2018-10-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
近期的賽事,在第一階段使用瑞士制的比賽越來越多。比如FACEIT Major,每一輪的比賽都是經(jīng)過多小輪次的比賽,每一場都是BO1。
大家關(guān)心的問題是,為什么這比賽只有BO1?也就是每個隊(duì)伍每次只打一張圖。這就是叫做瑞士制的賽制,也常被稱為積分賽制,最早起源于瑞士的一場國際象棋比賽中,所以也理所當(dāng)然的叫“瑞士制”。
關(guān)于瑞士制有很多問題
瑞士制公平嗎?
答:瑞士制是公平的,是在循環(huán)制和淘汰制的基礎(chǔ)上制定的。每一輪的比賽編排,都是根據(jù)總積分進(jìn)行編排的,而總積分就是前面所有輪次積分的總和,體現(xiàn)的是選手的實(shí)力。也就是說,安排積分相近的兩個選手比賽(當(dāng)前名次相近的選手比賽),就等于安排實(shí)力相近的兩個選手比賽,避免的強(qiáng)者對弱者的尷尬局面(避免了實(shí)力懸殊的出現(xiàn))。
瑞士制消除了偶然性嗎?
答:瑞士制消除了偶然性。因?yàn)槿鹗恐撇⒉惶蕴x手,所有選手都有資格參與全部輪次的比賽,選手假如實(shí)力更強(qiáng)者在某輪比賽中偶然地輸給了實(shí)力較弱者,實(shí)力更強(qiáng)者的名次就會下跌。
瑞士制可以配套3局2勝制等使用嗎?
答:當(dāng)然可以,每一輪比賽設(shè)置為3局2勝就可以了。但是不建議配套使用3局2勝制,因?yàn)槿鹗恐票旧硪呀?jīng)通過多輪比賽輪消除了偶然性。
在CSGO當(dāng)中最早使用瑞士制的是ESL One科隆錦標(biāo)賽,隨后越來越多的主辦方開始使用瑞士制,瑞士制雖然不能讓我們觀眾朋友在初期就看個過癮,但由于注重采用積分排名,所以也相對公平,一定程度上避免了爆大冷門的可能。
畢竟在非瑞士制的其他賽制中,抽簽分組時只要撞大運(yùn)什么隊(duì)都可以出線,但在電子競技或者說是體育賽事中,所有的組委會都不愿意看到太多運(yùn)氣的東西出現(xiàn),誰不是刻苦努力用汗水來換冠軍呢?對吧。
還有一點(diǎn)值得說的,相對于其他賽制,瑞士制也在更大程度上避免了與同一參賽隊(duì)伍重復(fù)比賽,比方說:對于二線隊(duì)伍來說打不過一線就是打不過,賽程幾天不可能提升到可以打敗一線隊(duì),多打一次沒有太大意義。而對于一線隊(duì),如果能極大程度上撞到重復(fù)的二線隊(duì),那贏得也未免太輕松了點(diǎn)。
不通過瑞士制也有非常奇葩的問題,就是隊(duì)伍太少的情況下這種賽制會變得“又臭又長”,17年IEM悉尼站,僅8支戰(zhàn)隊(duì)參賽時主辦方采用了這一賽制,賽后,許多參賽選手都忍不住發(fā)推吐槽。
所以瑞士制是一個相對來說更公平的賽制,在有足夠隊(duì)伍參加的情況下,保證了其公平性,同時也不會出現(xiàn)多次重復(fù)與同支隊(duì)伍比賽的問題,側(cè)面保證了其觀賞性。
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