2018-12-15 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:絕地求生
外媒Quartz報道,《絕地求生》已經(jīng)成為了印度網(wǎng)民最為喜愛的一款游戲。
在一項針對印度玩家“最喜愛的游戲”調(diào)查中,《絕地求生》成功以61.9%的得票率擊敗了《堡壘之夜》、《Free Fire》(Garena出品的大逃殺游戲)和《Rules Of Survival》(網(wǎng)易的《終結者2》海外版)等游戲奪得冠軍。
接近半數(shù)參與投票的玩家認為,《絕地求生》之所以受歡迎是因為“這款游戲比其他游戲要好”,也有24.5%的網(wǎng)友是因為“所有人都在談論這款游戲”。
游戲設備方面,超過七成的印度網(wǎng)民使用手機在《PUBG Mobile》上進行戰(zhàn)斗,而PC端和主機端的玩家則分別占5.6%和1.1%
在游戲時長及游玩時間段的調(diào)查中,多數(shù)網(wǎng)友游戲時長超過了八小時且大部分時間都在夜晚,不過也有少部分印度玩家會選擇在學校和辦公室中抽空來上一局。
不少印度網(wǎng)友在調(diào)查中表示,《絕地求生》帶來的社交屬性已經(jīng)慢慢超過了游戲本身。
這次調(diào)查中,有近半數(shù)玩家表示自己會使用游戲的語音系統(tǒng)和隊友交流,其中還有不少人會和隊友聊各種與游戲并不相關的話題。
《絕地求生》在2017年上線后迅速成為了全球玩家討論的熱點,而今年三月手游《PUBG Mobile》的上線更是在全球刮起了一股“手游吃雞”的風潮。隨著《絕地求生》逐漸成為印度玩家最受歡迎的游戲,印度的游戲市場的預計也將在未來迎來一輪爆發(fā),相關統(tǒng)計顯示,在2016年僅價值1.2億美元的印度游戲市場預計在2020年將會達到10.1億。
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