亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛。
疫情之下,電競依賴線上模式成為了當下唯一活躍的體育賽事。而在近日,一個對于電競運動至關重要的大事件也在線上發(fā)生。
國際電子競技聯盟(IeSF)和亞洲電子體育聯合會(AESF)這電競領域的兩大國際性組織以“云簽署”合作備忘錄的形式牽手,這預示著強強聯合的正式達成——彼此認可、標準統一、資源整合。
可以想見,這種合力未來將在全世界范圍內給電競帶來更大的話語權,讓電競人憧憬的電競入奧,也將因此邁出堅實的一步。
聯手,只為推動入奧
對于一些電競迷而言,可能會對IeSF和AESF這樣的英文字母感到有些陌生。
國際電子競技聯盟(IeSF)于2008年成立,舉辦過IeSF挑戰(zhàn)賽、IeSF世界錦標賽等國際性賽事,旗下擁有代表全球60多個國家和地區(qū)的成員單位。
相較于IeSF,亞洲電子體育聯合會(AESF)成立時間更早(前身為2005-2007年成立的亞洲電競協會),2017年在亞奧理事會(OCA)主導下進行了改選,霍啟剛當選為第二任主席,同時更名為亞洲電子體育聯合會。
過去數年,伴隨著亞洲尤其是中國電競的迅猛發(fā)展,AESF在世界電競版圖中的地位與權重與日俱增,其中2017年AESF的重新改組以及霍啟剛當選新任主席產生的積極作用不容回避。
有鑒于此,當下兩大組織的聚首是一種彼此需要,在相互承認了對方在所屬管轄區(qū)域的唯一性后,更多的協同合作呼之欲出。
IeSF主席科林·韋伯斯特就表示:“AESF在促進亞洲電子體育發(fā)展方面做出了杰出貢獻,從中我們看到了雙方之間存在巨大的協同效應,我們將共同助力電子體育作為一項運動在世界范圍內發(fā)展和普及,并提供最大程度的專業(yè)扶持和保障。”
或許有人會問,這對于電競入奧有什么好處?這里就不得不回溯兩大組織在電競走向大型綜合性賽事、比肩傳統體育上做出的工作。
2016年,IeSF正式向國際奧委會(IOC)遞交了報告,希望國際奧委會能夠將電子競技與奧運會進行更多的結合;2017年 ,在瑞士洛桑舉行的第6屆國際奧委會峰會上,亞奧理事會主席艾哈邁德親王發(fā)表了電子體育綜合報告,也恰恰是這次公開報告之后,國際奧委會表態(tài):承認電競是一項運動。
隨后的2018年,在亞奧理事會(OCA)和AESF的共同推動下,電競獲準成為了雅加達亞運會表演項目——在這屆亞運會上,中國電競代表隊在六個電競項目中獲得了2金1銀的成績。
2019年,作為技術代表,AESF又將電競作為正式比賽項目呈現在菲律賓舉辦的東南亞運動會上;明年的第六屆亞洲室內運動及武道大會在泰國舉行,目前消息顯示電競項目的加入也將是板上釘釘的事。
IeSF主席科林·韋伯斯特。
電競和國際奧委會的橋梁
看上去,這像是一個多米諾骨牌效應——在電競獲得更多認可并嘗試進入大型綜合體育賽事的過程中,兩大組織不謀而合,并各自發(fā)揮著催化作用。
在此番合作達成的一刻,國際單項體育聯合會總會(GAISF)主席拉斐爾來·丘里也給予了高度評價,“此次合作,為電子體育被國際體育大家庭接受邁出了堅實一步,相關舉措將使國際單項體育聯合會的成員們更容易與電子體育進行合作,進而為所有相關項目帶來發(fā)展。”
在圈內人看來,GAISF于第一時間發(fā)聲頗具象征意義。
體育行業(yè)資深專家、上海度勢體育CEO陳維力告訴澎湃新聞記者:“國際單項體育聯合會總會其實是全球各大單項體育聯合會的聯合組織,目前會員單位達到了115個,包含我們所熟知的國際籃聯、國際足聯、國際泳聯等。在2009年IOC(國際奧委會)和GAISF達成合作關系后,確認所有國際單項體育聯合會被IOC認可,必須先成為GAISF的成員單位……”
換言之,一項運動想要入奧,在GAISF獲得身份是首要條件。
國際單項體育聯合會總會(GAISF)主席拉斐爾來·丘里。
值得一提的是,IeSF和AESF此前已經分別在世界和亞洲范圍內與傳統體育管理組織進行了卓有成效的溝通。在2017年洛桑峰會上,GAISF和IOC對于電子體育的發(fā)展方向上達成了共識,并進一步確立緊密合作關系。
2018年GAISF和IOC在瑞士洛桑IOC總部共同主辦電競論壇,邀請AESF主席霍啟剛和總干事劉釗一同參與,此后成立電子體育聯絡小組,IeSF也是小組中重要組成部分。
一切跡象顯示,在各方的推動下,GAISF愈發(fā)看到電競作為一個單項運動的存在感和影響力,并愿意成為牽線電競與IOC的橋梁。
在接受澎湃新聞記者采訪時,AESF總干事劉釗就表示:“共同推進電競進入國際單項體育聯合會總會是為未來‘電競入奧’做好堅實的基礎工作,兩個組織間并不是區(qū)域性‘合并’,而是加強互通,打破此前各自為戰(zhàn)的格局。”
“在合作的范圍下,今后認證系統、運動員和教練員標準等等都有望被打通。”事實上,兩家協會目前涵蓋的會員大多數重疊,合作顯得水到渠成。
AESF總干事劉釗。
中國和亞洲,才是電競的核心
電競入奧注定是一個需要長期努力的過程,除了得到相關組織的逐步認可之外,電競內部顯然需要形成這種合力。
雖然全球電競的參與人數(2019年參與人數達到17億,直接參與人數達到2億)和電競市場創(chuàng)造的價值(2019年,全球電子競技行業(yè)收入達到數十億美元的量級)已經碾壓諸多傳統體育項目,但各地區(qū)發(fā)展尤其是官方組織的構建并不平衡。
事實上,2019年5月,歐洲電競聯合會才剛剛組建,非洲在2016年建立了自己的電競聯盟,而之后并無砸出什么水花。
《奧林匹克憲章》規(guī)定,凡是列入夏季奧運會比賽項目的至少要在75個國家和地區(qū)及四大洲的男子中以及至少在40個國家和地區(qū)及三大洲的女子中廣泛開展;運動小項也要至少在50個國家和地區(qū)及三大洲的男子以及35個國家和地區(qū)及三大洲的女子中開展、且至少兩次被世界大賽或洲際大賽列入才可具有入選資格。
除了普及程度之外,有無進入過其他大型賽事也是國際奧委會(IOC)考量的一個標準。
國際電子競技聯盟(IeSF)和亞洲電子體育聯合會(AESF)強強聯手。
從商業(yè)賽事而言,電競領域廠商打造的一些大型賽事早已成為全球最熱門的賽事,但在入奧的問題上,官方組織牽頭是必由之路,這意味著更需要旗下賽事作為背書——也正源于此,如今IeSF進一步著眼亞洲、抱團AESF成為了必然。
目前IeSF總部著手從韓國進行擴充進一步實現輻射世界的目的,未來總部會設置在瑞士,同時市場職能放在歐亞大陸交界的阿聯酋,在電競重心不斷發(fā)生轉移的情況下,IeSF依然把亞洲視為重中之重。
“從市場經濟體量、電競迷基礎,廠商數量以及科技等相關領域的發(fā)達程度來說,亞洲會是整個世界在整個行業(yè)的核心驅動力。而中國,又是這個驅動力的中流砥柱。”
劉釗直言不諱亞洲尤其是中國未來在電競發(fā)展和電競入奧中扮演的重要角色,他也強調AESF要推動電競在亞洲進一步加速發(fā)展。
“在2018年AESF已經讓電子體育項目在符合亞奧理事會規(guī)章原則下成功‘入亞’,當時引起了全世界的關注,這背后凝聚了各國協會、亞組委、比賽項目廠商以及運動員和裁判教練等官員的共同努力。”
“有了這個歷史性的寶貴經驗,我們相信無論從群眾期待、舉辦國意愿乃至商業(yè)方面的體現來看,都應該考慮并與亞奧理事會協商是否將其轉為正式項目。”
此間,劉釗補充表示,電子體育協會需要兼具包容性和創(chuàng)造性,既需要和其他體育項目協會加強協作,也需要與電子體育各個比賽項目的廠商共同發(fā)展。
很顯然,在電競的世界中,中國和亞洲不僅成為賽事的中心、產業(yè)的中心,于電競奧林匹克化的進程中也將成為最主要的推手之一。
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