2018-10-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:CSGO
Astralis已經(jīng)完成了在Nuke上的20連勝,他們是怎么做到的?是什么讓他們和別的隊伍與眾不同的呢?
在當(dāng)今職業(yè)CSGO如此具備挑戰(zhàn)性和不穩(wěn)定性的情況下,最難的并不是成為最佳。很多隊伍都成為過最佳,但是保持在那里,長時間保持最佳,開創(chuàng)自己的時代,那就是完全不同的事情了。
當(dāng)CSGO進(jìn)入末期的時候,Astralis會被提名為最偉大的隊伍之一。而他們在Nuke上的絕對統(tǒng)治力,也絕對會被人提起。
在Magisk加入隊伍之后,他們在36個BO3中拿下了30次勝利。在28次勝利中,Astralis要么沒打Nuke,要么就是在Nuke上贏了對手。憑借著自己在Nuke上的20連勝,他們僅僅落后于當(dāng)初NiP在Nuke上的34連勝。
不想SK在2016年的17次CT方逆天改命,Astralis在Nuke上是具備絕對的統(tǒng)治力的。在2017年,Astralis在Nuke上從沒打過加時,他們在571回合中取勝320次,勝率高達(dá)68%,這意味著他們每次勝利平均只丟掉7.55分。
那么是什么讓他們在這張圖上與眾不同呢?
首先我認(rèn)為我們要放棄Astralis是通過簡單的一兩個戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)治這張圖的想法。因為在過去的八個月中,這張圖一直是Astralis的王牌,他們連續(xù)擊敗Liquid五次,NaVi四次。這足以證明他們在Nuke上戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
單一地圖連勝也不代表Astralis在戰(zhàn)術(shù)和執(zhí)行力上沒有創(chuàng)新能力,我們都知道Astralis是極具創(chuàng)新能力的隊伍,他們的其他地圖也很強。。如果你們看到了他們在Major上和Liquid的半決賽,你就會發(fā)現(xiàn)他們在B點的推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)非常新穎。
Astralis的Nuke并沒有運用太多過于復(fù)雜的技巧,他們會時不時做出一些假打迷惑對手,收到非常出色的效果。這讓他們的進(jìn)攻更加難以防備。
在防守方,他們五個選手的效率非常高,每個人都處在自己最舒服的位置上。Astralis的兩大槍男Magisk與Dupreeh經(jīng)常前頂,同時他們的A區(qū)也牢不可破。而世界上最出色的小區(qū)防守者Xyp9x牢牢控制著鐵板,用自己出色的控槍和超乎常人的道具運用阻擋著對方。
而Device則用自己的大狙在外場各處偷人,同時還兼顧著輔助鐵板。他們的指揮官Gla1ve在別的地圖上往往扮演者更具輔助性的角色,而他在Nuke上卻盡情展示著自己的個人能力。
Astralis在Nuke的防守方通過把每個選手放到他們最合適的位置來獲取優(yōu)勢,比較一下火車這張圖,Astralis也是如此。
火車這張圖看起來CT占據(jù)了絕大多數(shù)的優(yōu)勢槍位,但是如果進(jìn)攻方拿到綠通或者外場的控制權(quán),那么CT方就必須不停調(diào)整位置,以免被多面夾攻。Nuke也是如此,如果他們不小心一點,那么進(jìn)攻方就能夠控制外場,進(jìn)入B包點。
火車在2017年也是Astralis具備統(tǒng)治力的地圖,當(dāng)時他們隊內(nèi)還有Kjaebye。由于兩張圖的特性,Astralis能夠在Nuke上統(tǒng)治比賽也是意料之中的。如同巔峰時的巴西人,Astralis通過合理的結(jié)構(gòu)與高效的交流來應(yīng)對壓力,在比賽的中期控制節(jié)奏,最終以一種極具美感的方式贏下比賽。
之前說過,Astralis在Nuke上的進(jìn)攻方非常出色。在209回合防守方的比賽中,他們拿下了150回合,勝率為72%,在262回合進(jìn)攻方的比賽中,他們拿下了150回合,勝率為65%?紤]到Nuke的進(jìn)攻難度,Astralis的勝率已經(jīng)足夠體現(xiàn)他們在進(jìn)攻方的強大了。
和他們的CT方的強勢不同,他們的進(jìn)攻方的強勢與他們把選手放在合適的位置上的關(guān)系沒那么大。他們在Nuke進(jìn)攻方的成功,體現(xiàn)的是他們最不可磨滅的特點。
Nuke的進(jìn)攻有點和Overpass有些類似,Overpass也是Astralis的代表地圖。不過Overpass并沒有Nuke獨特的垂直布局,他們的特點是是CT的回防都很快,并在第一時間能夠控制地圖壓制進(jìn)攻方。
過去兩年,在Gla1ve的指揮下,Astralis的進(jìn)攻傾向于打轉(zhuǎn)點。如果比賽看得多你會發(fā)現(xiàn)一下的場景很熟悉:Astralis慢慢控制地圖,之后他們將道具丟向同一個包點,然后打另一個點,最終他們在時間耗盡前剛下下包。這是Astralis經(jīng)典的假打。
Nuke和Overpass這種地圖特性讓防守方能夠更靈活的選擇防守陣型,這也讓Astralis能夠更具備流動性。在Nuke上,Astralis經(jīng)常使用外場一線煙,然后送Gla1ve一個人去K1打單,這樣的行為給CT造成了極大地壓力。
除此之外,他們能夠在Nuke上如此具備統(tǒng)治力,和他們的圖池不無關(guān)系。在Inferno重做過后,它就成為了日常被打的地圖,而Nuke在重做之后打的人就很少?紤]到各大戰(zhàn)隊對于地圖的熟悉程度,SK在火車的十七連勝確實是讓人印象深刻。雖然每年的Nuke王者都不同(2016年為VP,2017為G2,現(xiàn)在為Astralis),Nuke依然是一張偏門地圖。
盡管地圖的修改確實很到位,但是愿意打Nuke這張圖的隊伍不多的事實也確實削弱了Astralis在Nuke上的成就。你可以說Nuke沒什么人打,這讓Astralis的連勝沒那么偉大,你也可以說Astralis在其他地圖上的強大讓別的隊伍不得不打Nuke,同時和他們打Nuke的隊伍也并不多,就那么幾支。
但是,無論如何,Astralis在Nuke上的成功都會成為2018年最讓人印象深刻的成就,這也會被載入史冊,當(dāng)然這也沒有結(jié)束。
曼哈頓計劃造出了結(jié)束二戰(zhàn)的武器,Astralis的Nuke也象征著一個時代。Astralis已經(jīng)獲得了殿堂級的成就,但是他們需要從現(xiàn)在最佳變成歷史最佳。
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