2018-09-07 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
《紅蓮之王》到底有多火?除了開放性測(cè)試不久就引發(fā)從國(guó)內(nèi)到日本等國(guó)外媒體的大面積報(bào)道,這一次更有多位知名UP主集體出動(dòng),從卡牌繪畫、鬼畜搞笑、二次元文化、周邊八卦等“五花八門”的角度為這款游戲瘋狂打CALL,在這樣的推波助瀾下,這款日系MOBA游戲的影響力開始跳出圈外,逐漸發(fā)酵成為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱門話題。
二十位百萬(wàn)UP主視頻打CALL
從游戲開放性測(cè)試前幾天開始,就已經(jīng)有不少UP主注意到這款游戲,并開始結(jié)合自己的風(fēng)格特色進(jìn)行游戲解讀,隨著開放測(cè)試的正式開啟,UP主創(chuàng)作內(nèi)容達(dá)到巔峰,其中包含嘟督不噶油、澤野螳螂、神奇陸夫人、逆風(fēng)笑等多位百萬(wàn)級(jí)UP主。
而形成這股UP主視頻熱潮的關(guān)鍵,是這些視頻內(nèi)容都自帶“干貨”,這些UP主來(lái)自PS、鬼畜、動(dòng)畫、游戲?qū)崨r不同領(lǐng)域,視頻也就各有風(fēng)格,甚至自帶“話題”,從而能吸引到不同的視頻愛(ài)好者。
最高播放40萬(wàn)引爆網(wǎng)絡(luò)
這些自帶“話題”的UP主視頻,一經(jīng)發(fā)布便引得大量觀眾“圍觀”。澤野螳螂制作的《燃燒我的打游戲》,將搞笑的文案和有趣的節(jié)奏相結(jié)合,并融合熱點(diǎn)歌曲,呈現(xiàn)出一個(gè)鬼畜精品,該視頻播放量目前已經(jīng)達(dá)到40萬(wàn),并獲得1.7萬(wàn)的點(diǎn)贊。
此外也有像魯過(guò)一下發(fā)布的動(dòng)畫評(píng)論視頻《本季度最神奇的動(dòng)畫,這播放數(shù)、評(píng)分簡(jiǎn)直就是來(lái)打破記錄的》,一番深刻的吐槽,讓觀眾看得欲猶未盡,目前已有超10萬(wàn)的播放量。而kuma輕松熊的《安妮嫌顏胖次》,則繼續(xù)發(fā)揮其“強(qiáng)大”的PS能力,對(duì)著圖中的萌妹紙一番操作,給宅男觀眾來(lái)了“寓教于樂(lè)”的PS功力展示。
這些UP主視頻從不同角度,生產(chǎn)出不同的需求內(nèi)容,并組成一個(gè)熱點(diǎn)矩陣,瞬間就獲得了觀眾的話題關(guān)注,過(guò)硬的視頻質(zhì)量還引發(fā)大面積的轉(zhuǎn)發(fā),最終以這些視頻為原點(diǎn),讓《紅蓮之王》的游戲話題引爆網(wǎng)絡(luò)。
二次元文化吸引UP主自制
能吸引這種百萬(wàn)UP主產(chǎn)出如此有吸引力的視頻,最關(guān)鍵的一點(diǎn),是《紅蓮之王》這個(gè)游戲本身就“有料”。它背靠日本游戲大廠SE社,IP本身在日本已有十年歷史,自帶強(qiáng)烈的日系風(fēng)格,以及在MOBA玩法中加入的卡牌元素,通過(guò)幕后團(tuán)隊(duì)中那些知名的畫師、聲優(yōu)的呈現(xiàn),二次元文化在這款游戲中表現(xiàn)得特別強(qiáng)烈,包括卡牌繪制、怪物場(chǎng)景、配音氛圍等,特別是橫向?qū)Ρ绕渌鸐OBA類游戲,這種二次元文化標(biāo)簽的特色更是明顯。
本來(lái)就多存在于ACG圈中的UP主們,他們無(wú)論從選題內(nèi)容,還是表達(dá)方式上,都與《紅蓮之王》的二次元?dú)赓|(zhì)相貼合,這種基因上的天然相似,對(duì)于那些動(dòng)畫、PS、鬼畜等UP主來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是取之不盡用之不竭的素材“富礦”。
創(chuàng)新MOBA再度形成口碑傳播
在由UP主們引爆了話題之后,《紅蓮之王》繼續(xù)獲得了不錯(cuò)的口碑傳播,這除了UP主視頻起到的主導(dǎo)作用,更重要的是游戲在玩法上獲得了大多數(shù)玩家的認(rèn)可。
作為日本知名廠商SE社登陸中國(guó)的網(wǎng)游大作,《紅蓮之王》玩法上相對(duì)PC端的LOL、dota2以及移動(dòng)端的《王者榮耀》來(lái)說(shuō),突出的改變?cè)谟趯⒖ㄅ圃厝谌氲組OBA玩法中,并形成獨(dú)特的“1+3”英雄模式,同時(shí)拋棄裝備系統(tǒng)和推出限時(shí)對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,讓MOBA游戲的門檻更低,更廣范圍吸引到普通玩家,形成了良好的二次口碑傳播氛圍。
在《紅蓮之王》越來(lái)越得到普通MOBA玩家認(rèn)可的情況下,隨著這一波視頻UP等意見領(lǐng)袖的“強(qiáng)勢(shì)”參與,其熱度也會(huì)越來(lái)越高,在目前MOBA游戲市場(chǎng)還是由LOL、DOTA2和《王者榮耀》三者主導(dǎo)的情況,或許它就是MOBA游戲的第四極,也許下一次玩家見面,就會(huì)問(wèn):今天你組卡推搭了嗎?
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