2018全球數(shù)娛未來高峰論壇落幕 共商創(chuàng)新之道

2018-11-17 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  國家主席習近平在11月12日于人民大會堂會見香港澳門各界慶祝國家改革開放40周年訪問團時強調(diào),建設好大灣區(qū),關鍵在創(chuàng)新。11月13--15日,新浪游戲積極響應習近平總書記號召,于澳門威尼斯酒店成功舉辦2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”)。創(chuàng)新引領突破,榮譽見證輝煌,本次峰會的舉辦,也旨在為再游戲行業(yè)不斷引入新科技、新技術、新概念的游戲企業(yè)和個人加冕,共同展望更美好更多元的游戲行業(yè)未來!9oc中國電競網(wǎng)

  本次峰會,來自海峽兩岸暨澳門的游戲業(yè)界精英齊聚,來自Team Liquid,Two Point Studios等全球知名游戲企業(yè)的代表嘉賓亦出席本次活動。本次“峰會”還包括了游戲創(chuàng)新能量主題峰會、區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會、新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會、中國AR/VR前沿科技峰會、游藝設備衍生技術峰會-區(qū)塊鏈技術及游戲泛娛樂IP的應用五個部分。大會邀請到國內(nèi)外頂尖游戲廠商高層,電競產(chǎn)業(yè)領袖,ARVR領域頂尖人才,區(qū)塊鏈游戲新興行業(yè)先鋒人士,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,連結(jié)無限可能。14日晚上,“2018年度游戲行業(yè)創(chuàng)新評選”暨頒獎晚宴在大會期間舉辦,獲獎游戲涵蓋了2018年在海內(nèi)外實現(xiàn)現(xiàn)象級人氣的手游、PC端游、PC單機或歐美3A主機大作。10位來自國內(nèi)知名創(chuàng)新游戲企業(yè)的優(yōu)秀代表也同樣獲得“十大創(chuàng)新人物”殊榮,與全行業(yè)分享創(chuàng)新果實,共同見證創(chuàng)新力量。9oc中國電競網(wǎng)

  峰會以“創(chuàng)新”、“游戲”、“科技”為主題,聚焦游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,鏈接無限可能,分別從游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,新興電子競技,區(qū)塊鏈新趨勢,AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術五大方面,全方位聚焦行業(yè)熱點,研討產(chǎn)業(yè)更多驅(qū)動力,見證創(chuàng)新價值,擁抱變革果實。9oc中國電競網(wǎng)

  多維度探討創(chuàng)新變革之法9oc中國電競網(wǎng)

  行業(yè)精英齊聚 分享創(chuàng)新收獲 擁抱創(chuàng)新力量9oc中國電競網(wǎng)

  2018,游戲行業(yè)劇變之年,版號發(fā)放暫停讓幾乎全行業(yè)的游戲人都感受到了全新的挑戰(zhàn)。但在另一面,我國游戲行業(yè)也見證了《第五人格》、《武林外傳官方手游》等一眾創(chuàng)新作品的誕生及在名與利上的雙收成功,以《荒野行動》、《第五人格》為代表的作品也獲得了海外人氣和收入數(shù)據(jù)上的重大突破,在2018年,我們也在PC、主機等領域充分證明自己,如《中國式家長》等作品讓我們在PC或主機單機領域也迎來了重大突破。9oc中國電競網(wǎng)

  世界大同,惟變革者強,惟革新者繁盛,惟創(chuàng)新者生生不息!即將到來的2019年,將很可能成為近年來我們游戲人最渴望從游戲品類,從游戲平臺乃至市場地域等層面尋求重大突破的一年,渴望在競技、二次元乃至更多新興品類上獲得成功,也渴望在PC單機、主機等平臺擁有新收獲,而發(fā)力的市場目標,也不在僅限于或主要限于本土市場。9oc中國電競網(wǎng)

  為此,來自海峽兩岸暨澳門的游戲業(yè)界精英將齊聚澳門威尼斯酒店,親臨2018全球數(shù)娛未來高峰論壇(GDES)(以下簡稱“峰會”),并在大會首日“游戲創(chuàng)新能量主題峰會”上陸續(xù)發(fā)表重要分享。完美世界游戲COO魯曉寅表示,專注推出能深受年輕人的真正精品,勇于且積極地在全球范圍內(nèi)深挖及傳播中國文化,是完美世界今年在游戲業(yè)務的聚焦創(chuàng)新。2018年,完美世界在游戲領域著力推動用戶結(jié)構(gòu)的年輕化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等細分領域,財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界前三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為13.17億元,比去年同期增長22.18%。9oc中國電競網(wǎng)

  網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫則分享了主動求新求變的關鍵思路與豐厚果實,探索多元化內(nèi)容,拓展市場邊界,網(wǎng)易游戲在2018年也一直積極布局前沿技術,并努力探索游戲產(chǎn)業(yè)價值升職,在娛樂之上挖掘更豐富社會意義。財報顯示,網(wǎng)易游戲凈收入為100.61億元人民幣,這是自2017年Q1之后,網(wǎng)易在游戲業(yè)務上第二次在單季度營收超過100億元。通過自研能力的產(chǎn)品多元化和創(chuàng)造新高的全球化布局,網(wǎng)易游戲還進一步降低依賴單個爆款游戲的風險性,讓自身整體業(yè)務發(fā)展更具均衡和持續(xù)性。9oc中國電競網(wǎng)

  在2018年前三季度,游族網(wǎng)絡同樣實現(xiàn)了同比近50%的歸屬股東凈利增長,游族是當下行業(yè)中極為罕見地能將卡牌領域做到“老當益壯”的代表性企業(yè),以《少年三國志》為開端的“少年”系列卡牌之作在市場上持久常青,在本次大會中,游族網(wǎng)絡副總裁程良奇也以“數(shù)值卡牌的拐點 探索少年新思路”為議題進行了重要分享,強調(diào)了從研發(fā)、運營、市場營銷等多方面尋找創(chuàng)新機會點的重要性。9oc中國電競網(wǎng)

  而作為國內(nèi)端游企業(yè)的優(yōu)秀代表,光宇游戲今年也為《問道》等經(jīng)典端游IP注入了全新的生機。光宇游戲副總裁朱平保也重點談及了當今新營銷趨勢下的端游發(fā)力之道。此外,多位海峽兩岸暨澳門乃至歐美市場的單機與獨立游戲大咖也親臨現(xiàn)場,分享創(chuàng)新之道,為更多面臨生存壓力,正不斷尋求突破的游戲人帶來啟發(fā)!吨袊郊议L》在游戲設計中加入對直播效果的考量和優(yōu)化,《天命奇御》通過細致市場調(diào)研快速吸收創(chuàng)意經(jīng)驗,都是為中國單機游戲產(chǎn)業(yè)帶來重大突破的先驅(qū)經(jīng)驗及重要總結(jié)心得。9oc中國電競網(wǎng)

  中韓電競精英罕見聚首9oc中國電競網(wǎng)

  共同探索電競?cè)蚧?span style="display:none">9oc中國電競網(wǎng)

  在2018年“年年都是關鍵年”的中國電子競技產(chǎn)業(yè)迎來了可能是近年來最為關鍵,也是成果效應最為豐厚的一年。電子競技項目首次成為全球頂級體育賽事的比賽項目,引發(fā)官媒和一眾傳統(tǒng)主流媒體的持續(xù)發(fā)聲關注,熱門項目《英雄聯(lián)盟》中國戰(zhàn)隊iG的奪冠,也直接引爆了一場網(wǎng)絡狂歡,帶來了許多傳統(tǒng)體育項目都不曾制造的爆炸性熱度。王者榮耀KPL商業(yè)營收與觀賽人氣均創(chuàng)造新高,也為新興移動電競產(chǎn)業(yè)帶來極為重要的推動力量。不論是傳統(tǒng)PC電競,還是新興移動電競,都在商業(yè)價值、輿論影響力、社會認可度三大層面獲得了關鍵性地突破。9oc中國電競網(wǎng)

  有專業(yè)人士認為,我國電子競技產(chǎn)業(yè)在2018年進入了一個承上啟下的關鍵性年份,未來還將在進一步擴大規(guī)模影響力及商業(yè)價值效應的同時,嘗試進一步貼靠和效仿傳統(tǒng)熱門體育項目,將更多電競賽事、電競俱樂部的用戶受眾與商業(yè)效應覆蓋范圍擴散至海外。9oc中國電競網(wǎng)

  在本次“峰會”于14日下午舉辦的電競專場“新浪亞洲電競產(chǎn)業(yè)峰會”上,來自中國內(nèi)地、香港、澳門和來自韓國電競產(chǎn)業(yè)的先行者齊聚一堂,一同分享來自不同電競市場的寶貴從業(yè)經(jīng)驗,評述電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,新浪游戲也與一眾與會者共同探討電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的光輝前景。9oc中國電競網(wǎng)

  這也是中韓韓電競行業(yè)資深人士的罕見聚首,香港英皇電競戰(zhàn)隊總監(jiān),英雄聯(lián)盟S2冠軍成員TOYZ表達了對跨區(qū)域電競?cè)瞬排c文化交流的渴望,希望通過學術交流,戰(zhàn)隊交流和儲備人才的交流,加強內(nèi)地、香港、澳門及臺灣電競?cè)瞬诺穆?lián)系,促進電競行業(yè)共同探討。韓國知名游戲企業(yè)Actoz Soft CEO郭海濱先生也表示,將基于韓國和中國,打造國際化電競賽事品牌,包括全新電競館,舉辦各種國際性綜合電競賽事,制作和傳播原生電競娛樂內(nèi)容,確保中韓電競國際化業(yè)務的不斷成功。來自內(nèi)地的與會嘉賓也分享了對電競發(fā)展的一些思考與交流,也對電子競技未來全球化發(fā)展表達了強烈期待。9oc中國電競網(wǎng)

  除此之外,來自VSPN,視競文化、RW俱樂部、競綜文化、賽睿SteelSeries、高競文化等中國內(nèi)地優(yōu)秀電競企業(yè)的高層代表,也分別從電競直播、賽事組織與傳播、俱樂部運作、高校電競以及電競外設產(chǎn)業(yè)等角度切入討論,分享寶貴經(jīng)驗,彼此碰撞意見。在未來,我國電競從業(yè)者還將就電競俱樂部運營,商務拓展,商業(yè)配套開發(fā),,電競IP文化藝人體系建設等方面進行集中發(fā)力,并依托新浪和新浪微博等頭部社交平臺的品牌和資源支持力,為電競職業(yè)化完善、商業(yè)模式成熟化發(fā)展以及電競泛娛樂化發(fā)展創(chuàng)造更多的變革和突破收獲。9oc中國電競網(wǎng)

  緊跟前沿科技趨勢步伐9oc中國電競網(wǎng)

  與先驅(qū)者共謀發(fā)展良機9oc中國電競網(wǎng)

  本次大會還就區(qū)塊鏈新趨勢,AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術方面做了重點探討。隨著技術的突破與發(fā)展,基于區(qū)塊鏈技術開發(fā)游戲已被游戲從業(yè)者視為重要發(fā)展方向之一。11月14日上午,“區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會”正式舉辦,本次大會邀請海內(nèi)外區(qū)塊鏈游戲領域?qū)<壹耙庖婎I袖,為與會者展現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲領域最新的發(fā)展與最前沿的行業(yè)視野,呈現(xiàn)全球最新的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)理念和技術方案,分享更多區(qū)塊鏈游戲開發(fā)、運營過程中的寶貴經(jīng)驗和獨到見解。9oc中國電競網(wǎng)

  如何在區(qū)塊鏈游戲時代把握時機,立于鰲頭之上而不被淘汰,是本次“區(qū)塊鏈與數(shù)字娛樂未來峰會”高峰論壇重要討論內(nèi)容之一?深A期的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境及工具Cocos-BCX創(chuàng)始人、觸控科技陳昊芝分享了諸多重要的游戲行業(yè)前沿技術發(fā)展趨勢,他表示,在未來5-10年內(nèi),通過對區(qū)塊鏈游戲+5G+VR+云游戲技術的聯(lián)合運用,電影《頭號玩家》的場景將有可能實現(xiàn)。陳昊芝預測,2019年全球區(qū)塊鏈游戲道具、游戲貨幣有效交易規(guī)模有望超過1000億。DappReview創(chuàng)始人牛鳳軒則談到了區(qū)塊鏈游戲當前最急需突破的用戶瓶頸,即應該更多關注上層應用的投資與發(fā)展,降低用戶體驗門檻,并提高整理內(nèi)容與質(zhì)量。9oc中國電競網(wǎng)

  而對于AR/VR前沿科技以及游藝設備衍生技術的探討,除了國內(nèi)外VR/AR行業(yè)專家學者及巨頭代表與會出席,共商工智能等前沿領域的科技變化趨勢之外,本次峰會還吸引到了澳門眾多B端商業(yè)游藝設備、文旅企業(yè)代表共同參會。在本次峰會上,所有與會者集中探討了正在興起的物聯(lián)網(wǎng)以及AR/VR/MR等技術在游戲產(chǎn)業(yè)中帶來的革新,重點關注泛娛樂IP及區(qū)塊鏈技術與游藝設備的結(jié)合,以及推動游藝設備的多元化產(chǎn)生及發(fā)展,致力從硬件到軟件,對圖像、音效、系統(tǒng)處理器以及全面集成解決方案等均得出重要議題結(jié)果,帶來更加符合玩家口味、更加刺激與多元的游藝產(chǎn)品。9oc中國電競網(wǎng)

  本次峰會由新浪游戲和MGS休閑科技展聯(lián)合主辦,新浪游戲作為全球最大中文游戲媒體,創(chuàng)新推出手游媒體97973手游網(wǎng),新浪電競等多個新媒體資源,并推出區(qū)塊鏈游戲名人堂欄目。在專攻微博游戲生態(tài)建設方面,新浪游戲也已從無到有孵化出超50余家MCN機構(gòu),培養(yǎng)出近千名閱讀量月均超千萬千萬額的頭部游戲KOL,微博游戲領域頭部用戶量達到7000余名,月度閱讀總量超300億。9oc中國電競網(wǎng)

聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

關于我們  |  商務洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權聲明  |  站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站