2018-11-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2
今天凌晨,期待已久的dota2 7.20版本更新終于發(fā)布了。在這次更新中,地圖、道具、機制、英雄能均有了全方位的大幅度的改變,相比7.00的改變也不遑多讓。準(zhǔn)備好開啟DOTA 4的征程吧。
綜合改動
地圖改動
地圖已被重做
反補機制
反補不再向反補方提供25%經(jīng)驗
反補小兵現(xiàn)在向反補方提供20%的金錢獎勵(近戰(zhàn)小兵:7-8金 遠程小兵:9-11金)
傳送
新增了一個專門的物品欄,用于存放回城卷軸(與平常一樣回城卷軸需要購買。)
遠行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時間。傳送時,回城卷軸將增加+10秒冷卻時間。
中立生物
堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%
非遠古中立生物還將額外提供5%的金錢獎勵
英雄選擇
移除了日常獎勵英雄的設(shè)計
隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數(shù)最低的英雄將會被無視(隨機選擇獲得的獎勵保持不變。)
隨機選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用
護甲
護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)
已更新下列護甲數(shù)值,匹配新的公式:
一塔:17改為12
二塔:19改為14
三塔:19改為14
四塔:29改為21
近戰(zhàn)兵營:18改為13
遠程兵營:12改為9
遺跡:18改為13
基地內(nèi)其他建筑:14改為10
圣壇:24改為17
英雄擊殺的經(jīng)驗獎勵
連殺將提供經(jīng)驗獎勵,從200到1250
重做并簡化了英雄擊殺獎勵經(jīng)驗系統(tǒng)。不再包括團隊經(jīng)驗部分。
舊:
===
每種場景下每名玩家的數(shù)值:
1名英雄:陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵 + 20 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落后經(jīng)驗
2名英雄:陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵 + 15 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落后經(jīng)驗
3名英雄:陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵 + 10 * 陣亡英雄等級 + 0.12 * 落后經(jīng)驗
4名英雄:陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵 + 7 * 陣亡英雄等級 + 0.09 * 落后經(jīng)驗
5名英雄:陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵 + 5 * 陣亡英雄等級 + 0.072 * 落后經(jīng)驗
陣亡英雄基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵:擊殺提供的基礎(chǔ)經(jīng)驗。
陣亡英雄等級:陣亡英雄的等級數(shù)值
落后經(jīng)驗=陣亡英雄經(jīng)驗 * ( 敵方全隊經(jīng)驗 - 友方全隊經(jīng)驗 ) / ( 敵方全隊經(jīng)驗 + 友方全隊經(jīng)驗)
新:
===
所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經(jīng)驗 ) / 擊殺者數(shù)量
魔法和生命恢復(fù)
重做了屬性對魔法和生命的影響,F(xiàn)在不再使恢復(fù)數(shù)值按百分比提升。
魔法恢復(fù):每點智力現(xiàn)在提供0.05點/秒魔法恢復(fù)
魔法恢復(fù):移除0.9點/秒基礎(chǔ)魔法恢復(fù)(現(xiàn)在由基礎(chǔ)智力包括。)
魔法恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了魔法恢復(fù)數(shù)值
以太透鏡:1.25 --> 3
狂戰(zhàn)斧:2.25 --> 3.75
血精石:2 --> 3
血精石每點能量:0.35 --> 1.5
血棘:2.25 --> 5
魔瓶:20 --> 30
凈化藥水:3 --> 4.5
韌鼓:0.75 --> 1.5
回音戰(zhàn)刃:0.75 --> 1.25
Eul的神圣法杖:2.25 --> 5
凝魂之露:0.5 --> 0.75
林肯法球:2.25 --> 5
清蓮寶珠:1.75 --> 4
勇氣勛章:0.5 --> 0.75
隕星錘:1.5 --> 3
死靈書1級:1 --> 2
死靈書2級:1.25 --> 2.5
死靈書3級:1.5 --> 3
空明杖:0.75 --> 1.25
紫怨:2.25 --> 5.5
堅韌球:1.5 --> 2
刷新球:5 --> 12
王者之戒:0.5 --> 0.75
賢者面罩:0.5 --> 0.75
邪惡鐮刀:2.25 --> 9
炎陽紋章:1 --> 1.5
魂之靈甕:1 --> 1.5
影之靈龕:1 --> 1.5
弗拉迪米爾的祭品:1 --> 1.75
虛無寶石:1 --> 1.75
圣壇:30 --> 50
技能:
化學(xué)狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16
奧術(shù)光環(huán)對自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4
奧術(shù)光環(huán)對友軍:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7
丘陵巨魔牧師:1.5 --> 2.5
死亡脈沖:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6
天賦:
風(fēng)暴之靈:1.75 --> 3
鋼背獸:2 --> 3
斯溫:2 --> 3
石鱗劍士:1.5 --> 3
熊戰(zhàn)士:1.75 --> 3
風(fēng)行者:1.75 --> 3
龍騎士:2 --> 3
工程師:4 --> 6
斧王:3 --> 4
全能騎士:3 --> 5
生命恢復(fù):每點力量現(xiàn)在提供0.09點/秒生命恢復(fù)
生命恢復(fù):基礎(chǔ)恢復(fù)數(shù)值減少1.5(現(xiàn)在由基礎(chǔ)力量包括。)
生命恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了生命恢復(fù)數(shù)值
深淵之刃:7 --> 10
莫爾迪基安的臂章:4 --> 5
狂戰(zhàn)斧:6 --> 7.5
血精石:7 --> 8.5
魔瓶:40 --> 50
赤紅甲:6 --> 7
魔法芒果:0.5 --> 0.6
原力法杖:2 --> 2.5
衛(wèi)士脛甲:3.5 --> 4.5
衛(wèi)士脛甲殘血:12 --> 16
鐵意頭盔:3 --> 3.5
支配頭盔:7 --> 8.5
回復(fù)頭巾:2 --> 2.25
挑戰(zhàn)頭巾:6.5 --> 8
颶風(fēng)長戟:2 --> 2.5
林肯法球:5.5 --> 6.5
清蓮寶珠:5.5 --> 6.5
梅肯斯姆:3.5 --> 4.5
隕星錘:4 --> 5
否決墜飾:5 --> 6
堅韌球:5.5 --> 6
洞察煙斗:6.5 --> 8
洞察光環(huán):2 --> 3
刷新球:11 --> 13
治療指環(huán):5 --> 6
回復(fù)戒指:1.5 --> 2
靈魂之戒:2 --> 2.5
靜謐之鞋:13 --> 16
先鋒盾:5.5 --> 7
紛爭面紗:5 --> 6
圣壇:75 --> 90
技能:
化學(xué)狂暴:40/55/70 --> 50/75/100
焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40
龍族血統(tǒng):4/6/8/10 --> 4/7/10/13
強攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60
活性護甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6
活血術(shù)殘血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80%
活血術(shù)正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20%
死亡脈沖生命恢復(fù):2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5
極寒之擁:10 --> 15
天賦:
不朽尸王:8 --> 10
力丸:5 --> 6
斯拉達:5 --> 6
幽鬼:5 --> 6
昆卡:10 --> 12
裂魂人:10 --> 12
黑暗賢者:10 --> 12
艾歐:15 --> 16
克林克茲:16 --> 20
孽主:20 --> 25
斧王:20 --> 25
鋼背獸:20 --> 25
沙王:35 --> 50
纏繞機制
回城卷軸: 現(xiàn)在可以被纏繞打斷和阻止。
統(tǒng)一了纏繞的不一致情況:
——靜滯陷阱現(xiàn)在提供真實視域
——下列纏繞不再打斷持續(xù)施法或當(dāng)前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。
分裂和濺射改動
分裂傷害現(xiàn)在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免
分裂技能的數(shù)值已重新調(diào)整
提升了標(biāo)準(zhǔn)的分裂區(qū)域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360
影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰(zhàn)斧和相關(guān)天賦
圣堂刺客: 靈能之刃現(xiàn)在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數(shù)值
更改了幻象承受傷害的處理方式;現(xiàn)在發(fā)生在最后一步(因此靈能之刃等等不會濺射額外傷害。)
修復(fù)濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題
修復(fù)濺射傷害不考慮護甲類型的問題
遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害
遠古黑龍的濺射傷害現(xiàn)在250范圍內(nèi)造成全額傷害(原為150范圍造成100%,225范圍75%,300范圍50%。)
龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述
技能免疫和驅(qū)散
下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態(tài),狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術(shù)士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術(shù)的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛(wèi)的魔法損失,生命汲取的目標(biāo)效果,原始咆哮的次級目標(biāo)擊退,魂之挽歌,進擊的機械碰撞,衰退光環(huán),墓碑,血肉傀儡,復(fù)制之墻的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈沖的彈道,暗殺,希瓦的守護光環(huán),強襲胸甲光環(huán),梟獸颶風(fēng)光環(huán),和淬毒之珠。
黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450
毒刺現(xiàn)在可以被驅(qū)散
妖術(shù)狀態(tài)現(xiàn)在可以被強驅(qū)散移除
防御塔和建筑
防御塔在附近存在敵方英雄時不再獲得額外護甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
一塔生命值從1600點增加至1800點
二塔生命值從1600點增加至1900點
三塔生命值從1600點增加至2000點
四塔生命值從1600點增加至2100點
近戰(zhàn)兵營的生命值從2000點增加至2200點
遠程兵營的生命值從1200點增加至1300點
遺跡的生命值從4250點增加至4500點
其他改動
白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘
掃描不再無視Roshan巢穴內(nèi)單位
攻擊速度上限從600增加至700
默認光環(huán)范圍從900增加至1200(真視寶石、竭心光環(huán)和自然秩序保持不變。)
移除小兵產(chǎn)生后的移動速度效果(原來比賽在初始7.5分鐘內(nèi)小兵的移速過快/過慢。)
增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放
打開次級商店現(xiàn)在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選后的視圖。
放置守衛(wèi)時現(xiàn)在其他守衛(wèi)的作用范圍也會顯示。
增加一種全新游戲狀態(tài),束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規(guī)則相同,但可以正常移動。下列技能現(xiàn)在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂
對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品
吸血數(shù)值不再受目標(biāo)當(dāng)前生命值限制,只根據(jù)造成的全額傷害
背包在被嘲諷時不再受操控
減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補匠(40->30),孽主(30->25)
智力英雄的力量成長均提升0.2(禍亂之源、歿境神蝕者、痛苦女王、食人魔魔法師和宙斯除外)
摧毀偵查或崗哨守衛(wèi)現(xiàn)在會在聊天頻道中發(fā)出通知信息,告知隊友
1/2/3/4級的復(fù)活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄轉(zhuǎn)身速率改動(原來:* 轉(zhuǎn)身速率上限提升了15%)
屬性成長數(shù)值中擁有兩個小數(shù)點的現(xiàn)已取整
圣壇的庇護技能現(xiàn)在還將每秒回復(fù)2%最大生命/魔法值(由于魔法恢復(fù)的改動,恢復(fù)效果不再自然增加)
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