2019-02-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
據(jù)sports khan報(bào)道,在過去的2018年里全球電競(jìng)比賽的獎(jiǎng)金規(guī)模達(dá)到1.52億美元(約為10億元人民幣),同比2017年的1.1471億美元增長(zhǎng)了32%。
獎(jiǎng)金前十名以游戲三巨頭《dota2》《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《英雄聯(lián)盟》的持續(xù)上升和《絕地求生》和《堡壘之夜》的強(qiáng)勢(shì)加入為主。
(2018全球電競(jìng)獎(jiǎng)金前十名 圖源:sports khan)不僅僅是獎(jiǎng)金規(guī)模在擴(kuò)大,電子競(jìng)技的市場(chǎng)也在擴(kuò)張。據(jù)全球市場(chǎng)調(diào)查公司預(yù)測(cè),2018年的全球電競(jìng)銷售額已達(dá)到9億600萬美元,比前一年的6.55億美元增長(zhǎng)了38%,該金額預(yù)計(jì)于2021年突破16.5億美元的大關(guān)。
以美國(guó)和中國(guó)等引領(lǐng)電競(jìng)市場(chǎng)的國(guó)家為中心,現(xiàn)在正在建立多種電競(jìng)聯(lián)賽和大學(xué)電競(jìng)隊(duì)伍,授予電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金的地區(qū)數(shù)量也在不斷增加。
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