2019-01-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小葉子 分類:堡壘之夜
據(jù)悉,在彭博社最近公布的前 500 名富豪排行榜“Bloomberg Billionares Index”中,Valve創(chuàng)始人Gabe Newell以44.8億美元的總身家排在第368位,而首次上榜的Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney以71.6億美元排名195位,壓了G胖好多名。
Epic Games是近十年來最富盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻引擎為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。2011年,Epic Games發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》引來了業(yè)界的廣泛好評(píng),其代表作還有《子彈風(fēng)暴》、《堡壘之夜》等。
而其創(chuàng)始人Tim Sweeney身家暴漲,也被認(rèn)為和“吃雞游戲”《堡壘之夜》的全球流行直接相關(guān)。
Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《堡壘之夜》iOS版于2018年3月推出,當(dāng)月即吸金1000萬美元,到12月,月營收已經(jīng)增長至近6900萬美元,環(huán)比增長高達(dá)83%,與上一個(gè)記錄7月份的5930萬美元的營收對(duì)比,增幅為16%。12月亦是該作在iOS平臺(tái)成績最好的月份,意味著這款全球現(xiàn)象級(jí)游戲仍在增長。
除了繞開Google Play商店官方在安卓平臺(tái)自主發(fā)行的收入,該作2018年僅在蘋果 App Store上的營收已超過4.55億美元,從3月發(fā)行至12月31日,蘋果玩家在該作的日均消費(fèi)超過160萬美元。
而《PUBG Mobile》2018年在全球iOS平臺(tái)合計(jì)吸金近1億美元,僅為《堡壘之夜》的22%。12月期間,《堡壘之夜》在iOS平臺(tái)下載量超過520萬次,環(huán)比增長高達(dá)59%。截至2018年底,《堡壘之夜》在iOS平臺(tái)的下載量已達(dá)8260萬次。
此外,2018 年Epic Games總營收16億美元,且從7個(gè)新投資者處獲得了12.5億美元融資,估值增長到了150億美元。不過,在公司經(jīng)營方面,控制權(quán)一直都保留在創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney手中。
作為《堡壘之夜》的獨(dú)立代理,騰訊于2012年7月以3.3億美元收購Epic Games已發(fā)行股本48.4%的股份,按照此次融資估值,這筆資金的估值在6年之間翻了22倍。
值得注意的是,Epic Games還于2018年年底推出了Epic Store,直接對(duì)標(biāo) Steam。相比Steam平臺(tái)與開發(fā)者30%/70%的分成,Epic Store和開發(fā)者的分成為12%/88%,不到Steam的一半。
在2018 TGA上,許多公布的新作都表示將登陸Epic Store平臺(tái),有些甚至直接在該平臺(tái)上獨(dú)占發(fā)售。Epic Games官方還宣布將從2019年起逐步向其他游戲開發(fā)商提供跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的技術(shù)支持,免費(fèi)開放包括跨平臺(tái)登陸、社交系統(tǒng)、語音通訊、成就獎(jiǎng)杯、云存儲(chǔ)等相關(guān)技術(shù)。
而且,Epic Store發(fā)行策略部門總監(jiān)Sergey Gaylonkin,是Steam spy的創(chuàng)始人。Steam spy因其對(duì)游戲銷量的預(yù)測(cè)以及其他趨勢(shì)的判斷,使得開發(fā)者們可以根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)選擇自己喜歡和有市場(chǎng)的游戲而被人熟知。Sergey Galyonkin甚至比很多V社員工都更了解Steam的運(yùn)營原理,他對(duì)于Steam游戲的數(shù)據(jù)收集經(jīng)常被業(yè)內(nèi)開發(fā)商和發(fā)行商引用。
由于有Steam Spy的多年運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),預(yù)計(jì)Epic Store在后臺(tái)的數(shù)據(jù)分析功能會(huì)非常強(qiáng)大。Sergey Gaylonkin曾在推特發(fā)文稱,Epic Store將在2019年上線更多特色功能,包括評(píng)測(cè)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、MOD支持、家長控制,以及更多當(dāng)?shù)刎泿诺膮^(qū)域定價(jià)等。
高額開發(fā)者分成、大量優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲支持、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、經(jīng)驗(yàn)老到的發(fā)行策略部門總監(jiān),Epic Store成為了G胖目前最大的競(jìng)爭對(duì)手。
至于G胖這邊,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,其身價(jià)排名掉落似乎和Valve未上市有很大的關(guān)系。不過V社可能也不缺錢,現(xiàn)金流充裕,自有資金完全可以應(yīng)對(duì)再投資的需求。而V社作為一個(gè)大型私人公司,沒有具體的財(cái)政數(shù)字公之于眾,在與合作伙伴做生意時(shí)就更游刃有余。這對(duì)V社的競(jìng)爭者,玩家,獨(dú)立游戲開發(fā)者都是極為不利的。據(jù)保守估計(jì),V社在2015年的市值就已經(jīng)達(dá)到了三十億美元。
此外,不管是用戶黏性、無數(shù)CDN下載節(jié)點(diǎn)、還是無條件退款功能和區(qū)域定價(jià)、各種周邊功能等,都證明了Steam依然是迄今為止最難以被超越的PC游戲平臺(tái),Epic Store想要打敗Steam似乎還為時(shí)尚早。
不過,現(xiàn)如今,前有Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney 身價(jià)力壓,后有Epic Store虎視眈眈,不知G胖和Steam會(huì)如何應(yīng)對(duì)。
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