電競何時能入奧,是不少電競人共同關注的話題。
早在2003年,電子競技就獲國家體育總局批準成為正式的體育競賽項目,那個時候人們大概還不相信電競游戲能和傳統體育項目一樣登上運動會的舞臺。
而在15年之后的2018年雅加達亞運會上,首次將電競加入了亞運會項目,雖然只是表演賽,但無疑是電競行業(yè)向著傳統體育所邁進的關鍵一步。
有了這個突破性的進展,讓無數電競人更加堅定了電競入奧的信心,但現實給眾人潑了盆涼水,電競入奧還有一段漫長的路要走。
電競全球化發(fā)展不平衡
不得不否認的是,近些年來電競領域確實是有了長足的進步,各種國際性電競賽事的火熱無不彰顯著電競的生命力。
但只要你細細觀察就會發(fā)現,電競已經被少數國家和地區(qū)“壟斷”。
以英雄聯盟一年一度的全球S系列賽為例,從S1到S9賽季,冠軍被中、韓、歐洲北美賽區(qū)瓜分,而來自其他賽區(qū)的戰(zhàn)隊以及外卡戰(zhàn)隊,甚至都難以進入八強。
這并不是個例,事實上在絕大多數的電競項目幾乎都呈現相似的結果,而這正體現了電競全球化發(fā)展不平衡的導致的結果。
亞洲以及歐洲北美之外的國家地區(qū),在電競領域的發(fā)展相對緩慢。尤其是像非洲地區(qū),在各種世界性的電競比賽中,幾乎都見不到他們的身影。
傳統體育競技項目好歹能湊齊五大洲的運動員同場競技,甚至比拼還各有勝負,而到了電競這幾乎就成了“獨角戲”,這與共同進步的奧林匹克的宗旨相違背。
游戲的不確定性
電競入奧還有一個重要的問題,那就是游戲的諸多不確定性。
首先是游戲生命周期的問題,像傳統的田徑、籃球等體育項目,幾乎有著無窮無盡的生命力,很少出現這屆有,下一屆項目消失情況。
而電競不一樣,電競游戲并沒有那么長的生命周期,曾經紅極一時的《魔獸世界》后來被《英雄聯盟》超越,而已有十年之齡的《英雄聯盟》也曾被各種游戲沖擊一度搖搖欲墜,還能夠火多久誰也沒辦法確定。
而且與其他體育項目相比,電競對于年齡的要求要更加苛刻,而且更看重成績的表現,甚至有很多電競職業(yè)選手在役的時間都不夠4年。
游戲的生命力無法保證,選手的職業(yè)生涯也是一個不確定因素,電競入奧會不會是一個偽命題?
公平性
另外,電競的公平性也有待商榷。
傳統的體育項目,競技是在事先設定好的規(guī)則之下進行,經過多年的發(fā)展,在公平性上有足夠的保證。
而電子競技呢?游戲本身就由許多規(guī)則構成,相較于傳統的項目要復雜許多,而且游戲為了保持自身的生命力要不斷進行游戲更新,這為電競的公平進行提出了挑戰(zhàn)。
畢竟在傳統項目中,誰跑的快跳得高透過運動員自身的表現就能夠清楚感知,而電競畢竟要借助游戲這一載體才能進行,游戲本身的公平性要如何確定?
以英雄聯盟為例,如何界定英雄的強弱避免對公平性產生影響?某個裝備或者機制又是否會對平衡性產生影響?這些都是亟待解決的問題。
其實在看待電競入奧這個話題上,老斯機思考得更多的是電競為什么要入奧這個問題?
我想有很大一部分人是為了打破人們對電競根深蒂固的偏見,想用為國爭光來證明電競的價值。
但這只是其中一條路,但我認為應該還有更適合電競的方式,就像世界杯之于足球,NBA之于籃球,電競也應該擁有屬于自己的盛會,一場屬于電競人共同的盛會。
而我想或許這場盛會離我們不遠了。
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