2020-05-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
游戲,在過去數(shù)十年間,一直被主流媒體和大眾視為洪水猛獸,筆者記得當(dāng)年去網(wǎng)吧玩游戲,是一定需要編造一個(gè)借口才能去的,如果被發(fā)現(xiàn),那免不了一頓毒打。
而隨著文化生活的提高,人們的認(rèn)知和思想也漸漸有了轉(zhuǎn)變,雖然現(xiàn)在仍然有些人認(rèn)為游戲是毒害社會(huì)的東西,但是越來(lái)越多人已經(jīng)逐漸意識(shí)到,這是時(shí)代的產(chǎn)物,也是社會(huì)文明越來(lái)越包容的體現(xiàn)之一。
就在近日,成都市人民政府辦公廳正式印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》;該《意見》的出臺(tái)開啟了成都建設(shè)“電競(jìng)文化之都”的全新征程。
官方給出的整體公告如下:
也就是說(shuō),在之后的文化輸出上,成都將形成“電競(jìng)+”為主力,對(duì)于年輕人的吸引力,會(huì)更加的強(qiáng)大。
而這件事的更深層次意義,其實(shí)是在于官方和主流媒體對(duì)電競(jìng)乃至游戲行業(yè)的認(rèn)可,這是整個(gè)游戲行業(yè)最需要被認(rèn)可的地方,畢竟在過去,一提到游戲就是毒瘤。
但是到了現(xiàn)在,游戲漸漸成為了一個(gè)成熟的行業(yè),它和其他電影行業(yè),食品行業(yè)并沒有什么兩樣,都是大眾生活的一部分,而隨著主流媒體和官方的包容和容納,漸漸的,就會(huì)有越來(lái)越多的人開始認(rèn)可并接納游戲。
整體而言,這都是整個(gè)游戲行業(yè)的大利好而不單單指電競(jìng)。在往后的時(shí)間里,或許人們提到游戲,言語(yǔ)間不再是歧視,而只是當(dāng)成單純娛樂產(chǎn)業(yè)的一環(huán)罷了。
從成都發(fā)布的公告可以看出,成都市是試圖和上海的定位形成東西交相呼應(yīng),上海作為東部電競(jìng)之都,成都則作為西部電競(jìng)之都。
而具體到現(xiàn)實(shí),則是形成了“電競(jìng)+文創(chuàng),電競(jìng)+科技,電競(jìng)+旅游,電競(jìng)+娛樂”四個(gè)大的方面,也就是說(shuō),是想把電競(jìng)?cè)谌氲匠啥寄壳罢诖蛟斓奈幕泴?shí)力之中去,畢竟成都一直發(fā)力的點(diǎn)都在于文化領(lǐng)域,而用電競(jìng)作為孵化點(diǎn),則會(huì)吸引更多的年輕人。
而作為一個(gè)新一線城市,能抓住年輕人那就是抓住了未來(lái)。
其實(shí)在文化領(lǐng)域的開放性上,成都一直都是走在了非常前列的位置,擁有著極高的包容程度,而這一次對(duì)游戲領(lǐng)域的包容,其實(shí)也算得上一次社會(huì)文明的進(jìn)步。
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