2020-04-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟的玩家們,有些喜歡用排位的數(shù)據(jù)去猜測比賽,然而這種猜測往往會帶來失敗。其實(shí),排位之中的英雄聯(lián)盟和比賽之中的英雄聯(lián)盟,完全是兩個(gè)不同的游戲。
舉個(gè)很簡單的例子,排位之中,勝率前5的中單大家都耳熟能詳,分別是大眼睛,狐貍,魚人,巖雀還有凱南。然而,如果你仔細(xì)看了LPL的話,就會發(fā)現(xiàn)這些英雄在比賽之中都沒有牌面,一次都沒有見過,原因是什么呢?
側(cè)重點(diǎn)不同
無論是排位賽還是職業(yè)比賽,大家最終的目的都是獲得游戲的勝利,然而兩者的側(cè)重點(diǎn)又有所不同。
排位賽之中,雙方的差距大小不確定,有時(shí)候很平衡,但是更多的時(shí)候,其實(shí)差距巨大。實(shí)力差距大,意味著玩家可以直接在線上擊殺對手。這個(gè)時(shí)候,個(gè)人實(shí)力就成了勝負(fù)之中的最大因素。
而在LPL中,雙方選手實(shí)力差距巨大的情況是基本不存在的。這個(gè)時(shí)候想要獲得勝利,就不能僅僅依靠個(gè)人的實(shí)力,而是應(yīng)該從團(tuán)隊(duì)整體去考慮,想得更多的其實(shí)是陣容,策略以及配合等。
因此,排位賽之中吃香的中路英雄,往往是可以展現(xiàn)個(gè)人實(shí)力的英雄,比如魚人和狐貍。而比賽之中的英雄,則更多的是體系英雄,比如沙皇,這就造成了兩種不同的比賽中登場英雄的差異。
比賽更加重視聯(lián)動
比賽之中,最多出現(xiàn)的情形是什么呢?是中路和打野聯(lián)合自己家的隊(duì)友,可能是上路,也可能是下路,不停的越對方的塔,瞬間形成以多打少的局面,從而為隊(duì)伍建立前期的優(yōu)勢。
這個(gè)時(shí)候,對于中路英雄的要求就很挑剔了,他必須滿足一定的要求:
第一,如果自己去越塔的話,那么就必須保證超高的爆發(fā)能力,可以輕松一套技能帶走對方,速戰(zhàn)速決,避免夜長夢多。而且這種傷害必須相對穩(wěn)定。這個(gè)時(shí)候,比賽之中有代表性的英雄就是妖姬和辛德拉了。這兩個(gè)英雄,可都是擁有秒人能力的。
而排位之中,越塔的情況要比比賽之中少很多。因?yàn)槎嗳嗽剿且环N精細(xì)活,誰扛塔誰先手都有講究。稍微不慎,就會被對方給反殺,如果不是常年一起訓(xùn)練的隊(duì)友,根本沒有那樣的默契。所以,排位之中熱門的,比如大眼睛,都不怎么受到選手的青睞。
有玩家覺得,魚人和狐貍這種英雄,有位移,去越塔不好嗎?然而,狐貍必須到6級才擁有位移,這個(gè)時(shí)間比較長。另外,魚人是貼臉的AP英雄,交了E的話,魚人存活概率就低很多,不交E的話傷害又差一點(diǎn)。而且,魚人這個(gè)版本真的弱勢,各方面都不出色。
第二,如果不去越塔的話,那么就要趕緊把自家的兵線推過去,給對方施加壓力。這個(gè)時(shí)候,最適合的就是沙皇了,推完兵線吃塔皮或者做其他事情。而排位之中的熱門英雄,比如魚人或者狐貍等,推線速度還是太慢了,起不到應(yīng)該有的作用。
可見,排位和比賽在中路登場的英雄,差距還是很大的。
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