2018-12-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO
在本月7號,CSGO 發(fā)布了一項巨大更新,大逃殺模式加入反恐精英,除此之外,國際服成為免費游戲也成了一個頗具爭議的話題。
在 CSGO 進入免費時代的第一周,玩家人數(shù)激增,由 steamcharts 上的數(shù)據(jù)就能看出,這個被玩家調(diào)侃為“dead game”的游戲在一個月的時間內(nèi)增加了6萬玩家,在線峰值達到了74.6萬人次,是繼2015年以來的最高峰值。
但游戲成本降低的問題也隨之而來,國外論壇上的網(wǎng)友抱怨官匹的外掛數(shù)量也日益增多,白銀局和黃金局更是自瞄、透視橫行,極大地破壞了玩家的游戲體驗。
在游戲宣布免費的二十天過后,瘋狂的潮流已經(jīng)過去,網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn),那些跟風(fēng)的萌新玩家大部分都流失了,CSGO 又開始進入一個穩(wěn)定的日活范圍之內(nèi)。
究其原因,很多人都覺得,CSGO 這類硬核 FPS 游戲有一套自己固有的游戲模式。大部分入坑的玩家在以前或多或少看過一些比賽視頻,比賽所用的模式都是競技模式,而剛加入到 CSGO 游戲里的玩家沒有達到一定的等級是不能打競技模式的,相反,只能打 10v10 的休閑模式。
“這個游戲需要一個合適的新手教程,目前的教程就是一個笑話,根本就教不了任何人競技模式所要知道的東西。對于那些準(zhǔn)備開始打競技匹配的玩家而言,休閑模式對于真正的競技訓(xùn)練起不到任何作用,10v10 簡直就是對競技的一種侮辱。”
又有一些玩家提出為什么 V 社不愿意做一個 5v5 的休閑模式,就與競技的規(guī)則一樣,只是不設(shè)計到段位的升降,娛樂為主。就像隔壁守望先鋒一樣,區(qū)分“快速游戲”和“競技比賽”。
在 CSGO 迎來一次玩家人數(shù)小高潮之后,僅二十天后就恢復(fù)到了正常的數(shù)據(jù)中,這樣能看出,傳統(tǒng) FPS 游戲雖然開始不設(shè)限,但總歸有一定的門檻。
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