2019-08-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
——泰國電競協(xié)會主席表示將全力以赴征戰(zhàn)大師杯
2019年8月23日, AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽東南亞賽區(qū)發(fā)布會在泰國曼谷召開。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是AESF亞洲電子體育聯(lián)合會在中國地區(qū)組織舉辦的亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,賽事全程由陽光媒體集團、陽光電競承辦,將于2020年3月在深圳的華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會總干事劉釗表示:“亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)作為亞奧理事會官方唯一認可的亞洲電子體育運動管理和推廣的官方組織機構(gòu),肩負重大責(zé)任。AESF一直致力于在世界上人口最多、同時也是電子體育市場最好的亞洲地區(qū)推動電子體育發(fā)展,充分發(fā)掘電子競技人才,而且為電子競技的比賽環(huán)境的提升給予最大的支持,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的舉辦可以充分證明這一點。希望AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯可以作為催化劑,并期待這個賽事將來可以和全球規(guī)模的國際體育賽事達到同等的水平。”
AESF亞洲電子體育聯(lián)合會總干事 劉釗
此次發(fā)布會上,賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁邢晶先生公布比賽項目采取4+2模式。其中四個正式競賽項目分別是手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》,并確定元老級電競項目《魔獸爭霸3》為此次賽事的第三個正式比賽項目,同時還透露了最后一個正式項目為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技比賽項目(MOBA)。除了四個正式競賽項目外,本屆賽事還關(guān)注到了電競的前沿領(lǐng)域,特意設(shè)置了機器人對戰(zhàn)以及無人機競速的表演賽。
邢晶先生表示:“AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽作為首屆亞洲級別的電子競技賽事,將致力于建立標(biāo)準(zhǔn)化的電子競技比賽系統(tǒng),促進行業(yè)的健康發(fā)展以及各國之間的文化交流。此次賽事將采用先進的技術(shù)系統(tǒng),更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,屆時,將有更多專業(yè)級別的電競職業(yè)選手參與到其中,吸引眾多電子競技專業(yè)人士和觀眾的關(guān)注。”最后邢晶先生表示期待在決賽的舞臺上看到泰國國家代表隊。
賽事組委會主任、陽光媒體集團總裁 邢晶
作為本次賽事的技術(shù)支持單位,已經(jīng)深耕電子競技產(chǎn)業(yè)超過15年的香蕉游戲傳媒總裁裴樂先生在發(fā)布會上表示,亞洲電子競技大師杯是一個具備國際屬性的,極具特色的頂級賽事,其設(shè)計理念也與其公司的發(fā)展理念不謀而合。希望通過和亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團的全力合作,將一場高規(guī)格的賽事呈現(xiàn)給大眾,并讓大眾進一步了解電子競技,拉近電子競技與廣泛用戶的距離。與此同時,這項賽事也是一項和傳統(tǒng)體育相互結(jié)合、連接亞洲各個國家和地區(qū)文化交流的新窗口。
香蕉游戲傳媒總裁 裴樂
發(fā)布會上,泰國電競協(xié)會主席Santi Lothong先生談到,泰國正在為2020年AESF e-Masters 亞洲電子競技大師杯•中國賽積極準(zhǔn)備,并將全力以赴參與賽事,此次賽事將會成為未來亞洲所有電子體育發(fā)展的基石。Santi Lothong先生表示,“作為亞洲電子體育聯(lián)合會的執(zhí)行委員會成員和泰國電競協(xié)會主席,我很榮幸能夠代表泰國人民參加AESF e-Masters 亞洲電子競技大師杯•中國賽,成為其中的一員。大師杯將會成為偉大的體育賽事之一,以及整個亞洲電子體育的驕傲。為了向亞洲電子體育聯(lián)合會、陽光媒體集團以及深圳市表示我們對本次賽事的支持和承諾,我們將對本次的大師杯組織全民選拔,挑選最出色的泰國國家代表隊參賽。在希望泰國隊能夠贏得比賽冠軍的同時,更希望其他國家及地區(qū)的電子競技運動員共同參與、體驗和踐行體育精神,為亞洲電子競技大師杯營造更好的環(huán)境,推動電子競技的未來發(fā)展”。
泰國電競協(xié)會主席Santi Lothong
據(jù)悉,來自全亞洲各個國家地區(qū)的隊伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會和陽光媒體集團的推動下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發(fā)展將會為電競產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進一步推動電競標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及,這些都無疑將在全亞洲燃起電子競技文化的颶風(fēng)。
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