2019-09-29 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞
2019騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)進(jìn)行煥然一新的賽事升級(jí)——滲入吃、玩、住、行等高頻生活場(chǎng)景的TDT選拔賽事,成為T(mén)DT月賽在線下選拔優(yōu)秀參賽者的重要方式。而近日,TDT在線下合作選拔賽的基礎(chǔ)上,用接地氣的方式來(lái)了一把圍繞歡樂(lè)谷月賽賽場(chǎng)周邊的24小時(shí)快閃賽,更是備受玩家歡迎?扉W賽亮相,讓TDT進(jìn)一步拉近了棋牌賽事與普羅大眾間的距離感,讓用戶體驗(yàn)到歡樂(lè)競(jìng)在咫尺,也讓棋牌電競(jìng)賽事進(jìn)入泛全民參與階段。
TDT玩快閃,玩家大呼不一樣的感受
此次TDT 8月月賽落地在深圳歡樂(lè)谷,在月賽當(dāng)天通過(guò)聯(lián)動(dòng)賽場(chǎng)周邊的益田假日廣場(chǎng)、深業(yè)上城、佐阾虹灣購(gòu)物中心、南山京基百納廣場(chǎng)開(kāi)設(shè)快閃賽,方便大眾用戶當(dāng)天晉級(jí)當(dāng)天參賽,與棋牌輕電競(jìng)第一次親密接觸。此次別出心裁的TDT快閃賽以“競(jìng)在咫尺”為理念,有著滲透深、渠道廣、速度快的特點(diǎn)。
為了加大滲透的深度,騰訊斗地主錦標(biāo)賽(TDT)聯(lián)合多個(gè)商場(chǎng)、游玩景點(diǎn)等,滲入吃、玩、住、行等高頻生活場(chǎng)景。在這里,玩家能夠盡情享受各種美食、飲品,還可觀影、參觀動(dòng)漫主題樂(lè)園等。此次快閃賽中,深圳地鐵1號(hào)線更是搖身一變成為T(mén)DT移動(dòng)賽場(chǎng)主題車(chē)廂,玩家可在車(chē)廂內(nèi)暢玩斗地主并直達(dá)TDT賽場(chǎng)。
拓展渠道,是重中之重。TDT在BUFF電競(jìng)館、?怂箍Х、佐阾虹灣購(gòu)物中心、南山京基百納廣場(chǎng)、歡樂(lè)谷設(shè)置賽點(diǎn),以海量渠道導(dǎo)流玩家參與到快閃賽。通過(guò)與大量商家展開(kāi)快閃賽合作,TDT真正拓寬參賽渠道,讓每一位玩家都能體驗(yàn)到參與的樂(lè)趣。
而速度快,則體現(xiàn)在晉級(jí)方面。比如,快閃賽在賽事當(dāng)天就選拔出10名選手,并“零時(shí)差”直接晉級(jí)當(dāng)晚的TDT月賽。值得注意的是,這些快閃賽的選拔賽點(diǎn)在賽場(chǎng)1公里內(nèi),玩家晉級(jí)后可便捷地直通月賽賽場(chǎng)。
好玩有趣的TDT快閃賽形式,也受到不少玩家的高度肯定。一位首次以玩家形式參加TDT快閃賽的保險(xiǎn)銷(xiāo)售從業(yè)人員表示,成功晉級(jí)到月賽賽場(chǎng)很激動(dòng)。能與快閃賽中的眾多高手面對(duì)面PK,他感覺(jué)非常緊張且刺激!
來(lái)自國(guó)標(biāo)競(jìng)技麻將俱樂(lè)部成員的一位玩家,雖然同樣是首次參加線下快閃賽,但她強(qiáng)調(diào)在這個(gè)賽事中自己感到充滿趣味。她表示以后會(huì)更多地參與到歡樂(lè)斗地主的賽事中,希望自己能斗地主、麻將“兩開(kāi)花”。不同職業(yè)、不同愛(ài)好的玩家,紛紛對(duì)TDT快閃賽的形式表示了歡迎與肯定。
掀全民參與熱潮,TDT改變電競(jìng)賽事
大受歡迎的TDT線下快閃賽,實(shí)則是騰訊斗地主錦標(biāo)賽全民化的表現(xiàn)——處處是賽場(chǎng),時(shí)時(shí)可開(kāi)賽,人人是選手。
龐大的玩家基數(shù),讓專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)賽事TDT應(yīng)時(shí)而生。以滿足海量玩家更高層次的競(jìng)技需求為初衷,TDT自成立以來(lái)就全力打造針對(duì)全體斗地主愛(ài)好者的競(jìng)技大舞臺(tái)。
為了讓更多玩家全面擁抱專(zhuān)業(yè)棋牌電競(jìng)賽事,TDT在時(shí)變時(shí)新的自我革新思路下,正在不斷進(jìn)行賽事升級(jí),進(jìn)一步擴(kuò)大選拔的通道。如今,TDT通過(guò)多措并舉的方式,在不斷提升自身的認(rèn)知度與參與度。在強(qiáng)化自身全民性的同時(shí),TDT正在讓更多玩家與棋牌輕電競(jìng)第一次親密接觸。尤其是線下場(chǎng)景合作賽道,成為T(mén)DT發(fā)力的重點(diǎn)。
目前,TDT在線下開(kāi)拓高校賽、商圈賽、好時(shí)光電競(jìng)館、餐飲門(mén)店賽、動(dòng)漫節(jié)選拔賽、企業(yè)賽等多個(gè)賽道,盡全力覆蓋不同年齡層、不同職業(yè)的玩家群體。再加上快閃賽等,TDT事實(shí)上正在實(shí)現(xiàn)游戲流量線上線下的“雙互通”,以此消除線上游戲的距離感、虛擬感等。
從大環(huán)境看,電競(jìng)賽事的內(nèi)容本身基于互聯(lián)網(wǎng),進(jìn)化方式和傳播形態(tài)都著新穎特點(diǎn)。如何尋找與玩家理念持續(xù)變化相契合的點(diǎn),是電競(jìng)賽事迫在眉睫的問(wèn)題。而TDT通過(guò)線上線下相結(jié)合的方式,讓更多玩家在家門(mén)口就能體驗(yàn)電競(jìng)賽事的魅力。這樣前沿的做法,給當(dāng)下電競(jìng)賽事行業(yè)帶來(lái)新的進(jìn)化思路和啟示。
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