2020-05-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞
電競(jìng)何時(shí)能入奧,是不少電競(jìng)?cè)斯餐P(guān)注的話題。
早在2003年,電子競(jìng)技就獲國(guó)家體育總局批準(zhǔn)成為正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,那個(gè)時(shí)候人們大概還不相信電競(jìng)游戲能和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣登上運(yùn)動(dòng)會(huì)的舞臺(tái)。
而在15年之后的2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,首次將電競(jìng)加入了亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,雖然只是表演賽,但無(wú)疑是電競(jìng)行業(yè)向著傳統(tǒng)體育所邁進(jìn)的關(guān)鍵一步。
有了這個(gè)突破性的進(jìn)展,讓無(wú)數(shù)電競(jìng)?cè)烁訄?jiān)定了電競(jìng)?cè)電W的信心,但現(xiàn)實(shí)給眾人潑了盆涼水,電競(jìng)?cè)電W還有一段漫長(zhǎng)的路要走。
電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展不平衡
不得不否認(rèn)的是,近些年來(lái)電競(jìng)領(lǐng)域確實(shí)是有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,各種國(guó)際性電競(jìng)賽事的火熱無(wú)不彰顯著電競(jìng)的生命力。
但只要你細(xì)細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),電競(jìng)已經(jīng)被少數(shù)國(guó)家和地區(qū)“壟斷”。
以英雄聯(lián)盟一年一度的全球S系列賽為例,從S1到S9賽季,冠軍被中、韓、歐洲北美賽區(qū)瓜分,而來(lái)自其他賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)以及外卡戰(zhàn)隊(duì),甚至都難以進(jìn)入八強(qiáng)。
這并不是個(gè)例,事實(shí)上在絕大多數(shù)的電競(jìng)項(xiàng)目幾乎都呈現(xiàn)相似的結(jié)果,而這正體現(xiàn)了電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展不平衡的導(dǎo)致的結(jié)果。
亞洲以及歐洲北美之外的國(guó)家地區(qū),在電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展相對(duì)緩慢。尤其是像非洲地區(qū),在各種世界性的電競(jìng)比賽中,幾乎都見(jiàn)不到他們的身影。
傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目好歹能湊齊五大洲的運(yùn)動(dòng)員同場(chǎng)競(jìng)技,甚至比拼還各有勝負(fù),而到了電競(jìng)這幾乎就成了“獨(dú)角戲”,這與共同進(jìn)步的奧林匹克的宗旨相違背。
游戲的不確定性
電競(jìng)?cè)電W還有一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是游戲的諸多不確定性。
首先是游戲生命周期的問(wèn)題,像傳統(tǒng)的田徑、籃球等體育項(xiàng)目,幾乎有著無(wú)窮無(wú)盡的生命力,很少出現(xiàn)這屆有,下一屆項(xiàng)目消失情況。
而電競(jìng)不一樣,電競(jìng)游戲并沒(méi)有那么長(zhǎng)的生命周期,曾經(jīng)紅極一時(shí)的《魔獸世界》后來(lái)被《英雄聯(lián)盟》超越,而已有十年之齡的《英雄聯(lián)盟》也曾被各種游戲沖擊一度搖搖欲墜,還能夠火多久誰(shuí)也沒(méi)辦法確定。
而且與其他體育項(xiàng)目相比,電競(jìng)對(duì)于年齡的要求要更加苛刻,而且更看重成績(jī)的表現(xiàn),甚至有很多電競(jìng)職業(yè)選手在役的時(shí)間都不夠4年。
游戲的生命力無(wú)法保證,選手的職業(yè)生涯也是一個(gè)不確定因素,電競(jìng)?cè)電W會(huì)不會(huì)是一個(gè)偽命題?
公平性
另外,電競(jìng)的公平性也有待商榷。
傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,競(jìng)技是在事先設(shè)定好的規(guī)則之下進(jìn)行,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,在公平性上有足夠的保證。
而電子競(jìng)技呢?游戲本身就由許多規(guī)則構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的項(xiàng)目要復(fù)雜許多,而且游戲?yàn)榱吮3肿陨淼纳σ粩噙M(jìn)行游戲更新,這為電競(jìng)的公平進(jìn)行提出了挑戰(zhàn)。
畢竟在傳統(tǒng)項(xiàng)目中,誰(shuí)跑的快跳得高透過(guò)運(yùn)動(dòng)員自身的表現(xiàn)就能夠清楚感知,而電競(jìng)畢竟要借助游戲這一載體才能進(jìn)行,游戲本身的公平性要如何確定?
以英雄聯(lián)盟為例,如何界定英雄的強(qiáng)弱避免對(duì)公平性產(chǎn)生影響?某個(gè)裝備或者機(jī)制又是否會(huì)對(duì)平衡性產(chǎn)生影響?這些都是亟待解決的問(wèn)題。
其實(shí)在看待電競(jìng)?cè)電W這個(gè)話題上,老斯機(jī)思考得更多的是電競(jìng)為什么要入奧這個(gè)問(wèn)題?
我想有很大一部分人是為了打破人們對(duì)電競(jìng)根深蒂固的偏見(jiàn),想用為國(guó)爭(zhēng)光來(lái)證明電競(jìng)的價(jià)值。
但這只是其中一條路,但我認(rèn)為應(yīng)該還有更適合電競(jìng)的方式,就像世界杯之于足球,NBA之于籃球,電競(jìng)也應(yīng)該擁有屬于自己的盛會(huì),一場(chǎng)屬于電競(jìng)?cè)斯餐氖?huì)。
而我想或許這場(chǎng)盛會(huì)離我們不遠(yuǎn)了。
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