線(xiàn)下26連勝!數(shù)據(jù)揭示A隊(duì)在Nuke上的秘密

2018-12-06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  讓我們把時(shí)間的指針撥回到2018年的2月15日,那天Astralis在EPL第七賽季的比賽中以10-16在Nuke這張地圖上輸給了Heroic。在這之后,有誰(shuí)會(huì)想到在接下來(lái)接近是十個(gè)月的時(shí)間中,這支丹麥戰(zhàn)隊(duì)一騎絕塵,不僅在戰(zhàn)隊(duì)排名上高居第一,在Nuke這張地圖上更是見(jiàn)誰(shuí)滅誰(shuí)。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  迄今為止,Astralis憑借現(xiàn)在的這套陣容在Nuke上已經(jīng)連勝31場(chǎng),這其中包括26場(chǎng)線(xiàn)下賽事以及5場(chǎng)線(xiàn)上賽事。這在CS歷史上都是一項(xiàng)相當(dāng)傲人的成績(jī),僅次于2012-2013賽季NiP創(chuàng)造的32連勝的記錄,居于歷史第二位。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Astralis的26連勝的含金量不可謂不足,他們?cè)谄渲械?7場(chǎng)比賽中對(duì)陣的隊(duì)伍是位列世界前五的,其中和Liquid,NaVi以及mousesports的對(duì)陣加起來(lái)就多達(dá)15場(chǎng)。另外一個(gè)極具統(tǒng)治力的數(shù)據(jù)就是在這26連勝中,Astralis每場(chǎng)比賽平均丟掉的分?jǐn)?shù)為8分,其中只讓9場(chǎng)比賽讓對(duì)方拿到了雙位數(shù)的分?jǐn)?shù)。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如果要分析Astralis的Nuke為何如此具有統(tǒng)治力,我們不得不說(shuō)下Astralis的防守端。有數(shù)據(jù)顯示,在31連勝(包括線(xiàn)上線(xiàn)下)期間,Astralis一共在Nuke上扮演CT打了335局,贏下了239局,勝率為驚人的71.3%,而剩下隊(duì)伍的平均勝率則只有56.7%,這也就意味著Astralis在CT防守端的勝率要比其他隊(duì)伍高出一大截!kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Andreas 'Xyp9x' Hojsleth在一則采訪(fǎng)中曾經(jīng)直言不諱地揭示了A隊(duì)在CT端的防守心得:“我們?cè)谳嗈D(zhuǎn)換位以及火力支援上做到了極致,Nuke這張地圖很大程度上需要我們經(jīng)常進(jìn)行輪轉(zhuǎn)換位,并保持溝通順暢,微小的失誤可能會(huì)扭轉(zhuǎn)比賽的走勢(shì),所以我們要時(shí)刻保持警惕并完美執(zhí)行我們的戰(zhàn)術(shù)。”kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  “我覺(jué)得我們?cè)谳嗈D(zhuǎn)換位和溝通環(huán)節(jié)上要比其他隊(duì)伍高出一大截,我們知道當(dāng)對(duì)手采取一些行動(dòng)的時(shí)候我們應(yīng)該怎么樣去應(yīng)對(duì),可能有些隊(duì)伍換了人需要重新定位各自的角色,但是我們是一幫在一起打了很久的老隊(duì)友了,這也是我們的優(yōu)勢(shì)。”kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  作為Astralis的老對(duì)手,Liquid在這張地圖上已經(jīng)聯(lián)系輸給了丹麥巨人7次,在接受采訪(fǎng)的時(shí)候,液體教練Wilton "zews" Prado說(shuō)道:“A隊(duì)對(duì)這張地圖的理解高出尋常的隊(duì)伍不少,他們對(duì)轉(zhuǎn)點(diǎn),對(duì)時(shí)機(jī)的把握都像是精確計(jì)算過(guò)一樣。我們用平常的戰(zhàn)術(shù)想要戰(zhàn)勝他們幾乎是不可能的,我們必須采取冒險(xiǎn)的手段才有機(jī)會(huì),但是他們似乎永遠(yuǎn)都能猜到我們的動(dòng)向。”kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  同時(shí),A隊(duì)的進(jìn)攻端也不可小覷,他們?cè)诮Y(jié)束的408局中贏下了258局,勝率高達(dá)63%,而其他隊(duì)伍的平均勝率則為可憐的43.3%?梢(jiàn)在這張傳統(tǒng)的CT優(yōu)勢(shì)圖中,Astralis在進(jìn)攻端的造詣同樣已經(jīng)爐火純青。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  A隊(duì)幾乎對(duì)于這張地圖無(wú)懈可擊,著同樣體現(xiàn)在對(duì)手槍局的把握上。在手槍局的60%的勝率使得他們開(kāi)場(chǎng)就可以迅速建立領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),并很少被翻盤(pán)。哪怕甚至輸?shù)羰謽尵,他們(cè)诘诙謴?qiáng)起的情況下,翻盤(pán)的幾率也高達(dá)50%。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這一系列的數(shù)據(jù)都彰顯著Astralis的強(qiáng)大,但這種強(qiáng)大不僅僅由單純的數(shù)據(jù)來(lái)反映,在戰(zhàn)術(shù)層面上gla1ve的隊(duì)伍更是讓人捉摸不透,MSL在一則采訪(fǎng)中稱(chēng):“我們?cè)噲D在和Astralis的對(duì)壘中放棄我們?cè)械膽?zhàn)術(shù),而打的更加針對(duì)一些,目的是打亂他們的節(jié)奏,尋找我們的機(jī)會(huì)。但是很遺憾,我們的戰(zhàn)術(shù)并沒(méi)有成功。在進(jìn)攻端我們?cè)噲D集體用手雷轟炸一個(gè)點(diǎn),但是很遺憾我們都沒(méi)有成功,反倒是gla1ve出現(xiàn)在了他本不該出現(xiàn)的地方打了我們一個(gè)措手不及。Nuke就像地獄一樣。”kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  mousesports,是目前公認(rèn)Nuke上僅次于Astralis的戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)?1月份的比賽中曾兩次以13-11領(lǐng)先,但是兩次都被頑強(qiáng)扳平并反超。在一則采訪(fǎng)中,STYKO稱(chēng):“對(duì)于和A隊(duì)的比賽,我們知道想要擊敗世界第一的隊(duì)伍并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,所以我們?cè)谫惽伴_(kāi)個(gè)小會(huì),決定采用一些我們從來(lái)沒(méi)有練習(xí)過(guò)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)準(zhǔn)備N(xiāo)uke,想要打個(gè)出其不意吧。結(jié)果你也看到了,效果還挺不錯(cuò)的,但是有些殘局被翻有些可惜,我們輸?shù)袅艘粋(gè)和Xyp9x的1v3,以及一個(gè)device和Xyp9x的2v2…… 總的來(lái)說(shuō),比賽很膠著,比分也很接近。但是我相信下次如果在EPL交手的話(huà),我們有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)方”。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  無(wú)論如何,Astralis在Nuke上的神話(huà)還在繼續(xù),但是目前有越來(lái)越多的隊(duì)伍展示出了他們能夠在某些層面對(duì)Astralis提出挑戰(zhàn)。A隊(duì)的記錄會(huì)不會(huì)在即將開(kāi)始的EPL第八賽季被終究,讓我們共同期待。kcD中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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