2020-05-08 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
5月7日,韓國政府通過了振興游戲產業(yè)綜合計劃,包括許多有關電子競技的懸而未決的問題,以及去打造一個健康的電競生態(tài)圈,韓國文化觀光體育部發(fā)表《游戲產業(yè)振興綜合計劃》。同時宣布將于2020年11月在韓國首爾舉辦第一次中日韓三國電競大賽,該項賽事將設立包括電腦端、移動端等平臺在內的4項電競項目,由于受新冠疫情的影響,本次賽事或許將采用線上賽模式進行。
這是整個中日韓,甚至整個亞洲最大的電競賽事之一,該項賽事由國家代表級選手參加,并準備以此為起點,進行階段性推進擴大,使之成為亞洲乃至世界性的賽事。在電競圈一直火熱都不下的英雄聯(lián)盟可能會成為本次賽事的核心賽事,畢竟英雄聯(lián)盟也是作為亞運會表演項目的電競游戲,它在電競圈的地位和在電競玩家的心中是不可小噓的游戲,很有影響力。
2018年雅加達亞運會,英雄聯(lián)盟首次作為表演項目加入亞運會比賽項目,職業(yè)選手們代表著國家,站在舞臺上,為了國家的榮耀在召喚師峽谷奮戰(zhàn)!在18年的亞運會上中國隊擊敗韓國,奪得了英雄聯(lián)盟亞運會表演賽的冠軍,場面激動人心,創(chuàng)造了中國電競圈的歷史。那時候就覺得如果今后英雄聯(lián)盟有以國家為單位舉辦的比賽,相信會很熱鬧。
雅加達亞運會只是曇花一現(xiàn)?電子競技依然不受到主流體育的承認,當時電競作為亞運會表演項目,國內媒體沒有開放直播,據(jù)網(wǎng)傳2020年杭州亞運會項目上并沒有電競這一賽事,實屬可惜。但是未來是屬于年輕人的,我相信電競將來一定會入選國家賽事項目之一。
韓國文化觀光體育部也表示三國電競賽事落實后,將逐步擴大范圍舉辦亞洲以及世界大賽,文化部計劃推動電子競技被認定為“正式體育項目”,有可能在亞運會、奧運會上被納入正式比賽項目。
日本游戲以主機為主,比如任天堂的ns或者索尼的ps,moba類接觸的不是很多,中韓以pc為主,主機類游戲接觸的不多,所以游戲一點都不好選定,如果選個LOL,日本肯定被平推,選個Dota,日韓被平推,選個主機游戲估計中韓就被平推,所有該項賽事的電競游戲還在商論中,綜合考慮中日韓的情況下再定游戲項目名稱。
韓國文化觀光體育部發(fā)表的《游戲產業(yè)振興綜合計劃》,我認為是推動電競向前的重要一步,相信未來的國家賽事上電競將作為正式賽事亮相。那么這次賽事的電競游戲,你認為哪些游戲會成為比賽的項目,歡迎評論區(qū)討論~
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