拳頭終于出手了!英雄聯(lián)盟10.8野怪經(jīng)驗(yàn)提高,食肉打野要消失了?

2020-04-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟10.8終于對(duì)打野出手了,還改動(dòng)了目前版本四個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的AD英雄。10.8版本之前拳頭有意加強(qiáng)上單英雄,為了讓玩家多參與打野,還將一些不常見的英雄引入打野英雄池。如今卻削弱了打野前期Gank的經(jīng)驗(yàn),并且調(diào)整了打野英雄的經(jīng)驗(yàn)獲得。91I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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1-6級(jí)時(shí)英雄擊殺的共享經(jīng)驗(yàn)降低了20%,但是1-6級(jí)時(shí)打野單殺敵方英雄的經(jīng)驗(yàn)提高了20%。也就意味著前期打野需要自己去Gank,如果協(xié)助隊(duì)友拿到人頭還不如去打野怪。拳頭這次改動(dòng)是減少了上單被軍訓(xùn)的現(xiàn)象,估計(jì)玩家單對(duì)單決斗。91I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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7-8級(jí)英雄擊殺的共享經(jīng)驗(yàn)降低了10%,但是7-8級(jí)單殺的經(jīng)驗(yàn)提高了10%,雖然7-8級(jí)的打野經(jīng)驗(yàn)調(diào)整和1-6級(jí)類似,但獲得經(jīng)驗(yàn)顯著減少了10%。中期之后,拳頭是鼓勵(lì)玩家去刷野減少Gank的次數(shù)。91I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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9級(jí)之后的野怪經(jīng)驗(yàn)提高了10%,所以9級(jí)之后還不如選擇刷野,如果是單人Gank成功還有部分經(jīng)驗(yàn)加成,但是大部分單人Gank風(fēng)險(xiǎn)很大。10.8版本打野刀提供的恢復(fù)效果,在生命值降低至30%以下時(shí)會(huì)提升50%。所以打野還是名副其實(shí)的“打野”,專注野區(qū)就是最好的打野。拳頭10.8的改動(dòng)意圖非常明顯,除非團(tuán)戰(zhàn)如果是三包一或者前期Gank對(duì)打野而言都是血虧。91I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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但是游戲前20分鐘,死亡重生或獲得50%家園衛(wèi)生的加速效果,并且在5秒內(nèi)衰減。這對(duì)LPL賽區(qū)的打野選手而言,無(wú)疑是非常致命的改動(dòng)。LPL賽區(qū)和LCK賽區(qū)的區(qū)別在上野或者中野聯(lián)動(dòng),LPL的團(tuán)戰(zhàn)次數(shù)比LCK更多,但是都需要打野帶動(dòng)節(jié)奏。10.8版本之前,打野帶節(jié)奏非常重要,這也是對(duì)線差距拉開的唯一辦法。91I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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拳頭這次改動(dòng)無(wú)疑是提供了打野Gank的風(fēng)險(xiǎn),如果中野聯(lián)動(dòng)就意味著經(jīng)驗(yàn)值減少,如果單人Gank很可能會(huì)失手被反殺。其次是野怪的經(jīng)驗(yàn)改動(dòng),拳頭有意讓打野回歸野區(qū)減少打架的現(xiàn)象。除非是中后期龍坑團(tuán)之外,打野都必須處于刷野的狀態(tài)。那你們是怎么看待10.8打野的改動(dòng)呢?91I中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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