2020-05-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
LOL要涼了?從2016年守望先鋒的火熱開(kāi)始,這句話就頻頻出現(xiàn)在玩家們的視野中。身邊的朋友們一個(gè)接一個(gè)地宣布棄坑,登錄游戲的頻率也不斷下降,好友列表里灰暗的名字越來(lái)越多,亮起綠燈的卻只有寥寥數(shù)個(gè),這一切的一切都似乎在暗示我們,LOL似乎真的要涼了。然而,事實(shí)真是如此嗎?
2019年的LPL數(shù)據(jù)出爐后,相信大部分賽事觀眾都會(huì)打消"LOL要涼了"這一念頭,因?yàn)閮H在2019年,LPL的觀賽人次就達(dá)到了200億以上,并且在各項(xiàng)觀賽數(shù)據(jù)上都較此前有了較大的提升。誠(chéng)然,游戲?qū)ν婕业奈σ呀?jīng)大不如前,最早一批接觸的玩家們也已經(jīng)踏入社會(huì),投入繁忙的工作中,能夠真正打開(kāi)客戶端進(jìn)行游戲的時(shí)間也變少了,但是LOL的核心從來(lái)不是游戲本身,而是電競(jìng)賽事,這也是LOL能夠屹立十年不倒,甚至愈發(fā)輝煌的一個(gè)重要原因。從貼吧,微博網(wǎng)友們的評(píng)論中可以發(fā)現(xiàn),許多人都是在參加工作后無(wú)暇繼續(xù)游戲,或者說(shuō)對(duì)路人局喪失了興趣而放棄了登錄游戲,但對(duì)于賽事的關(guān)注卻一如既往地保持了下來(lái)。如今,已有許多人好幾年沒(méi)玩游戲,但卻一直關(guān)注著比賽,他們見(jiàn)證了IG奪冠,F(xiàn)PX奪冠,見(jiàn)證了LPL逐步崛起,成長(zhǎng)為世界第一賽區(qū),他們同樣是我們LOL文化的參與者和貢獻(xiàn)者,與此同時(shí),每年參與這一賽事的觀眾和粉絲數(shù)量仍在不斷增加,種種跡象表明,LOL短時(shí)間內(nèi)只會(huì)更火,絕不可能"涼了"。
IG奪冠后,一度死氣沉沉的LPL聯(lián)賽和LOL文化圈似乎完全復(fù)蘇了,這也是LOL能夠保持熱度甚至熱度仍在不斷升高的一個(gè)關(guān)鍵因素。暌違八年的冠軍激活了中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),也激活了LOL玩家們陷入死寂的心。S8奪冠的那天,多少LOL玩家徹夜狂歡,慶祝著屬于自己的青春,而IG奪冠的消息更是成功出圈,在各大綜藝,甚至央視上都作了報(bào)道,讓全國(guó)沒(méi)有接觸過(guò)電競(jìng)和游戲的人們都了解到了這一文化的存在,從2018年開(kāi)始,LPL的熱度就開(kāi)始了穩(wěn)步上升,電競(jìng)?cè)Τ煽?jī)才是第一生產(chǎn)力,此言非虛。
如今,LPL的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)完善,各支隊(duì)伍也已經(jīng)有了非常完備的訓(xùn)練和人才培養(yǎng)體系,我們的電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)完全不輸給號(hào)稱"軍事化"的韓國(guó),甚至要更勝一籌。在2020年,面對(duì)著疫情的挑戰(zhàn),LPL也是成功舉辦了線上賽,確保了常規(guī)賽的有序進(jìn)行,即使是線上比賽,賽事的關(guān)注熱度也居高不下,百度的話題,熱搜指數(shù)都遠(yuǎn)超過(guò)其他項(xiàng)目,例如王者榮耀的KPL賽事,LPL的底蘊(yùn)在此,只要加以正確的引導(dǎo),運(yùn)營(yíng),就能產(chǎn)生強(qiáng)烈的反響。
2019年,中國(guó)隊(duì)伍FPX再次捧起了世界冠軍的獎(jiǎng)杯,這也讓LPL的好成績(jī)得以延續(xù),為L(zhǎng)PL的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。雖然第二個(gè)冠軍的影響力遠(yuǎn)比不上整個(gè)賽區(qū)的首個(gè)冠軍,但同樣也是值得所有玩家們慶祝的一件盛事。LPL已經(jīng)逐漸成為一種文化,選手們的一舉一動(dòng),發(fā)表的任何言論都可能成為玩家們熱衷于討論的對(duì)象。選手成為明星的同時(shí),也滿足了觀眾們八卦的欲望。電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)逐漸成為一個(gè)完善的娛樂(lè)行業(yè),如今,粉絲們想要看的幾乎都能被滿足。大到世界賽事,聯(lián)賽,杯賽,小到選手直播,隊(duì)伍活動(dòng),甚至個(gè)人爆料,在我們的媒體上都是應(yīng)有盡有,熱度居高不下,LPL已經(jīng)成為了新時(shí)代年輕人的風(fēng)向標(biāo)。
從LOL職業(yè)聯(lián)賽建立之初,我們其實(shí)就可以看到電競(jìng)?cè)Υ罄袀兊囊靶。他們要把這款游戲打造成一個(gè)經(jīng)久不衰的文化,要通過(guò)這一賽事完全改變游戲在人們心中的性質(zhì),顛覆游戲界必然走向衰亡的定律,將LOL變成像籃球足球一樣能夠綿延數(shù)百年的競(jìng)技項(xiàng)目。這是一個(gè)非常大的目標(biāo),在當(dāng)時(shí),也必然會(huì)引起無(wú)數(shù)人的嘲笑和質(zhì)疑。但幸運(yùn)的是,電競(jìng)?cè)藗儜{借他們的熱愛(ài)和努力做到了這一點(diǎn),這一切成就了我們目前的LPL文化,不但造福觀眾,也反哺了所有為之奮斗過(guò)的電競(jìng)?cè)藗儭?span style="display:none">0eE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
讓我們向這些前輩致敬。沒(méi)有他們的犧牲,就沒(méi)有今天的LPL,也沒(méi)有這個(gè)繁盛蓬勃的文化。曾經(jīng),中國(guó)電競(jìng)遭人白眼,誤解,唾棄,而如今,手握兩個(gè)世界冠軍,觀賽數(shù)據(jù)破200億的我們可以驕傲地說(shuō),這就是中國(guó)電競(jìng),這就是我們的LPL。、
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