電競爭奪戰(zhàn):城市建設(shè)的新命題

2020-04-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

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電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展「三級跳」背后,是各城市經(jīng)濟(jì)、文化層面新的對抗。kEz中國電競網(wǎng)

提到廣州,你最先想到的是什么?kEz中國電競網(wǎng)

美味的早茶?「小蠻腰」?恒大足球俱樂部?還是廣州龍獅隊(duì)?kEz中國電競網(wǎng)

4月10日,廣州市舉行了第71場疫情防控新聞通氣會,作為電競游戲動漫產(chǎn)業(yè)專場,火熱的電競產(chǎn)業(yè)自然是會上的焦點(diǎn)。廣州市電競協(xié)會會長林云帆在會上表示,2020 圍繞廣州市電競?cè)晷袆佑?jì)劃,推動「五個(gè)一」廣州電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,廣州力爭在2021年建成「全球電競產(chǎn)業(yè)中心」的目標(biāo)不變。kEz中國電競網(wǎng)

擁有TTG.XQ和廣州沖鋒隊(duì)兩支主場戰(zhàn)隊(duì)的廣州,顯然要開始打造新的城市標(biāo)志。kEz中國電競網(wǎng)

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在這個(gè)異常難捱的嚴(yán)冬,電競產(chǎn)業(yè)成為了一股暖流。上周,四川省電子競技運(yùn)動協(xié)會發(fā)布了《2019四川省電子競技行業(yè)研究報(bào)告》,去年四川電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模180億元,用戶規(guī)模達(dá)到了4000萬人。這份內(nèi)容振奮人心的報(bào)告,離不開四川省各市近年來對電競產(chǎn)業(yè)的幫扶。kEz中國電競網(wǎng)

成都曾多次舉辦電競賽事,更是成為了KPL西部賽區(qū)的主場。在各賽事聯(lián)盟推行主場化改革的今天,成都也迎來了LPL老牌戰(zhàn)隊(duì)OMG和新科KPL秋季賽冠軍AG超玩會。同為新一線城市的西安自2018年起也多次為發(fā)展電競開啟政策綠燈,去年連續(xù)舉辦KPL春決、WCG全球總決賽這樣的大型電競賽事,首屆《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽(PEL)也在此落地。kEz中國電競網(wǎng)

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雖然疫情尚未過去,但是電競產(chǎn)業(yè)早已開始破冰前行。早在2月份,北京市宣布舉辦2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,并展開「電競北京2020」系列活動,成為疫情后首個(gè)針對電子競技產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)與發(fā)展提出實(shí)質(zhì)性指導(dǎo)政策的地方政府。kEz中國電競網(wǎng)

上海也緊隨其后,備受關(guān)注的S10各項(xiàng)工作正在有條不紊地推進(jìn),同時(shí)在資金等方面對電競賽事和企業(yè)進(jìn)行扶植。上海一直以開放包容的心態(tài)發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),國內(nèi)職業(yè)電競賽事也多聚集于此,早在2017年上海便提出將上海建設(shè)成為「全球電競之都」。kEz中國電競網(wǎng)

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北上廣電競政策一覽kEz中國電競網(wǎng)

從電競小鎮(zhèn)的「初啼」到新一線城市的「擴(kuò)張」,再到如今北上廣的紛紛「下!梗姼偖a(chǎn)業(yè)引無數(shù)名城競折腰的背后,又藏著什么秘密?kEz中國電競網(wǎng)

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經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,迫在眉睫kEz中國電競網(wǎng)

盡管國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是其發(fā)展速度有目共睹。據(jù)企鵝智庫數(shù)據(jù)顯示, 16、17年國內(nèi)電競市場增長速率持續(xù)破百,2019年國內(nèi)電競生態(tài)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。kEz中國電競網(wǎng)

隨著電競市場體量不斷擴(kuò)張,這頭「經(jīng)濟(jì)巨獸」顯然已經(jīng)無法忽視,它對社會產(chǎn)生的影響也越發(fā)明顯,主要體現(xiàn)在兩點(diǎn)。kEz中國電競網(wǎng)

首先,大型電競賽事具有集聚效益。賽事的舉辦能夠吸引大量的媒體和觀眾,從而刺激多種消費(fèi)需求,推動了旅游、餐飲、酒店、房地產(chǎn)、新聞等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電競產(chǎn)業(yè)與這些產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)性極強(qiáng),這意味著電競賽事的舉辦將會對相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生波及效應(yīng)。kEz中國電競網(wǎng)

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這種經(jīng)濟(jì)波及不但會影響賽事舉辦地的各相關(guān)產(chǎn)業(yè),而且還會輻射到周圍地區(qū)的各產(chǎn)業(yè)。kEz中國電競網(wǎng)

去年,TI9落地上海,dota2國際邀請賽這一頂級電競賽事首次來到亞洲。「為信仰充值」的玩家,擠爆票務(wù)網(wǎng)站,就算是TI史上最貴的門票價(jià)格也阻擋不了他們想要親臨現(xiàn)場的熱情。再往前追溯,S7全球總決賽來到中國,狂熱電競愛好者追隨賽事,腳步遍及四座城市。kEz中國電競網(wǎng)

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頭部電競賽事對于觀眾的強(qiáng)大吸引力,無疑會是城市餐飲、旅游等行業(yè)發(fā)展的重要推手。而2019年KPL春季總決賽更是推出賽事門票與旅游景點(diǎn)門票折扣捆綁銷售的方式,將「電競+旅游」的故事講到極致。kEz中國電競網(wǎng)

其次電競的火熱,也帶動了相關(guān)下游產(chǎn)業(yè)的興起。電競不但提供了更多的賽事需求,也引領(lǐng)了與電競賽事配套的制作、轉(zhuǎn)播、票務(wù)等環(huán)節(jié)的發(fā)展,打造了電競產(chǎn)業(yè)鏈,推動消費(fèi)增長的同時(shí),提供了大量新的就業(yè)機(jī)會。kEz中國電競網(wǎng)

如果說初期打造電競小鎮(zhèn)是以電競之名行圈地之實(shí)。新一線城市和一線城市的入局,則為了搶占數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)市場。kEz中國電競網(wǎng)

《中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報(bào)告》中提到,以電競等為代表的文化和體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,將是推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要機(jī)遇。細(xì)品北京的新電競政策不難看出,以電競為核心,推動文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,打造新業(yè)態(tài)或許是一線城市最迫切的要求。kEz中國電競網(wǎng)

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第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度已成為衡量現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度的主要標(biāo)志。電競是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)高技術(shù)密集行業(yè),涉及到眾多前沿尖端技術(shù),而這一行業(yè)發(fā)展依賴這些前沿技術(shù),同時(shí)也促進(jìn)這些技術(shù)的發(fā)展。城市注重電競產(chǎn)業(yè),也是調(diào)整產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)過程中的重要一步。kEz中國電競網(wǎng)

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塑造城市文化,電競挑重?fù)?dān)kEz中國電競網(wǎng)

城市品牌的打造除了憑借經(jīng)濟(jì)影響力外,城市的文化底蘊(yùn)、人文風(fēng)情、居民的文化素質(zhì)等軟實(shí)力所占比重也逐漸增長。kEz中國電競網(wǎng)

城市文化塑造著城市的精神內(nèi)核,這也是城市魅力和活力的體現(xiàn),同時(shí)又對經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會變遷產(chǎn)生強(qiáng)烈的影響。越來越多的城市開始以其獨(dú)特的城市文化作為提高城市競爭力的重要內(nèi)容。kEz中國電競網(wǎng)

電競職業(yè)選手們憑借著嫻熟的技術(shù)和超強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行在賽場上「搏殺」,有人為失敗而不甘,也有人因喜悅而熱淚盈眶。其中所蘊(yùn)含的自我超越、團(tuán)結(jié)協(xié)作、不輕言放棄等電競精神,迸發(fā)出巨大的能量,感染著現(xiàn)場和直播前的每一位觀眾。kEz中國電競網(wǎng)

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4月21日,落地西安的WE戰(zhàn)隊(duì)迎來了15歲生日kEz中國電競網(wǎng)

如今,電競作為世界最具潛力的體育項(xiàng)目,也有著最年輕的觀眾群體。城市引入電競產(chǎn)業(yè)、舉辦電競賽事,可以激發(fā)群眾濃厚的參與感,并從中分享共同的體驗(yàn)、影響著市民的思想觀念。電競精神豐富了城市精神,使其深深地融入城市的日常生活中,達(dá)到「育人」效果。kEz中國電競網(wǎng)

并且,眼下傳統(tǒng)體育失位的境況并沒有緩解,參與電競成了一種新的體育選擇。而電競作為一張城市文化名片,也吸引來全球媒體和電競愛好者的目光,將城市帶上國際舞臺,提升城市知名度和城市形象。kEz中國電競網(wǎng)

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電競產(chǎn)業(yè)除了自身游戲、賽事外,圍繞游戲或賽事IP延伸的不同藝術(shù)形式也充實(shí)著大眾的文化生活。游戲改編的電影、漫畫等已經(jīng)屢見不鮮,電競作為受眾基礎(chǔ)龐大的文化產(chǎn)品,正在潛移默化地影響和塑造受眾的價(jià)值觀、文化認(rèn)同。尤其是對青少年電競愛好者來說,這種影響更強(qiáng)。kEz中國電競網(wǎng)

哪座城市能在電競產(chǎn)業(yè)上搶占先機(jī),就在文化輸出上多了一份籌碼,也能給城市品牌打造增添新的色彩。kEz中國電競網(wǎng)

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政策接踵而至,帶來發(fā)展底氣kEz中國電競網(wǎng)

電子競技在國內(nèi)的發(fā)展充滿曲折。2004年4月,廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競節(jié)目全部停播。大眾曾長時(shí)間戴著「有色眼鏡」看待電競,甚至扣上「精神鴉片」的帽子。kEz中國電競網(wǎng)

但是,到了2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個(gè)體育項(xiàng)目,將其正式納入到體育競技的范圍內(nèi)。隨后一些的電競利好政策、電競專業(yè)被列入高等教育專業(yè)目錄,電競產(chǎn)業(yè)也煥發(fā)出新一輪的生機(jī)。kEz中國電競網(wǎng)

十年之后,中國電競代表團(tuán)在雅加達(dá)亞運(yùn)會取得兩金一銀的好成績,同時(shí)摘得亞運(yùn)會歷史上首枚電競金牌。消息傳回國內(nèi),央視新聞、共青團(tuán)中央等微博大V紛紛表示祝賀。后來電競新聞登上央視,時(shí)隔多年電競再次取得主流聲音的肯定。kEz中國電競網(wǎng)

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2019年4月9日,最新公布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類》文件中,電子競技被列入進(jìn)02大類體育競賽表演活動,與排球、籃球等項(xiàng)目并列。在擁有了國家政策的支持后,這也無疑是給對于電競產(chǎn)業(yè)持觀望態(tài)度的城市一顆定心丸。在政府背書的情況下,城市與電競產(chǎn)業(yè)更加大膽地向著新的目標(biāo)狂奔。kEz中國電競網(wǎng)

上周,《電子競技在中國》迎來了大結(jié)局。這部呈現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展面貌的電競紀(jì)錄片上線央視《CCTV發(fā)現(xiàn)之旅》頻道,也是自04年禁播令后,大眾再次系統(tǒng)地通過央視了解電競。相信這一次央視紀(jì)錄片的播出,能幫助更多人消除原有的負(fù)面印象,正確地認(rèn)識到電競這項(xiàng)新興運(yùn)動的魅力。kEz中國電競網(wǎng)

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放眼全球,像美國、英國等體育產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家,知名城市往往擁有多支球隊(duì),相同的精神屬性讓城市居民產(chǎn)生強(qiáng)烈的凝聚力,形成一條別樣的「護(hù)城河」。日復(fù)一日的生活里,體育成為了維系城市穩(wěn)定發(fā)展的推動力,逐漸成為城市符號。kEz中國電競網(wǎng)

在中國,我們也期待著電競產(chǎn)業(yè)能夠擁有同樣的影響力,一線城市的入局讓大家看到了希望。在未來,當(dāng)人們再次提起廣州,或許下一個(gè)涌入腦海的印象就會是TTG.XQ與廣州沖鋒隊(duì)。kEz中國電競網(wǎng)

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