2020-05-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
《意見》的出臺,是成都本身向前邁起了一步,也向著“電競文化之都”的目標(biāo)更近了一步。
國內(nèi)越來越多的城市把目光聚集在了電競產(chǎn)業(yè)上。隨著電競行業(yè)的發(fā)展,城市助力也逐漸成為了一種趨勢。上海、北京、成都、西安、海南、廣州、重慶等國內(nèi)省市也都已經(jīng)陸續(xù)開始了在電競產(chǎn)業(yè)上的布局。
01
成都發(fā)力打造“電競文化之都”
5月12日,成都市體育局發(fā)布新聞發(fā)布會,公布成都人民政府辦公廳印發(fā)的《關(guān)于推進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》,在《意見》中提出了支持網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)做優(yōu)做強(qiáng)游戲研發(fā),瞄準(zhǔn)行業(yè)發(fā)展趨勢,重點(diǎn)開發(fā)移動端電競游戲產(chǎn)品,打造電競研發(fā)高地。提升知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平,完善電競IP版權(quán)綜合服務(wù)。對上線滿一年并具有較大影響力的游戲產(chǎn)品,根據(jù)下載量、用戶活躍度、衍生賽事規(guī)模等條件,一次性給予不超過200萬元資金獎(jiǎng)勵(lì)。支持國內(nèi)外電競研發(fā)運(yùn)營機(jī)構(gòu)落戶成都,增強(qiáng)整體研發(fā)實(shí)力,促進(jìn)精品游戲高效產(chǎn)出。在成都注冊后兩年內(nèi)即實(shí)現(xiàn)對成都的貢獻(xiàn)程度超過500萬元、1000萬元的電競軟件企業(yè),可分別一次性給予最高100萬元、300萬元的獎(jiǎng)勵(lì)。支持符合條件的電競軟件企業(yè)根據(jù)我市促進(jìn)軟件產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的有關(guān)規(guī)定申請支持。
成都還力爭培育引進(jìn)一批國際知名的第一方和第三方電競賽事運(yùn)營企業(yè),構(gòu)建專業(yè)化、國際化、市場化的大型電競賽事運(yùn)營模式,提高大型電競賽事運(yùn)作和商業(yè)開發(fā)能力。《意見》明確,鼓勵(lì)本土企業(yè)與外來優(yōu)勢企業(yè)進(jìn)行有效對接,提高本土賽事執(zhí)行、場館運(yùn)營等賽事配套服務(wù)水平。對新遷入的上市電競企業(yè),一次性給予350萬元獎(jiǎng)勵(lì)。支持高水平電競職業(yè)俱樂部主場落戶成都,各區(qū)(市)縣提供場地、人才落戶等相關(guān)保障。加大俱樂部培育力度,打造一批全國一流、具有天府文化特色的電競俱樂部。
近幾年來成都一直在加強(qiáng)在電競方面的建設(shè)。2019年9月成都市人民辦公室就曾印發(fā)《成都市建設(shè)世界賽事名城促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策措施》意在打造“體育成都”是對包括電競在內(nèi)的一眾體育賽事的重大利好。并且在賽事以及其他設(shè)施發(fā)展上成都也不落人后,2009年,WCG世界總決賽在成都舉辦;2012年,OMG在成都起家,遷往上海;2013年,WCG中國區(qū)總決賽落地成都;2014年3月份,英雄聯(lián)盟全國高校挑戰(zhàn)賽在成都舉行;2017年至2019年,成都連續(xù)三年舉辦全國電子競技公開賽(National Electronic Sports Open,簡稱NESO)全國總決賽。2018年,LPL實(shí)行主客場制,在成都成立的OMG戰(zhàn)隊(duì)選擇回到成都落地主場;KPL當(dāng)中,成都也成為了除了上海之外的第二主場。2019年,騰訊、聯(lián)通5G電競聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室落戶成都。“亞洲電子競技杯”將永久落戶成都高新區(qū)。王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)“AG超玩會”正式更名為“成都·AG超玩會”。
政府的助力對電競的發(fā)展形成了很大的推動,根據(jù)《2019四川省電競行業(yè)研究報(bào)告》、《2019成都市電子競技行業(yè)報(bào)告》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,四川電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到了180億元,用戶規(guī)模達(dá)4000萬人,用戶點(diǎn)擊量超過2億次。而成都則是四川地區(qū)游戲研發(fā)的核心區(qū)域,基本占據(jù)了川內(nèi)游戲研發(fā)市場。成都涉及策劃、美工、程序、實(shí)現(xiàn)、游戲軟件運(yùn)營等多方面工作的游戲研發(fā)公司合計(jì)2474家。根據(jù)《2019年中國電競城市發(fā)展指數(shù)》中辦賽數(shù)量排名來看,成都僅次于上海排名全國第二。
02
城市爭相布局電競產(chǎn)業(yè)
在1997年韓國就確立了電影電競文化立國的戰(zhàn)略,舉全國之力發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)。甚至更有電競選手可以延期參加兵役的政策出臺(韓國兵役制度法規(guī)定,凡是20到30歲的男性公民經(jīng)兵役廳體檢合格均服從國家兵役制度,任何人不得違抗。蓄意拒絕服役者”會被判刑監(jiān)禁)。
在2018年韓國文化體育觀光局宣布將投入5000億韓元(約30.6億人民幣)扶持文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
同時(shí)韓國表示在2022年前還要達(dá)成五個(gè)目標(biāo):
1. 規(guī)劃100片電競俱樂部專屬用地
2. 推動當(dāng)?shù)鼐用衽e辦業(yè)余級電競賽事
3. 打造地區(qū)性電子競技活動設(shè)施
4. 在體育館周邊設(shè)立電競周邊商店
5.打造電子游戲體驗(yàn)館以及體育旅游直播中心
在中國不僅僅是成都,上海、西安、三亞等城市也都早已開展了對電競產(chǎn)業(yè)的投資。為建設(shè)電競城市,西安在2018年發(fā)布《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》最高獎(jiǎng)勵(lì)金額達(dá)到一個(gè)億;上海在2019年發(fā)布了《促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持政策(試行)》 最高補(bǔ)貼可達(dá)1000萬;廣州在2019年發(fā)布《廣州市促進(jìn)電競行業(yè)發(fā)展行動方案(2019—2021年)》共設(shè)置了十個(gè)主要任務(wù)和五大保障措施。海南在2019年發(fā)布“海六條”支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,等等扶持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。
03
離‘電競文化之都’更近一步
成都作為中國的“手游之城”“中國游戲第四城”等優(yōu)越的先天優(yōu)勢,且在最早期就曾舉辦過WCG世界總決賽,和KPL年度總決賽等大型賽事活動,以及王者榮耀官方制作團(tuán)隊(duì)天美工作室就落地成都,以及其他大大小小的游戲公司,使得成都成為了中國游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。四川省電競行業(yè)協(xié)會會長劉葉航就對于這次新政的發(fā)布用“誠意”二字給予評價(jià),“成都在全國電競發(fā)展中占有一定的先手優(yōu)勢,現(xiàn)如今伴隨成都市電子競技政策的正式出臺,成都電競+事業(yè)的發(fā)展將會大有作為。”
成都電競方面的發(fā)展更多的傾向于研發(fā)產(chǎn)品,缺少其他方面的一些人才,和專業(yè)電競場館的數(shù)量。更大的問題在于著名電競俱樂部、電競賽事承辦商等太少成為了成都的短板。這次《意見》的出臺更重要的就是“補(bǔ)全電競產(chǎn)業(yè)下游短板”從而帶動電競直播、電競經(jīng)紀(jì)、電競賽事等周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,完善電競消費(fèi)鏈。只有在補(bǔ)足短板的情況下成都才能在電競產(chǎn)業(yè)上得到更好的發(fā)展。
《意見》的出臺,是成都本身向前邁起了一步,也向著“電競文化之都”的目標(biāo)更近了一步。
來源:本文觀點(diǎn)根據(jù)天虎科技《成都出臺“電競+”發(fā)展意見 業(yè)內(nèi)人士如何看?》、孟歡醬@36氪四川《離“電競文化之都”還有多遠(yuǎn)?成都出臺24條新政發(fā)力“電競+”生態(tài)圈建設(shè)》對于本次成都新政觀點(diǎn)整合編輯。
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