的體育精神更受到頭部品牌的追捧。以LPL合作伙伴奔馳為例,“無畏”與“英雄”都是奔馳作為高端品牌的價值著眼點,兩者的結(jié)合能讓觀眾產(chǎn)生更多的自然聯(lián)想與精神認(rèn)同。除了與電競本身關(guān)聯(lián)性高的外設(shè)品牌,近年來電競的“贊助出圈”情況越來越多。經(jīng)過多年的積累,LPL已經(jīng)形成了自己的賽事品牌價值。
結(jié)語:
春季賽程已然落下帷幕,夏季賽事將于今年六月與召喚師們相見。在疫情逐漸得到控制的現(xiàn)在,騰競體育對賽事回歸線下依然保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度:以所有選手、玩家和工作人員的安全健康為標(biāo)準(zhǔn),只有在疫情得到全面控制的情況下,才會考慮回歸線下。
初夏已至,在社會大團(tuán)結(jié)之下,抗疫的全面勝利并不遙遠(yuǎn),屆時,我們也將看到回歸線下的LPL。騰競體育表示:“線下賽仍然是LPL的發(fā)展方向,我們也非常期待能夠早日回歸線下。當(dāng)所有玩家重新回到線下場地,可以酣暢淋漓地為LPL吶喊時,這份失而復(fù)得的熱情會給所有人帶來更多的感動和感悟。”
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站