2018-11-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:絕地求生
PUBG官博發(fā)布文章,由開發(fā)部門負(fù)責(zé)人總結(jié)百日行動成果。
原文如下:
一則來自開發(fā)部門負(fù)責(zé)人/制作總監(jiān)Tae-seok Jang的信息。
玩家們大家好,
自開展絕地求生百日行動以來,PUBG的開發(fā)團(tuán)隊就將任務(wù)的優(yōu)先級放在了提高游戲核心性能上,同時也在修復(fù)長期存在的一些問題。為了在預(yù)期內(nèi)完成這些任務(wù),我們將所有可用的開發(fā)資源都傾斜給了百日行動。然而,非常遺憾的是由于出現(xiàn)了一些新的穩(wěn)定性相關(guān)問題,我們沒能按時完成此次行動。這幾周,我們一直在為了完成最后的收尾工作而遲遲未發(fā)布這篇日志。我們深知及時與玩家溝通時一件非常重要的事,和大家交流常常能給我們指導(dǎo)改進(jìn)方向。我謹(jǐn)代表開發(fā)團(tuán)隊致以誠摯的歉意。雖然我們比預(yù)計的行動結(jié)束時間晚了一點,但我們認(rèn)為和各位分享此次行動結(jié)果是非常重要的一件事情。
絕地求生:全球百日行動
在百日行動開始之前,我們認(rèn)為最重要的要素如下所示。我們主要圍繞以下四個主題來提高PUBG的質(zhì)量。我們將回顧每個類別的狀態(tài)以及我們?nèi)杂媱澑纳频膬?nèi)容。
通過優(yōu)化客戶端和服務(wù)器性能以提供更好的游戲體驗
確保游戲玩法的公平性與更有效的反作弊解決方案
通過改進(jìn)匹配邏輯,實現(xiàn)更智能更快速的匹配
修復(fù)影響游戲體驗的錯誤,改善游戲體驗
客戶端性能
在本次活動中,我們的主要目標(biāo)之一是“優(yōu)化”——主要關(guān)注于提供流暢無縫的游戲體驗,特別是在特定的游戲玩法中,這可能會極大地影響你的吃雞率(例如降落傘著陸后的早期戰(zhàn)斗,最后藍(lán)圈內(nèi)的近距離戰(zhàn)斗等等)。雖然游戲內(nèi)整體優(yōu)化(例如增加普通幀數(shù))非常少,但上面提到的特定情況下的性能優(yōu)化是非常有效的。
<基準(zhǔn)測試分析><基準(zhǔn)測試分析>
我們通過使用基準(zhǔn)測試分析法分析了性能改進(jìn)對幀率的影響,如上圖所示,與7月相比,11月的FPS構(gòu)建有所增加。
更詳情的解釋即是我們通過優(yōu)化關(guān)卡流,減少了移動時水平加載帶來的負(fù)荷。與之前相比,加載1個關(guān)卡的平均時間從14.4秒顯著下降到5.6秒。我們?nèi)栽谶M(jìn)行“Physics Creation”的優(yōu)化工作。預(yù)計于12月底將進(jìn)行最終測試,通過驗證后將適配這些修復(fù)。
通過優(yōu)化游戲效果,我們減少了加載多個特效所帶來的負(fù)載壓力。我們也已經(jīng)開始對幀率下降問題的具體影響進(jìn)行優(yōu)化,如煙霧。環(huán)境效果、車輛破壞效果、撞擊效果和煙霧效果都得到了改善。我們還計劃在武器相關(guān)的邏輯和效果上增加改進(jìn)。
在角色優(yōu)化方面,我們看到了由移動優(yōu)化引起的負(fù)面效應(yīng),例如,腳步聲bug和desync。為了解決這個問題,我們不得不恢復(fù)一部分優(yōu)化工作。當(dāng)然,玩家的體驗更為重要。但這并不意味著我們已經(jīng)放棄了角色移動優(yōu)化。我們正在準(zhǔn)備常規(guī)優(yōu)化工作,一旦通過適當(dāng)?shù)姆(wěn)定性測試,我們將再次應(yīng)用它。
服務(wù)器性能
在今年8月的開發(fā)者日志中,我們談到了服務(wù)器的性能。在第19輪更新時,我們已經(jīng)改善了前段時間游戲Tick-rate過低現(xiàn)象。平均增加了20%以上的FPS,目前也保持著同樣的水平。
以下為第19輪更新后,北美地區(qū)的平均服務(wù)器FPS統(tǒng)計表:
我們目前的目標(biāo)是在比賽開始到結(jié)束期間服務(wù)器的tick-rate保持在30左右。隨著tick-rate的增加,實際的PING值會減少, desync的機(jī)率也會減少。由于這仍然是社區(qū)中的一個熱門話題,因此我們計劃繼續(xù)專注于這一目標(biāo)。
我還想更深入地解釋一下絕地求生百日行動期間發(fā)生的desync問題。當(dāng)問題出現(xiàn)時,我們分析了服務(wù)器日志以及您與我們分享的許多視頻。在報告的實例中,最奇怪的是發(fā)生在低PING值情況下的desync問題。在跟蹤了這個問題的根源之后,我們發(fā)現(xiàn)在一個角色移動優(yōu)化中存在一個bug,該優(yōu)化是為了提高客戶端性能而實現(xiàn)的。正如你們許多人所注意到的,這個bug已經(jīng)在11月7日的補(bǔ)丁中被修復(fù)了,據(jù)報告這將大大減少許多玩家的desync實例。
Desync仍然可能發(fā)生,并且在PING值較高或玩家之間PING值有較大的差異時發(fā)生的可能性更大。這使得正確的匹配變得更加重要,我將在下一節(jié)中討論。擁有如此多的變量有時會使問題變得困難和難以預(yù)料,但我們將繼續(xù)努力在確保流暢和精確的游戲玩法的同時盡可能地減輕服務(wù)器相關(guān)問題,以達(dá)到我們的30FPS的目標(biāo)。
游戲匹配
下面,是我們的游戲匹配的當(dāng)前方向的概述。
1.通過匹配PING值相近的玩家來提供穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
2.通過匹配具有相近游戲水平的用戶(與MMR相關(guān),而非排名),提供公平的游戲環(huán)境。
3.為使用相同語言的玩家設(shè)置在同一個團(tuán)隊中。
4.確保100名玩家進(jìn)行大規(guī)模比賽,以最大限度地發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)競技體驗的樂趣。
5.在滿足上述要求的同時盡可能減少等待時間。
正如您所見,PUBG中的匹配有點復(fù)雜,需要相當(dāng)多的變量才能按照我們希望的方式進(jìn)行工作。為了改善一個方面而做出改變通常會在其他地方導(dǎo)致新的問題。
我們認(rèn)為在第22輪更新之后發(fā)生的匹配問題是相似的。正如我們10月在開發(fā)者日志中提到的,這個問題已經(jīng)基本解決了,但僅靠補(bǔ)丁并不足以在游戲匹配中找到合適的平衡點。
以下是我們正在考慮改進(jìn)的步驟。
•為所有地圖/模式選項提供更好的匹配隊列信息
o讓玩家根據(jù)自己的個人判斷,在匹配池不足的地區(qū)/時區(qū)選擇最佳選擇。
o確保地圖和模式運(yùn)行順暢。
<良好的PING值環(huán)境中的游戲匹配界面截圖><良好的PING值環(huán)境中的游戲匹配界面截圖>
<不理想的PING值環(huán)境中的游戲匹配界面截圖><不理想的PING值環(huán)境中的游戲匹配界面截圖>
我們正在考慮游對游戲匹配界面進(jìn)行改善,以便玩家更輕松地識別游戲匹配和當(dāng)前PING值的估計等待時間。 通過使用基于個人偏好的游戲匹配界面,玩家將能夠在自己期望的環(huán)境和游戲模式/地圖中進(jìn)行游戲,即使匹配需要更長時間。 最后,我們希望為玩家提供有用的信息來判斷情況,并在匹配池不允許的情況下自行選擇等待時間和最佳性能。
當(dāng)然,這些改進(jìn)并不意味著只簡單地改變游戲界面,更需要技術(shù)方面的支撐,例如可以盡可能準(zhǔn)確地測量平均PING值的功能。 在我們能夠為您提供最佳匹配方法之前,我們將專注于我們現(xiàn)在可以提供協(xié)助的系統(tǒng)方面。
反作弊
我們與作弊程序的斗爭是與永無止境的戰(zhàn)斗。 這樣的斗爭可能會令人筋疲力盡,但我們已經(jīng)取得了很大進(jìn)展。僅在百日行動期間,就有超過200萬個賬戶被凍結(jié)。 我們將繼續(xù)改進(jìn)系統(tǒng)分析和監(jiān)測、策略和新的反作弊解決方案,同時探索警方調(diào)查和法律行動等外部解決方案。 雖然突破和改進(jìn)的速度不足以消除所有作弊,但我們的使命仍然是一樣的,在與作弊程序的斗爭中永不會退縮!
我們希望通過分析和利用各種解決方案中的數(shù)據(jù)來不斷禁止作弊程序。此外,我們正在開發(fā)自己的反作弊解決方案,以防止使用未經(jīng)授權(quán)的程序。我們希望將來可以分享一些內(nèi)容。
對于一些組織而言,凍結(jié)和對策不足以阻止這些作弊軟件的制作。 在一些地區(qū),我們能夠與當(dāng)?shù)貓?zhí)法部門合作,逮捕參與生產(chǎn)和銷售作弊軟件的團(tuán)體,我們將繼續(xù)不遺余力地配合當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)部門。 我們也正在完成硬件封禁的準(zhǔn)備,以永久性地杜絕那些拒絕公平競爭的玩家。 這些禁令將很快實施,并將針對那些繼續(xù)作弊的新賬戶玩家。
我可以在這個主題上討論更多內(nèi)容,但目前還有其他與百日行動有關(guān)的事情需要討論。 我們將在單獨的開發(fā)者日志中更多地討論反作弊問題。
修復(fù)錯誤/改善游戲體驗
8月,我們開始了絕地求生百日行動,其中包含修復(fù)100個錯誤和游戲性能改進(jìn),此類別中的所有內(nèi)容都已完成。 我不是說要求贊美,使我們感到悲傷的是這是個包含100個項目的列表。
從開發(fā)人員的角度來看,bug是隨時可能會出現(xiàn)的錯誤因素,但我們知道任何影響游戲體驗的因素都會阻礙您從游戲中獲得樂趣。 因此我們更加重視構(gòu)建QA流程,并計劃為更順暢的QA流程傾斜更多資源。
我們對花時間向我們提交錯誤報告的玩家總是心存感激。 為了更有效地處理這些類型的錯誤反饋,我們正在準(zhǔn)備一個新系統(tǒng),使反饋內(nèi)容的玩家能夠查看報告進(jìn)度。 我們現(xiàn)在處于最后階段,我們的目標(biāo)是在今年年底之前運(yùn)行所有必要的穩(wěn)定性/功能測試之后與大家見面。 我們還準(zhǔn)備了一個bug追蹤網(wǎng)站,以增加我們正在努力解決的錯誤的透明度,我們希望在本月底上線此頁面。
寫在最后…/結(jié)語
在整個游戲過程中,我們的主要目標(biāo)是快速為您提供新內(nèi)容以支撐戰(zhàn)術(shù)競技玩法。 我們承認(rèn),在這個過程中,我們忽略了對您而言重要的問題,并且在這些問題中反映了許多我們的失誤。 通過絕地求生百日行動我們已經(jīng)意識到有一件事情,那就是一旦事情開始破裂,它就不能像粗糙地將碎片粘合在一起那么容易。 它不僅需要相當(dāng)大的努力,還需要格外小心以確保它保持固定并且不會影響其他任何因素。
因此,在設(shè)計2019年P(guān)UBG路線圖時,我們已經(jīng)改變了去年的方向。 構(gòu)建穩(wěn)定性和提高質(zhì)量現(xiàn)在是我們最重要的價值,在此基礎(chǔ)上,我們將構(gòu)建新的戰(zhàn)術(shù)競技玩法和新內(nèi)容。 起初,我們可能會放緩我們的節(jié)奏,但隨著這些過程變得更加熟練,我們希望能夠像以前一樣快速提供新內(nèi)容,同時保持我們最新的主要目標(biāo)——構(gòu)建穩(wěn)定性和提高質(zhì)量。 雖然我們不能說這需要多長時間,但我們向您保證,我們將盡最大努力盡快達(dá)到這一目標(biāo)。
自絕地求生百日行動宣布以來已過去三個月。 我們知道有許多事情亟待改進(jìn),但我們也確信我們更準(zhǔn)確地感受到了玩家想要和需要的東西。 雖然這是絕地求生百日行動的結(jié)尾,但我們將持續(xù)發(fā)展,改進(jìn)我們的流程,并加倍努力地吸取經(jīng)驗教訓(xùn)。
感謝您對我們的游戲一如既往的支持。
- TaeSeok Jang,開發(fā)部門負(fù)責(zé)人/制作總監(jiān)
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