2019-07-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
對于很多游戲主創(chuàng)和高級制作人而言,親眼目睹自己的創(chuàng)意逐漸變成現(xiàn)實、能夠開發(fā)出玩家們喜愛的游戲,然后在游戲史上留名,是一件非常值得驕傲的事情,也是很多從業(yè)人員夢寐以求之物。但是現(xiàn)實似乎一直都很骨感,有些游戲制作人即便在游戲獲得成功之后,也未能實現(xiàn)當(dāng)初的心愿。
PUBG之父Brendan Greene曾經(jīng)也懷著類似的夢,但是現(xiàn)實世界發(fā)生的一切讓他對此逐漸產(chǎn)生懷疑。近日,Brendan Greene在采訪中講述了一段游戲開發(fā)的心酸歷程。
Brendan Greene表示:“對于同一款游戲,每位玩家都會有自己的看法。但是,有些玩家向我傳達的觀點實在是讓人難以接受,他們經(jīng)常希望我的女兒遭受歹人侵害,同時也希望我能在烈焰之中一點一點地焚燒致死。此外,還有一些人也在推特上將我稱為白癡(faggot)”
“在那些日子里,我所面臨的是來自于他人的憎恨與惡意,我曾經(jīng)嘗試去忽視這一切,而且我在網(wǎng)絡(luò)上也很注意自己的言行舉止。但是我經(jīng)常會忍不住思考:為什么這些人要這么對待我?為什么這些人能將此等惡意視為理所當(dāng)然?”PUBG之父Brendan Greene在困惑中如此質(zhì)問道。
“我曾經(jīng)在自己的家門上發(fā)現(xiàn)了一封匿名的威脅照片,看了這張照片的內(nèi)容后,我只能說,它讓我感到非常不適。這些惡意往往都來源于游戲本身出現(xiàn)的諸多問題,例如:更新延遲、未能修復(fù)的bug問題等。開發(fā)團隊多次收到玩家們的飽含惡言的反饋,有些玩家甚至直接進行謾罵。對于這些言論,若想用積極的態(tài)度給與回應(yīng),實在是太強人所難了。”
“我想說的是,游戲開發(fā)團隊一直盡心盡力地處理各種問題,而且很多從業(yè)人員也都是全身心投入在游戲開發(fā)工作上。我曾經(jīng)和《DayZ》開發(fā)團隊的一些人員取得聯(lián)系,他們也訴說了類似的情況。開發(fā)團隊一直傾盡全力制作游戲,而來自于他人的惡意,卻能讓他們一直處于陰霾之下。”
“我看到過很多類似的事情,不少游戲在EA期間就胎死腹中。其失敗原因,恐怕并不是因為開發(fā)人員懶惰,或者是他們不關(guān)注玩家的反饋。最真實的原因在于:如果你今天沒有修復(fù)游戲問題,或者你在短期內(nèi)無法修復(fù)這些問題,用于游戲開發(fā)的資金很快就會被消耗完。很多游戲廠商(包括我們)都會仔細聽取玩家的反饋意見,但是有時候,由于我們自身對游戲的未來有所安排,所以不得不忽略一些意見!
“在經(jīng)歷了如此之多的事情之后,我決定去休假,為接下來更重要的事情做好準(zhǔn)備。在首爾工作的兩年間,我每天工作14個小時。如今我已經(jīng)43歲,已經(jīng)不能讓這種現(xiàn)象再繼續(xù)下去,但是在未來的工作上,該努力還是會努力!
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