2020-04-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
4月17日,《荒野亂斗》官方微博公布了其國服上線時間:6月9日正式開服。
2016年,SUPERCELL的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》推出,并且在國內(nèi)搭建了由“皇室”為核心的電競賽事和電競生態(tài)。2018年,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》入選亞運會表演項目,來自中國的選手力量哥奪得該項目的亞軍。如今,SUPERCELL的第五款游戲《荒野亂斗》即將登陸國服,其未來的電競道路也無疑值得大家關(guān)注。《人民電競》記者采訪到了SUPERCELL中國區(qū)電競負(fù)責(zé)人張源遠(yuǎn),以下為對話內(nèi)容實錄。
《人民電競》:您好,SUPERCELL公司此前的游戲推出后都有著不錯的市場反響,如今荒野亂斗的國服定位6月9日上線,那么我們是如何確定這個登陸時間的?
張源遠(yuǎn):其實《荒野亂斗》游戲在國外已經(jīng)上市了一段時間了,在國外的表現(xiàn)一直不錯。而且據(jù)我所知,部分國內(nèi)玩家已經(jīng)在外服體驗過這款游戲,因此在國內(nèi)也積累了一定的玩家了,大家都比較期待,那我們也希望盡快滿足玩家的需求。眾所周知國家的游戲版號審核需要一定的時間,在接到版號的通知后我們也是很驚喜的。
至于為什么定6月9號,那么我們從接到版號一直到正式上市,中間還有很多準(zhǔn)備工作去做。一方面是技術(shù)上的,比如國內(nèi)服務(wù)器的部署、游戲版本的同步修改等等,另一方還有市場方面的工作,例如上市的預(yù)熱和宣傳。我們想要做到的是:讓老玩家能感受到游戲上市的喜悅,也讓新玩家能充分了解這款游戲。因此我們大概需要兩到三個月的準(zhǔn)備期,這樣從技術(shù)上和市場上準(zhǔn)備的比較充分了再正式上市,進(jìn)而確定了6月9號這個時間。
《人民電競》:荒野亂斗是SUPERCELL的第五款游戲,那么對于SUPERCELL而言,這款游戲的上市的意義是什么?
張源遠(yuǎn):《荒野亂斗》是我們的第五款游戲,而又是最為獨特的。它在國外的公測的時間比較長,這個過程中也是不斷在修改,所以我們在這個過程中也是學(xué)到了很多開發(fā)新游戲的思維模式。在不斷的修改中,通過長時間的打磨把它的品質(zhì)上升到SUPERCELL以及玩家都比較認(rèn)可的程度,最終在上市之后表現(xiàn)很好,這種經(jīng)過長期公測優(yōu)化的開發(fā)模式在我們過去制作的游戲中是不多見的。
與此同時,荒野亂斗的服務(wù)器設(shè)置是獨立的,當(dāng)然國服的更新頻率和內(nèi)容是和同步的,荒野亂斗一方面是響應(yīng)國家政策,另一方面這款游戲模式對于及時性和網(wǎng)絡(luò)要求比較高,所以我們會將游戲設(shè)置成獨立的服務(wù)器。
《人民電競》:我之前體驗過《荒野亂斗》,它最開始是豎版,后來又改成了橫版,感覺是較大的一次改動了。那么如今登錄國服之后,較之前又有什么樣的改變?
張源遠(yuǎn):我們最早在加拿大服務(wù)器公測的,的確最開始像您所說是豎版,后來又改成了橫版。因為這種實時操作類似MOBA的游戲?qū)τ谖覀儊碚f也是新的品類,所以我們嘗試了很多。比如在改為橫版之后,很長一段時間游戲是沒有虛擬搖桿的,都是用手指在英雄身上直接操作,但是在上市前不久改成了虛擬搖桿操作,在這期間我們也是在不斷的摸索。雖然說國服是一個獨立的服務(wù)器,但是我們希望國內(nèi)外玩家體驗到的游戲內(nèi)核是一樣的。包括游戲的內(nèi)容、之后電競方面的設(shè)置,都在同一個版本下相通的。因為國內(nèi)玩家的確等待比較久,所以我們也針對國內(nèi)的玩家申請了一些獨特的內(nèi)容,比如皮膚等獎勵,這些都會給到預(yù)約的或者新注冊的玩家。當(dāng)然,我們也會為國內(nèi)玩家定制特別的電競活動。
《人民電競》:《皇室戰(zhàn)爭》在當(dāng)年對玩家而言是一個比較新穎的游戲模式,《荒野亂斗》雖然有點類似MOBA,但還是有很多新加入的元素。那么SUPERCELL是一個創(chuàng)意主導(dǎo)的游戲公司?還是說比較會迎合玩家口味和潮流的游戲公司?SUPERCELL是怎么權(quán)衡這兩方面的?
張源遠(yuǎn):如果你有關(guān)注,會發(fā)現(xiàn)我們公司的企業(yè)文化還是比較特殊的。SUPERCELL是一個以開發(fā)團(tuán)隊為核心的公司,我們并不會去制定特定的開發(fā)戰(zhàn)略,比如專注于競技游戲、專注于MOBA游戲等等這種定式化的思維。如果說我們有什么理想或者愿景的話,我們希望做出來的游戲能夠有更多的玩家去玩,能夠持續(xù)的多年的去玩。例如我們的《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》,可以說是做到了這點。即使以后玩家不玩了,我希望他們也能想到這款游戲,記憶中存在玩這款游戲的時候美好的回憶。我們公司的優(yōu)勢就是企業(yè)文化推崇小團(tuán)隊,讓每個小團(tuán)隊能自主的去運營,但同時也不可避免的有一些劣勢。因為團(tuán)隊小,不能通過海量的堆砌內(nèi)容來取勝,所以創(chuàng)新非常重要。我們的很多游戲你可能會看到其他游戲的影子,但是里面有更多創(chuàng)新的地方,這個跟整個企業(yè)的制度和文化其實是有很大關(guān)系的。
《人民電競》:《皇室戰(zhàn)爭》的電競策略非常獨特,那多年間SUPERCELL在國內(nèi)打造的電競生態(tài)的核心是什么?
張源遠(yuǎn):我們公司做電競和做游戲的理念還是類似的,根本的目的還是服務(wù)于玩家。比如我們的《皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、甚至《部落沖突》,其實從游戲的玩法上都是有較強的競技性的,那如果玩家有參賽的需求,我們就會去做相應(yīng)的比賽。如果玩家有觀賽的需求,那我們就去優(yōu)化電競方面的內(nèi)容,讓他們有比較好的觀賽體驗,線上線下去做側(cè)重。所以電競方面歸根結(jié)底我們還是在圍繞玩家的需求來做。
對于《皇室戰(zhàn)爭》的電競布局而言,第一我們側(cè)重全球化的特點。因為不僅僅是國內(nèi),還有北美、歐洲,都有非常多的玩家群體,我們希望通過比賽讓全球的玩家連接起來。每個玩家可以通過職業(yè)階段的預(yù)選賽,選入職業(yè)戰(zhàn)隊,再經(jīng)過區(qū)域競爭之后進(jìn)入全球總決賽。這樣具有規(guī)模并又成熟的全球體系,在手游里是不多見的。
第二點,我們在一個區(qū)域里不斷的摸索和融合。比如我們在全球體系下分為兩個賽區(qū),東方賽區(qū)和西方賽區(qū)。這些賽區(qū)按照原計劃都常駐在上海打比賽,但現(xiàn)在因為疫情的關(guān)系,從線下改成了線上。每周比賽里都包括中國對日本,韓國對東南亞,不同國家之間的對決。無論是世界范圍還是區(qū)域范圍內(nèi),我們都是力求國際化的賽事內(nèi)容,促進(jìn)不同區(qū)域玩家間的競技交流。
另外一點,就是從深度上,我們會覆蓋頂級的玩家、也會為了更多玩家去完善觀賽體驗,像全球總決賽和職業(yè)聯(lián)賽。同時我們還有普通玩家就可以參與的賽事,方便玩家切身的去體驗電競實際參賽的緊張和樂趣。我們還和很多線上的競技平臺都有合作,給他們專門開放了API,比如玩家可以參加位于第三方競技平臺的周賽、月賽,幫助玩家切身參與到電競中,體會電競的樂趣,并且贏得獎品。
此外關(guān)于電競化,再說一些小的成績。《皇室戰(zhàn)爭》有幸在2018年入選了亞運會第一批的電競項目。當(dāng)時代表中國的力量哥也代表中國獲得了亞軍,也是一個比較好的成績。這個成績也是和皇室戰(zhàn)爭在各個國家的發(fā)展程度和普及度都是分不開的。
《人民電競》:很多玩家都認(rèn)為《荒野亂斗》是一款和競技直接掛鉤的游戲,那么它可以直接加入皇室戰(zhàn)爭這些年建立的電競體系嗎?
張源遠(yuǎn):會有一些不同,就如我上述而言,SUPERCELL公司唯一的宗旨就是滿足玩家的需求。《皇室戰(zhàn)爭》從上市到建立現(xiàn)在全球化的職業(yè)體系,也是經(jīng)歷了一段時間的發(fā)展過程。比如在2017年的時候,我們還沒有職業(yè)戰(zhàn)隊,那時候是全民參與的月賽制度。隨著選手的水平越來越高,還有我們培養(yǎng)了相對較大的群體之后,我們才建立了職業(yè)體系。一方面是因為自然的發(fā)展,另一方面也是為職業(yè)體系的從業(yè)人員包括選手、俱樂部在內(nèi)負(fù)責(zé)。
一個職業(yè)體系建立并不難,但可能很多的游戲公司并未意識到職業(yè)聯(lián)賽意味著什么。畢竟職業(yè)選手是為此全心付出的,并且作為一份事業(yè)去發(fā)展的,那么游戲公司就應(yīng)該為他們的職業(yè)規(guī)劃做出保證;囊皝y斗在上市的初期更多的是做一些娛樂化的電競項目,目的是讓更多的人來認(rèn)識這個游戲,體會到游戲的玩法和樂趣。從這里出發(fā),當(dāng)玩家有一定的基礎(chǔ),例如幾周或者幾個月,我們會發(fā)起一些普通玩家可以參與的全國性的賽事。我們的計劃是在游戲里就可以報名、發(fā)起比賽;一個玩家在游戲里參加了挑戰(zhàn),并且表現(xiàn)很好,就可以進(jìn)一步的參加下一階段的比賽,進(jìn)入到線上舉辦的萬人或千人淘汰賽;再進(jìn)入十六強之后邀請到線下打出全國冠軍。而這個冠軍就有資格進(jìn)入我們的全球體系,在歐洲我們已經(jīng)開展了世界月賽,在疫情好轉(zhuǎn)的前提下,我們會在每個周末邀請世界各地的比賽翹楚,前往歐洲參加世界性的月賽。戰(zhàn)隊可以在每次世界性月賽中獲得積分,積分最高的隊伍更將晉級年末的全球總決賽。
《人民電競》:如今《荒野亂斗》即將上線,那么您對于這款游戲的期許和電競規(guī)劃都是怎樣的?
張源遠(yuǎn):我們還是希望盡最大程度把這款游戲制作好、發(fā)行好,能讓這款游戲成為廣大中國玩家喜愛的爆款游戲。同時我們也是不斷和芬蘭總部的游戲開發(fā)團(tuán)隊去交流,把中國玩家的訴求及時反饋給游戲開發(fā)團(tuán)隊,去照顧到更多中國玩家的需求。從電競的角度來講,我們也會循序漸進(jìn)的進(jìn)行我們的電競布局。當(dāng)然這一切的前提是,這些都是為了滿足玩家的需求而生,這也是我們一直以來的理念。
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